DOOM: The Dark Ages | Szczegóły 1. szybkiej poprawki aktualizacji 2.1
Przez Joshua Boyle

Pierwsza szybka poprawka aktualizacji 2.1 wprowadza do gry DOOM: The Dark Ages usprawnienia rozgrywki, zmiany balansu i mnóstwo poprawek błędów.
💢Rozrywarium
😌Usprawnienia rozgrywki
- Wybór broni, ulepszeń, broni do walki wręcz i runy tarczy, w które wyposaża się gracz, będzie teraz zachowywany po dokonaniu zmian.
- Dodano amunicję i apteczki do zbierania na arenach Rozrywarium.
🐞Poprawki błędów
- Usunięto błąd powodujący nagłe wyłączanie się gry podczas walki ze zbyt dużą liczbą przeciwników sterowanych przez SI w Rozrywarium i w kampanii.
- Usunięto błąd, przez który bazowe dziwactwo nie umierało, gdy po zamroczeniu przeprowadziło się na nim egzekucję.
- Usunięto błąd, przez który dziwactwo czempion mogło pojawić się, gdy wybrano podstawowe dziwactwo.
- Usunięto błąd, który powodował, że po rozpoczęciu walki na arenie zamiana dowolnej runy tarczy powodowała, że niektóre ulepszenia przestawały działać, w tym niezłomność, żniwiarz, mistrzostwo ostrza i odwet.
- Ulepszenie tarczy o nazwie „Niezłomność” od teraz działa, gdy nierozbita tarcza przywraca zdrowie.
- Usunięto problem z wieloma ulepszeniami nałożonymi w tym samym czasie na akcelerator i rozdrabniacz.
👿SI wrogów
Wprowadzono ogólne poprawki balansu rozgrywki. Część z nich była wcześniej aktywnymi modyfikacjami, a teraz stały się elementem 1. szybkiej poprawki aktualizacji nr 2.1. Poprawki te oznaczono poniżej jako (*PM) – skrót od „poprzednio modyfikacja”.
- Usunięto błąd, przez który ataki wręcz diablików, żołnierzy, zombie i arachnotronów nie zadawały obrażeń graczowi, jeśli najpierw przechodziły przez inne demony.
- Od teraz opancerzeni wrogowie będą wytrącani z równowagi, gdy ich pancerz zostanie zniszczony strzelbą.
- Usunięto błąd, przez który dziwactwo nie było wytrącane z równowagi po odniesieniu bezpośrednich obrażeń od maczugi grozy lub obrażeń obszarowych zadanych maczugą grozy z pewnymi ulepszeniami.
- Usunięto błąd, przez który pancerz jeźdźca różaków chronił przed wytrąceniem z równowagi powodowanym przez lądowanie Slayera.
- Usunięto błąd, przez który harap nie był wytrącany z równowagi przez lądowanie Slayera.
- Usunięto wzmocnienie zdrowia cacodemona dodane w 2. aktualizacji.
- Usunięto wzmocnienie pancerza antropokuba dodane w 2. aktualizacji.
- Cofnięto zmiany dotyczące obrażeń zadawanych przez miotacz ognia antropokuba wprowadzone w 2. aktualizacji.
- Cofnięto zmiany dotyczące szybkości i wielkości kuli ognia antropokuba wprowadzone w 2. aktualizacji.
- (*PM) Wydłużono czas odnawiania między atakami serią żołnierza-karabiniera i skrócono czas trwania tych ataków./
🎯Rozgrywka
- Od teraz broń palna, ulepszenia, broń do walki wręcz i runa tarczy, w które wyposażył się gracz, pozostają na wyposażeniu Slayera po ponownym wczytaniu punktu kontrolnego i podczas przechodzenia między misjami.
- Usunięto błąd, który uniemożliwiał uniesienie piłotarczy w celu wykonania bloku/parady podczas animacji przeładowania superstrzelby.
- Dodano możliwość przerwania animacji przeładowania superstrzelby, aby atakować wręcz w tej samej klatce, w której umożliwiamy blokowanie/parowanie.
- Skrócono czas, po którym gracz może przerwać animację wystrzelenia rakiety lub granatu, aby wykonać blok tarczą/parowanie lub atak wręcz.
- Usunięto błąd wprowadzony w 2. aktualizacji, który umożliwiał graczom wcześniejsze niż zamierzone przełączanie broni po oddaniu strzału z niektórych rodzajów broni, w tym superstrzelby, wyrzutni rakiet i granatnika.
- Usunięto krótkie spowolnienie występujące po parowaniu lub użyciu kombinacji ataków wręcz, gdy opcja „Spowolnienie przy paradzie i ciosie wręcz” była ustawiona na 0.
- Od teraz gracze będą odzyskiwać co najmniej 75 punktów zdrowia po wznowieniu gry z punktu kontrolnego, jeśli dotrą do niego z mniejszą ilością zdrowia (nie dotyczy to trybów Pandemonium i Ultrakoszmar, w których nie ma możliwości wczytywania punktów kontrolnych).
