DOOM: The Dark Ages | Szczegóły 1. szybkiej poprawki aktualizacji 2.1

Przez Joshua Boyle

Image of the mark of the slayer in red on a dark slate background

Pierwsza szybka poprawka aktualizacji 2.1 wprowadza do gry DOOM: The Dark Ages usprawnienia rozgrywki, zmiany balansu i mnóstwo poprawek błędów. 

💢Rozrywarium 

😌Usprawnienia rozgrywki 

  • Wybór broni, ulepszeń, broni do walki wręcz i runy tarczy, w które wyposaża się gracz, będzie teraz zachowywany po dokonaniu zmian. 
  • Dodano amunicję i apteczki do zbierania na arenach Rozrywarium. 

🐞Poprawki błędów 

  • Usunięto błąd powodujący nagłe wyłączanie się gry podczas walki ze zbyt dużą liczbą przeciwników sterowanych przez SI w Rozrywarium i w kampanii.  
  • Usunięto błąd, przez który bazowe dziwactwo nie umierało, gdy po zamroczeniu przeprowadziło się na nim egzekucję.  
  • Usunięto błąd, przez który dziwactwo czempion mogło pojawić się, gdy wybrano podstawowe dziwactwo.  
  • Usunięto błąd, który powodował, że po rozpoczęciu walki na arenie zamiana dowolnej runy tarczy powodowała, że niektóre ulepszenia przestawały działać, w tym niezłomność, żniwiarz, mistrzostwo ostrza i odwet.  
  • Ulepszenie tarczy o nazwie „Niezłomność” od teraz działa, gdy nierozbita tarcza przywraca zdrowie.  
  • Usunięto problem z wieloma ulepszeniami nałożonymi w tym samym czasie na akcelerator i rozdrabniacz.  

👿SI wrogów 

Wprowadzono ogólne poprawki balansu rozgrywki. Część z nich była wcześniej aktywnymi modyfikacjami, a teraz stały się elementem 1. szybkiej poprawki aktualizacji nr 2.1. Poprawki te oznaczono poniżej jako (*PM) – skrót od „poprzednio modyfikacja”. 
  • Usunięto błąd, przez który ataki wręcz diablików, żołnierzy, zombie i arachnotronów nie zadawały obrażeń graczowi, jeśli najpierw przechodziły przez inne demony.  
  • Od teraz opancerzeni wrogowie będą wytrącani z równowagi, gdy ich pancerz zostanie zniszczony strzelbą.  
  • Usunięto błąd, przez który dziwactwo nie było wytrącane z równowagi po odniesieniu bezpośrednich obrażeń od maczugi grozy lub obrażeń obszarowych zadanych maczugą grozy z pewnymi ulepszeniami.  
  • Usunięto błąd, przez który pancerz jeźdźca różaków chronił przed wytrąceniem z równowagi powodowanym przez lądowanie Slayera.  
  • Usunięto błąd, przez który harap nie był wytrącany z równowagi przez lądowanie Slayera.    
  • Usunięto wzmocnienie zdrowia cacodemona dodane w 2. aktualizacji. 
  • Usunięto wzmocnienie pancerza antropokuba dodane w 2. aktualizacji. 
  • Cofnięto zmiany dotyczące obrażeń zadawanych przez miotacz ognia antropokuba wprowadzone w 2. aktualizacji. 
  • Cofnięto zmiany dotyczące szybkości i wielkości kuli ognia antropokuba wprowadzone w 2. aktualizacji. 
  • (*PM) Wydłużono czas odnawiania między atakami serią żołnierza-karabiniera i skrócono czas trwania tych ataków./  

🎯Rozgrywka 

  • Od teraz broń palna, ulepszenia, broń do walki wręcz i runa tarczy, w które wyposażył się gracz, pozostają na wyposażeniu Slayera po ponownym wczytaniu punktu kontrolnego i podczas przechodzenia między misjami. 
  • Usunięto błąd, który uniemożliwiał uniesienie piłotarczy w celu wykonania bloku/parady podczas animacji przeładowania superstrzelby.  
  • Dodano możliwość przerwania animacji przeładowania superstrzelby, aby atakować wręcz w tej samej klatce, w której umożliwiamy blokowanie/parowanie.  
  • Skrócono czas, po którym gracz może przerwać animację wystrzelenia rakiety lub granatu, aby wykonać blok tarczą/parowanie lub atak wręcz.  
  • Usunięto błąd wprowadzony w 2. aktualizacji, który umożliwiał graczom wcześniejsze niż zamierzone przełączanie broni po oddaniu strzału z niektórych rodzajów broni, w tym superstrzelby, wyrzutni rakiet i granatnika.  
  • Usunięto krótkie spowolnienie występujące po parowaniu lub użyciu kombinacji ataków wręcz, gdy opcja „Spowolnienie przy paradzie i ciosie wręcz” była ustawiona na 0.  
  • Od teraz gracze będą odzyskiwać co najmniej 75 punktów zdrowia po wznowieniu gry z punktu kontrolnego, jeśli dotrą do niego z mniejszą ilością zdrowia (nie dotyczy to trybów Pandemonium i Ultrakoszmar, w których nie ma możliwości wczytywania punktów kontrolnych). 
  • Usunięto błąd, w wyniku którego komunikat o niskim poziomie amunicji karabinu plazmowego cykler pojawiał się znacznie wcześniej niż powinien.  
  • Usunięto błąd, który powodował, że gracz korzystający z kuli łańcuchowej nie mógł przez chwilę przełączyć uzbrojenia na BFK.  
  • Usunięto błąd, który powodował, że ulepszenie wszystkich broni do walki wręcz uniemożliwiało zdobycie osiągnięć „Profesjonalizm w walce wręcz” i „Szał”.  

