DOOM: The Dark Ages | Szczegóły aktualizacji nr 2

Przez Joshua Boyle

Image of DOOM: The Dark Ages from the Ripatorium with an army of demons stranding in front of the DOOM Slayer.

Najnowsza aktualizacja wprowadza do gry Rozrywarium – tryb niekończącej się areny, który umożliwia graczom tworzenie własnych starć na trzech wyjątkowych arenach za pomocą prostego menu. Aktualizacja zawiera także dwie nowe skórki dla DOOM Slayera (poniżej znaleźć można warunki ich odblokowania), zapętlone demo dla trybu benchmark na PC oraz wiele ulepszeń i poprawek. 

✨Nowa zawartość   

Image of all of the new features in DOOM: The Dark Ages Update 2.

💢Rozrywarium 

Image of Ripatorium gameplay from DOOM: The Dark Ages.

Zawiera nowy menedżer starć:  

  • Wybierz rodzaj i liczbę demonów do wygenerowania  
  • Ustaw limit czasowy, aby rzucić sobie wyzwanie, lub włącz tryb bez końca  
  • Użyj licznika generowania wrogów, aby dostosować rozgrywkę  

Zawiera 3 areny:  

  • Arena 1 – Miasto Ry'uul  
  • Arena 2 – Wioska Khalim 
  • Arena 3 – Przystań Dusz  

Rozrywarium zawiera również szafę grającą, która pozwala wybrać utwór ze ścieżki dźwiękowej gry DOOM: The Dark Ages jako tło starcia.  

👁‍🗨Tryb benchmark  

Dodano tryb demo, który pozwala tworzyć zapętloną sekwencję przelotów z trybu benchmark. 

👘Nowe elementy kosmetyczne  

Image of the QuakeCon DOOM Slayer Skin available for a limited-time only.

Dostępna przez ograniczony czas darmowa skórka QuakeCon 2025 dla DOOM Slayera*  

Image of the Perfection DOOM Slayer Skin earnable through completing all three arenas in the Ripatorium.

Możliwa do odblokowania skórka „Perfekcja” dla DOOM Slayera**  

*Wymaga połączenia platformy, na której grasz w DOOM: The Dark Ages, z twoim kontem Bethesda.net i uruchomienia gry w okresie od 7 sierpnia do 1 września 2025 r. Skórka pojawi się w ekwipunku maksymalnie 48 godzin po spełnieniu warunku. 

**Odblokowanie wymaga ukończenia starcia na każdej arenie Rozrywarium (łącznie 3). 

🛠Aktualizacje i usprawnienia gry  

🎭Ustawienia poziomu trudności 

Dodano nowy suwak poziomu trudności dla maksymalnej liczby sigili życia umożliwiający graczom ustawienie limitu sigili życia podczas przechodzenia kampanii.  

Dodano nowy suwak poziomu trudności dla czasu na idealny unik atlanem.  

  • Umożliwia dostosowanie czasu potrzebnego na wykonanie idealnego uniku w trakcie doskoku atlanem. 

💊Sigile życia  

Zaktualizowano czas aktywacji sigili życia, aby zwiększyć płynność rozgrywki.  

Dodano tekst na ekranie aktywacji sigili życia zawierający informację o typie wroga, który zadał graczowi ostateczny cios.  

Dodano nowe efekty dźwiękowe po otrzymaniu przez gracza ostatecznego ciosu aktywującego sigile życia, a także nowy dźwięk towarzyszący aktywacji sigili życia.   

🎛Dodatkowe ustawienia gry 

Dodano nowy suwak związany z rozgrywką dla spowolnienia czasu przy paradzie i ciosie wręcz.  

  • Opcja umożliwia dostosowanie czasu trwania spowolnienia występującego podczas grania Slayerem, gdy gracz wykona udaną paradę tarczą lub cios wręcz. 

Dodano nowe ustawienie gry związane ze stylem przełączania w klasie broni.  

Standardowy [zachowuje bieżące przełączanie broni] 

  • Szybkie wielokrotne wciśnięcie przycisku/klawisza przypisanego do klasy broni spowoduje przełączenie na broń aktualnie wyposażoną w danej klasie. 

Podwójne wciśnięcie [NOWOŚĆ] 

  • Dwukrotne naciśnięcie przycisku/klawisza przypisanego do klasy broni na początku przełączania broni spowoduje automatyczne wyposażenie się w drugą broń w tej klasie, jeśli jest dostępna. 

