Czy wiesz że? – Wizjer Slayera i rozszerzona technologia tekstur
Przez Parker Wilhelm

W ciągu 25 lat, seria DOOM może poszczycić się mnóstwem zabawnych faktów i interesujących ciekawostek. Na szczęście nie musisz być największym fanem na świecie ani producentem, aby poznać najciekawsze informacje o tej serii – masz nas!
CZY WIESZ ŻE?:
W pewnym momencie podczas produkcji DOOM-a (2016), pojedyncza tekstura wizjera hełmu DOOM Slayera zawierała więcej danych niż wszystkie trzy poprzednie gry z serii DOOM razem.
Choć zoptymalizowany w momencie premiery, DOOM (2016) odznaczał się taką doskonałością techniczną zespołu id i był tak zaawansowany w porównaniu z poprzednikami, że pojedynczy detal graficzny mógł teoretycznie pomieścić więcej informacji niż wcześniejsze edycje gry!
„Tylko jedna tekstura. To niesamowite” mówi główny specjalista ds. technologii w id Software, Robert Duffy, który w firmie pracuje od ponad 20 lat. „DOOM 3 został wydany na CD, czyli zajmował około 550MB, a tekstura (wizjera), wliczając w to wszystko, mapowanie zwierciadlane, bump mapping i tak dalej... to wszystko miało gdzieś 800MB.
Mapowanie zwierciadlane i bump mapping (to ostatnie było innowacją wprowadzoną właśnie przez DOOM-a 3) dają teksturze na modelu w grze odpowiednio wygląd powierzchni odbijającej światło i struktury trójwymiarowej. Pozwala to tworzyć reaktywne i wiarygodne otoczenie w czasie rzeczywistym. Wyzwanie jest tym większe, że później te wszystkie dane trzeba skompresować, aby finalny produkt działał płynnie, a fragowanie i gibowanie było przyjemne.
„Oczywiście w finalnym produkcie wielkość pliku wizjera została zmniejszona do rozsądnych rozmiarów” mówi Duffy, „ale można sobie wyobrazić złożoność i wysiłek, jaki trzeba włożyć, żeby stworzyć współczesną, wysokobudżetową grę”.
Tymczasem DOOM i DOOM II nie zajmowały praktycznie wcale miejsca, biorąc pod uwagę współczesne, wieloterabajtowe standardy przestrzeni dyskowej. Niektóre wersje DOOM-a z roku 1993 można było skompresować do wielkości strony WWW, na której to czytacie
Niestety nie możesz tego zobaczyć. Odnośnik: Polityka prywatności