🛡Balans broni 

Szpikulcowy palownik 

Wyjaśnienie twórców: W 2. aktualizacji nie zwiększono obrażeń zadawanych trafieniem palownikiem w głowę. Zdecydowaliśmy się raczej zmniejszyć obrażenia zadawane trafieniem palownikiem w ciało w przypadkach, gdy trafienie wszystkich strzałów w głowę nie powodowało znaczącej różnicy w łącznej liczbie strzałów potrzebnych do zamroczenia lub zabicia demona. Zwiększyliśmy skalowanie obrażeń zadawanych trafieniem w głowę w kilku przypadkach (np. cyberdemona i harapa), w których zmniejszenie obrażeń od trafień w ciało spowodowałoby wydłużenie czasu potrzebnego do zabicia wroga.  

Poprawki balansu: 

  • Zmniejszono obrażenia zadawane cyberdemonom za pomocą palownika. 
  • Zmniejszono skalowanie obrażeń zadawanych trafieniem wzmocnionego pocisku palownika (za pomocą ulepszeń „Odzysk” i „Chronoszpikulec”) w głowę harapa. 
  • Zmniejszono skalowanie obrażeń zadawanych trafieniem niewzmocnionego pocisku palownika w głowę upiora. 

Superstrzelba 

Poprawki balansu: 

  • Zwiększono obrażenia zadawane superstrzelbą rycerzom piekieł i walecznym rycerzom.  
  • Zwiększono obrażenia zadawane superstrzelbą kosmicznym baronom. 
  • Wycofano zmiany obrażeń zadawanych antropokubom i ich pancerzom wprowadzone w 2. aktualizacji. 
  • Zwiększono obrażenia zadawane superstrzelbą jeźdźcom różaków i opancerzonym jeźdźcom różaków.  
  • Zwiększono podstawowe (bez ulepszeń) obrażenia zadawane superstrzelba pancerzowi dziwactwa.  

🗺 Poziomy 

⚔Aktualizacja starć bojowych 

Święte miasto Aratum 

🗡Ostateczne starcie 

  • Poprawiono odradzanie się rycerzy piekieł. 

Oblężenie, część 1 i część 2 

  • Wydłużono czas między pojawianiem się przeciwników w kilku starciach. 

Kuźnia przodków 

  • Usunięto błędy, które powodowały nieprawidłowe uruchamianie dodatkowych starć.  

🗡Finałowa walka 

  • Usunięto wsparcie diablików i antropokubów we wprowadzeniu agaddońskiego łowcy. 
  • Powiększono okno wsparcia arachnotronów. 

Iglica Nerathul 

🗡Walka z bossem komodo 

  • Usunięto wsparcie z wprowadzenia komodo. 

🗡Ścieżka wiszącego statku 

  • Usunięto błąd, przez który arachnotrony pojawiały się dopiero na końcu starcia. 

🗡Sekret w punkcie widokowym 

  • Usunięto błąd, przez który waleczni rycerze czasem byli generowani z SI innych przeciwników. 

Moczary Kar'Thul 

🗡Walka o morale 

  • Od teraz koszmarny prześladowczy diablik zaczyna się pojawiać po zabiciu obu prześladowczych diablików, a nie tylko jednego. 

Wskrzeszenie 

  • Usunięto błędy, które powodowały nieprawidłowe uruchamianie dodatkowych starć.  
  • Dodano amunicję plazmową przed obiema plazmowymi bramami na statku maykrów. 
  • Samouczek dotyczący tarczy energetycznej ignoruje ustawienie wyłączające samouczki.  

Ostateczna bitwa 

  • Zmieniono skład wrogów w ostatniej potyczce atlana, aby było wśród nich mniej opancerzonych przeciwników. 

🎰Interfejs 

  • Rozwiązano problem, w wyniku którego podczas wyświetlania treści kanału informacyjnego pojawiało się puste i występowało wiele błędów dziennika.  
  • Dodano samouczek dotyczący tarczy energetycznej do listy samouczków menu pauzy.  
  • Od teraz samouczek dotyczący tarczy energetycznej będzie ignorował ustawienie wyłączające samouczki.  

🏭Silnik 

  • Usunięto błąd powodujący zawieszenie gry w trybie niekończącego się Rozrywarium na konsolach Xbox Series X|S i PlayStation 5 podczas grania przez ponad 8 godzin bez przerwy. 
Jeśli wciąż doświadczasz problemów technicznych podczas gry, skontaktuj się z naszym niesamowitym zespołem obsługi klienta tutaj
UdostępnijUdostępnijWszystkie artykuły
Kup terazDowiedz się więcej

Najnowsze artykuły