🔊Dźwięk  

Przeprowadzono globalny przegląd muzyki odtwarzanej w trakcie walki, aby upewnić się, że system jest uruchamiany właściwie podczas każdego starcia.  

🎯Rozgrywka  

Dodano możliwość szybszego przerwania animacji unoszenia broni i zakończenia szarży z tarczą w celu wykonania bloku lub parady.  

Wskazówka podczas wczytywania dotycząca używania broni do walki wręcz w celu uzupełnienia amunicji od teraz będzie wyświetlana częściej.  

🛡Broń  

Przyśpieszono animacje zmiany broni.  

Szpikulcowy palownik 

Poprawki balansu: 

  • Zmniejszono obrażenia zadawane palownikiem rycerzom piekieł i dziwactwom.  
  • Zmniejszono obrażenia zadawane palownikiem opancerzonym demonom.  
  • Zwiększono znaczenie strzałów w głowę palownikiem, zwiększając zadawane nimi obrażenia i zmniejszając inne trafienia w walce z różnymi demonami.  
  • Rzuty tarczą odbijające się od większych demonów nie powodują już pojawiania się amunicji do palownika, gdy gracz korzysta z ulepszenia „Niezłomność”.  
  • Zmniejszono ilość ładunków maczugi zyskiwanych dzięki strzałom w głowę, gdy gracz korzysta z ulepszenia „Lobotomia”.  

Klasa: karabiny plazmowe  

Zmniejszono bazową ilość amunicji dla cyklera plazmowego.  

Zmodyfikowano zwiększenie limitu amunicji zapewniane przez ulepszenia demonicznej esencji.  

Zmniejszono maksymalny limit amunicji cyklera plazmowego.  

Superstrzelba  

Zmniejszono obrażenia zadawane superstrzelbą rycerzom piekieł, antropokubom, jeźdźcom różaków i kosmicznym baronom.  

Zmniejszono obrażenia zadawane superstrzelbą opancerzonym demonom.  

Gracz może teraz przerwać przeładowanie superstrzelby, aby wykonać egzekucję.  

Kula łańcuchowa  

Zmniejszono początkowy limit amunicji.  

Maczuga grozy 

Egzekucje wykonane maczugą grozy od teraz zapewniają tyle samo amunicji co egzekucje wykonywane pozostałymi broniami do walki wręcz. Ilość amunicji zyskiwanej dzięki innym atakom maczugą pozostała bez zmiany.  

Zmniejszono obrażenia obszarowe maczugi grozy i zrekompensowano to, zwiększając obrażenia zadawane bezpośrednimi trafieniami maczugą grozy.  

Sparowanie ataków piekielnego wyładowania zapewnia mniej doładowania maczugi grozy.  

Strzały w głowę palownikiem z ulepszeniem „Lobotomia” zapewniają mniej doładowania maczugi grozy.   

Rękawica  

Zmniejszono ilość doładowywania zyskiwanego dzięki ulepszeniu „Pojedynkowicz”.  

Piłotarcza  

Usunięto niewielkie odnawianie rzutu tarczą po złapaniu jej po poprzednim rzucie. 

Udoskonalone wykrywanie parowania piłotarczą. 

 🦾Atlan  

Stąpnięcie 

Zmieniono sposób działania stąpnięcia tak, aby powodowało u wrogów elektryczne ogłuszenie i szok. 

Zmianie tej towarzyszy dostosowanie efektów graficznych i dźwiękowych. 

Atlan atakujący wrogów w stanie szoku zadaje ciosy szybciej. 

Zaktualizowano samouczki, aby uwzględniały wprowadzone zmiany. 

Starcia 

Zaktualizowano starcia z atlanem, aby uwzględniały nowe działanie stąpnięcia.  

🐲Smok   

Wydłużono czas wzmocnienia strzału.  

Zaktualizowano ataki sztucznej inteligencji pociskami przeciwsmokowymi w samouczku, dodając ataki liniowe i usuwając klepsydrowe pociski.  

Poprawiono komunikaty samouczka dotyczące kierunków odskoku w trybie szturmu.  

Dodano nowe elementy interfejsu, które wskazują graczowi, kiedy powinien zainicjować tryb szturmu oraz uniki.  

Skrócono czas opóźnienia wystrzału pocisków SI po namierzeniu celu.  

Od teraz gracze przechodzą prosto do świętego miasta Aratum, jeśli samouczki są wyłączone.  

👿SI wrogów 

Od teraz walka z Kreedem Maykrem stanowi większe wyzwanie.  