- Usunięto błąd, w wyniku którego komunikat o niskim poziomie amunicji karabinu plazmowego cykler pojawiał się znacznie wcześniej niż powinien.
- Usunięto błąd, który powodował, że gracz korzystający z kuli łańcuchowej nie mógł przez chwilę przełączyć uzbrojenia na BFK.
- Usunięto błąd, który powodował, że ulepszenie wszystkich broni do walki wręcz uniemożliwiało zdobycie osiągnięć „Profesjonalizm w walce wręcz” i „Szał”.
🛡Balans broni
Szpikulcowy palownik
Wyjaśnienie twórców: W 2. aktualizacji nie zwiększono obrażeń zadawanych trafieniem palownikiem w głowę. Zdecydowaliśmy się raczej zmniejszyć obrażenia zadawane trafieniem palownikiem w ciało w przypadkach, gdy trafienie wszystkich strzałów w głowę nie powodowało znaczącej różnicy w łącznej liczbie strzałów potrzebnych do zamroczenia lub zabicia demona. Zwiększyliśmy skalowanie obrażeń zadawanych trafieniem w głowę w kilku przypadkach (np. cyberdemona i harapa), w których zmniejszenie obrażeń od trafień w ciało spowodowałoby wydłużenie czasu potrzebnego do zabicia wroga.
Poprawki balansu:
- Zmniejszono obrażenia zadawane cyberdemonom za pomocą palownika.
- Zmniejszono skalowanie obrażeń zadawanych trafieniem wzmocnionego pocisku palownika (za pomocą ulepszeń „Odzysk” i „Chronoszpikulec”) w głowę harapa.
- Zmniejszono skalowanie obrażeń zadawanych trafieniem niewzmocnionego pocisku palownika w głowę upiora.
Superstrzelba
Poprawki balansu:
- Zwiększono obrażenia zadawane superstrzelbą rycerzom piekieł i walecznym rycerzom.
- Zwiększono obrażenia zadawane superstrzelbą kosmicznym baronom.
- Wycofano zmiany obrażeń zadawanych antropokubom i ich pancerzom wprowadzone w 2. aktualizacji.
- Zwiększono obrażenia zadawane superstrzelbą jeźdźcom różaków i opancerzonym jeźdźcom różaków.
- Zwiększono podstawowe (bez ulepszeń) obrażenia zadawane superstrzelba pancerzowi dziwactwa.
🗺 Poziomy
⚔Aktualizacja starć bojowych
Święte miasto Aratum
🗡Ostateczne starcie
- Poprawiono odradzanie się rycerzy piekieł.
Oblężenie, część 1 i część 2
- Wydłużono czas między pojawianiem się przeciwników w kilku starciach.
Kuźnia przodków
- Usunięto błędy, które powodowały nieprawidłowe uruchamianie dodatkowych starć.
🗡Finałowa walka
- Usunięto wsparcie diablików i antropokubów we wprowadzeniu agaddońskiego łowcy.
- Powiększono okno wsparcia arachnotronów.
Iglica Nerathul
🗡Walka z bossem komodo
- Usunięto wsparcie z wprowadzenia komodo.
🗡Ścieżka wiszącego statku
- Usunięto błąd, przez który arachnotrony pojawiały się dopiero na końcu starcia.
🗡Sekret w punkcie widokowym
- Usunięto błąd, przez który waleczni rycerze czasem byli generowani z SI innych przeciwników.
Moczary Kar'Thul
🗡Walka o morale
- Od teraz koszmarny prześladowczy diablik zaczyna się pojawiać po zabiciu obu prześladowczych diablików, a nie tylko jednego.
Wskrzeszenie
- Usunięto błędy, które powodowały nieprawidłowe uruchamianie dodatkowych starć.
- Dodano amunicję plazmową przed obiema plazmowymi bramami na statku maykrów.
- Samouczek dotyczący tarczy energetycznej ignoruje ustawienie wyłączające samouczki.
Ostateczna bitwa
- Zmieniono skład wrogów w ostatniej potyczce atlana, aby było wśród nich mniej opancerzonych przeciwników.
🎰Interfejs
- Rozwiązano problem, w wyniku którego podczas wyświetlania treści kanału informacyjnego pojawiało się puste i występowało wiele błędów dziennika.
- Dodano samouczek dotyczący tarczy energetycznej do listy samouczków menu pauzy.
- Od teraz samouczek dotyczący tarczy energetycznej będzie ignorował ustawienie wyłączające samouczki.
🏭Silnik
- Usunięto błąd powodujący zawieszenie gry w trybie niekończącego się Rozrywarium na konsolach Xbox Series X|S i PlayStation 5 podczas grania przez ponad 8 godzin bez przerwy.
Jeśli wciąż doświadczasz problemów technicznych podczas gry, skontaktuj się z naszym niesamowitym zespołem obsługi klienta tutaj.
Niestety nie możesz tego zobaczyć. Odnośnik: Polityka prywatności