Zwiększono zasięg włóczni księcia Ahzraka.  

Od teraz powietrzne uderzenie Najstarszego obejmuje cały obszar areny.  

Dodano efekty graficzne i dźwiękowe.  

Zwiększono obszar rażenia fali uderzeniowej grawitonowego ataku ramieniem komodo.  

Przeprowadzono przegląd logiki zdarzeń SI, aby upewnić się, że zatrzymują się one prawidłowo po wyzwoleniu reakcji bólu SI.  

Ugryzienie różaka zostało zaktualizowane o nowe animacje oraz efekty graficzne i dźwiękowe, aby atak był wyraźniejszy.  

Zwiększono zdrowie cacodemonów, antropokubów i opancerzonych antropokubów.  

Poprawiono namierzanie celu, szybkostrzelność i ogólną responsywność żołnierzy-karabinierów.  

Przywódca jeźdźców różaków od teraz wystrzeliwuje pociski tarczy na początku ataku ścianą ognia zamiast zwykłych ognistych pocisków.  

Zwiększono obrażenia zadawane przez miotacz ognia antropokuba.  

Zwiększono szybkość i wielkość kuli ognia antropokuba.  

🗺 Poziomy  

Hebeth 

Po dotarciu do miejsca, w którym zostałby podniesiony akcelerator podczas rozgrywki w trybie wyboru misji, pojawia się teraz punkt kontrolny.  

Koszary strażników  

Po dotarciu do miejsca, w którym zostałby podniesiony pulweryzator, pojawia się teraz punkt kontrolny. 

Rozrachunek 

Dodano punkt kontrolny po animacji przed walką z księciem Ahzrakiem i wiedźmą. 

🐞Poprawki błędów  

🆘Nagłe wyłączanie się gry 

Usunięto rzadko występujący błąd powodujący nagłe wyłączenie się gry na PC, gdy w Przystani Dusz gracz podchodził do bramy fortecy w pobliżu opancerzonego antropokuba.  

Usunięto błąd powodujący nagłe wyłączenie się gry podczas próby wczytania rozgrywki w Pandemonium zapisanej po zainstalowaniu pierwszej aktualizacji. 

Usunięto błąd powodujący nagłe wyłączenie się gry podczas przerywnika filmowego z obniżaniem poziomu wody w Iglicy Nerathul.  

Usunięto rzadko występujący błąd powodujący nagłe wyłączenie się gry na ekranie wczytywania mapy podczas przechodzenia do Iglicy Nerathul. 

🎯Rozgrywka 

✅Punkty kontrolne 

Gracze, którzy zginą lub wczytają punkt kontrolny po otrzymaniu ulepszenia demonicznej esencji, nie muszą już ponownie zabijać przywódcy, aby zdobyć to ulepszenie jeszcze raz. Zmiana ta rozwiązuje problem z zablokowaniem ukończenia mapy na poziomie 99%, z którym borykali się niektórzy gracze.  

Rozwiązano problem związany z wczytywaniem punktu kontrolnego lub umieraniem na arenie opancerzonego służalca, który powodował generowanie nowych demonów i blokowanie postępu.  

🐾Przemieszczanie się w terenie 

Wyskocznie: Poprawiono kilkanaście wyskoczni, dzięki czemu od teraz prawidłowo uruchamiają efekt dźwiękowy startu i posyłają gracza w powietrze. 

👁Oprawa graficzna 

Usunięto błąd, przez który niewielkie zmiany pola widzenia kamery (np. z 90 na 91 lub 92) mogły powodować niewłaściwe renderowanie trawy.  To sprawiało, że podczas strzelania w niektórych miejscach podłoże wyglądało, jakby migotało. 

🎮PlayStation 5 

Usunięto rzadko występujący błąd na PlayStation 5 powodujący nieoczekiwane wyłączanie się gry w trakcie walki w ostatnim demonicznym portalu na arenie Slayera. 

🏆Kamienie milowe 

Usunięto błąd, który mógł powodować wcześniejsze ukończenie kamienia milowego „Szał”. 

👿SI wrogów 

Wprowadzono zmiany w atakach wręcz SI, aby zapobiec obchodzeniu tarczy gracza i zadawaniu mu obrażeń. 

Skrócono czas bezczynności walecznego rycerza między pojawieniem się a atakiem. 

Waleczny rycerz: Usunięto błąd, przez który ciosy toporem nie zawsze powodowały kolizję z graczem, gdy w pobliżu znajdowały się inne postacie sterowane przez SI. 

Od teraz zabity łowca agaddonu odtwarza animację zgonu, zamiast przechodzić od razu do trybu ragdoll. 

Tarcza cacodemona jest teraz widoczna bez okna nietykalności. 

Usunięto błąd, który powodował, że komodo nadal otrzymywał obrażenia od obszarowego parowania, mimo chroniącej go osłony przywódcy. 

Antropokub: Od teraz antropokuby i opancerzone antropokuby przestają wystrzeliwać pociski z odciętego prawego ramienia. 

Opancerzony antropokub: Od teraz sparowane pociski nie unoszą się już w powietrzu, gdy demon sterowany przez SI zostanie zabity w powietrzu. 

Najstarszy: Maczuga nie znika już podczas ataków po użyciu łamacza oblężeń atlana. 

Usunięto błąd, w wyniku którego pociski piekielnego lotniskowca trafiające smoka nie powodowały efektu dźwiękowego bólu, jeśli namierzenie celu było opóźnione. 

Wyeliminowano błąd, przez który harap nie był natychmiast ogłuszany przez wbity atak piłotarczą przeprowadzony po pełznięciu. 

Od teraz efekt graficzny wzmocnienia egzekutora jest prawidłowo wyświetlany w przypadku kosmicznych baronów i diablików. 

🛡Broń 

Usunięto rzadko występujący błąd, przez który gracz mógł stracić kontrolę nad Slayerem po pełnym ulepszeniu broni. 

Piłotarcza 

Uderzenie szarży z tarczą nie powoduje już wyeliminowania pobliskich zamroczonych wrogów zabójstwem chwały. 

Rzut tarczą nie jest już na chwilę blokowany po zmianie uzbrojenia na niektóre rodzaje broni i natychmiastowym oddaniu strzału z tej broni. 

Usunięto błąd związany z obrażeniami obszarowymi umożliwiający wykonanie wielokrotnych parad.  

Superstrzelba 

Usunięto błąd, który sprawiał, że przeładowanie superstrzelby uniemożliwiało wykonanie rzutu tarczą. 

Akcelerator 

Od teraz efekt graficzny trafienia przeciążeniem jest czerwony, a nie niebieski. 

Strzelanie impulsowe bronią nie pozwala już graczowi naładować jej przy użyciu połowy wymaganej amunicji. 

Rękawica 

Usunięto błąd, w wyniku którego ulepszenie „Powtórka” wpływało na standardowe ładunki rękawicy, zwiększając tempo ich uzupełniania ponad zamierzony poziom. 

Maczuga 

Usunięto błąd, przez który zakup niektórych ulepszeń sprawiał, że maczuga nie powodowała już wytrącenia z równowagi. 

🦾Atlan 

Usunięto błąd, przez który atlan stawał się niezwyciężony, gdy robił unik w lewo. 

Usunięto błąd, przez który okno idealnego uniku atlana trwało dłużej niż unik. 

🗺 Poziomy 

Hebeth 

Słabe demony zombie nie są już rozmieszczane w ścianie za miejscem, w którym można zdobyć akcelerator plazmy. 

Święte miasto Aratum 

Usunięto rzadko występujący błąd, w wyniku którego czołgi w wieży samouczka trybu szturmu dzieliły się na pół i strzelały do gracza. 

Usunięto błąd, przez który gracz mógł utknąć w rusztowaniach w pobliżu miejsca, w którym można zdobyć cykler, w strefie lądowania podmiasta. 

Oblężenie, część 2 

Służalec nie znika już po ponownym wczytaniu punktu kontrolnego. 

Gracz nie może już odradzać się za demoniczną barierą, zeskakując z mostu prowadzącego do pomieszczenia z windą. 

Upiór w pobliżu dziedzińca wieżyczki nie staje się już bezczynny, gdy przechodzi przez drzwi. 

Las Abysalny 

Usunięto błąd, przez który gracz mógł utknąć między skałami i wypaść poza obszar mapy. 

Piekielny niszczyciel 

Usunięto błąd, przez który wyzwanie „Stąpając po cienkim lodzie” zliczało piekielne czołgi w celu jego ukończenia. 

Spoza świata 

Od teraz punkt kontrolny w maszynowej przestrzeni działa prawidłowo i nie przenosi gracza do punktu kontrolnego przed szczytem. 

Iglica Nerathul 

Od teraz Slayer może przemieszczać się po wodzie w wielu miejscach w tajnym obszarze zatopionej ścieżki. 

Zmiany ścian w świątyni BFC od teraz są odzwierciedlane na automapie. 

Od teraz diablik generowany w tajnym obszarze zatopionej ścieżki nie jest już zablokowany w ścianie. 

Moczary Kar'Thul 

Pokonanie pomniejszej areny na północ od kapliczki strażników od teraz jest oznaczane prawidłowo na automapie. 

Świątynia Lomarith  

Od teraz na automapie pojawia się ikona starcia z przywódcą na arenie z wrakiem. 

Gracz nie może już trafić w metalowy cel z poziomu gruntu, aby ominąć wodny tunel kosmicznego oka na arenie z wrakiem. 

Wskrzeszenie 

Zagrożenia w jaskini na drodze do statku Kreeda Maykra działają od teraz poprawnie po ponownym wczytaniu punktu kontrolnego. 

Dodano opóźnienie, które sprawia, że Kreed Maykr nie może użyć laserowego ataku tuż po przeszkodzeniu mu za pomocą wytrącenia z równowagi lub zamroczenia. 

Ostateczna bitwa 

Upiór w pobliżu dziedzińca wieżyczki nie staje się już bezczynny, gdy przechodzi przez drzwi. 

Rozrachunek  

Kosmiczny baron napotykany przed walką z księciem Ahzrakiem w pomieszczeniu, w którym można zdobyć szał, może od teraz przechodzić przez łukowate drzwi. 

Od teraz zamroczeniu wiedźmy towarzyszy odpowiedni efekt graficzny. 

🏭Silnik  

Zaimplementowano obsługę VRS/VRCS w wersji na PC, aby odpowiadała tej dostępnej na konsolach.  

Usunięto problem, w wyniku którego czasem na powierzchni wody widoczne były pasy.  

🎥Przerywniki filmowe  

Wioska Khalim: Od teraz gdy gracz pominie wprowadzający przerywnik filmowy, związany z nim tekst nie jest już widoczny przez chwilę na ekranie. 

Rdzeń bariery: Pominięcie przerywnika związanego z rdzeniem nie powoduje już pozostawania w grze efektów wizualnych światła/dymu powiązanych z drzwiami pojazdu. 

Święte miasto Aratum: Efekt dźwiękowy eksplozji podczas przejścia między przerywnikami filmowymi nie jest już ucinany przy wyłączonych samouczkach. 

Usunięto błąd, w wyniku którego przytrzymanie przycisku w celu pominięcia przerywnika filmowego działało przed wyświetleniem komunikatu o możliwości pominięcia przerywnika. 

Oblężenie, część 1:  Przytrzymanie spacji podczas wspinaczki na ścianie na końcu poziomu nie spowoduje już przypadkowego pominięcia przerywnika filmowego. 

 🎰Interfejs użytkownika 

Bethesda.net: Ograniczenie długości hasła do 20 znaków nie blokuje już graczom możliwości połączenia konta Bethesda.net. 

Święte miasto Aratum: Aktywne okno samouczka uników smoka nie nakłada się już na okno samouczka pasywnego trybu szturmu smoka. 

Zmiana modyfikatora „Wzmocnione ataki” powoduje teraz prawidłowe dodanie znacznika [*M] do pliku zapisu. 

Tryb benchmark: Zaktualizowano zrzut ekranu z poziomu Las Abysalny. 

Akcelerator i przeciążenie: Oba paski poziomu naładowania nie spadają już do niższych wartości, by po chwili powrócić do normy. 

Ustawienie „Spowolnienie przy paradzie i ciosie wręcz”: Usunięto dodatkowy impuls wywierany na ragdolla zwłok po zabiciu demona, gdy to ustawienie jest wyłączone. 

 🔊Dźwięk 

Granatnik: Efekt dźwiękowy wybuchu granatnika nie jest już zniekształcony podczas oddawania kilku strzałów z rzędu. 

Dźwięk informujący o niskim poziomie zdrowia atlana nie jest już odtwarzany, gdy poziom zdrowia wynosi około 350 punktów. 

Zaktualizowano efekty dźwiękowe samospalenia kamiennego diablika. 

Jeśli wciąż doświadczasz problemów technicznych podczas gry, skontaktuj się z naszym niesamowitym zespołem obsługi klienta tutaj

UdostępnijUdostępnijWszystkie artykuły
Kup terazDowiedz się więcej

Najnowsze artykuły