Nods to Mods 인터뷰 - Eviternity의 모드와 맵 제작
작성자: Joshua Boyle
Nods to Mods에서 소개한 놀라운 메가 WAD, Eviternity에 대한 흥미진진한 Joshua “Dragonfly” O'Sullivan과의 마지막 대담 내용을 소개합니다! 자세한 내용이 궁금하시면 인터뷰의 첫 번째 부분과 두 번째 부분을 읽어보세요!
SC: 이 메가 WAD를 제작하면서 가장 큰 어려움이나 허들은 뭐였나요?
DF: 제가 스스로 설정한 시간제한이 아마 가장 큰 스트레스 요인이었던 거 같아요. DOOM의 25번째 생일인 2018년 12월 10일을 프로젝트 종료일로 잡았는데, 9개월밖에 남아있지 않았거든요. 사실 그날처럼 좋은 출시일도 없었어요. 기간이 빡빡하긴 했지만, 그래도 본업과 개인 생활과 병행하는 데 성공했어요. 저는 집에서 차로 1시간 거리에 있는 회사에서 웹 개발직 정직원으로 일하고 있어서, 일주일에 5일은 하루 10.5시간 동안 일을 해야 했거든요. 그리고 주말에는 가족과 친구를 보러 종종 집을 비웠기 때문에, WAD에 쓸 수 있는 시간이 더욱 촉박했죠.
그리고 촉박한 시간만이 문제는 아니었어요. 사실 여러 가지 문제가 있었죠. 작업물을 자주 저장하지 않은 탓에 에디터가 충돌을 일으키기라도 하면 몇 시간 동안의 작업물이 날아가기도 했고, 텍스처가 포팅을 할 때 이상하게 작동하기도 했고, 프로젝트 후반에 사람들이 떠나기도 했어요.
하지만 그런 어려움에도 불구하고 Eviternity 작업은 전반적으로 꽤 매끄럽게 잘 이루어진 거 같아요.
SC: 이 메가 WAD를 완료하기까지 얼마나 걸렸나요?
DF: Eviternity는 9개월 동안 작업했고, 최종 버전은 2달 뒤에 출시했으니 총 11개월이 걸렸네요. 대부분의 손님으로 들어온 매퍼들은 맵 작업에 4~6개월 정도가 걸렸어요. 빡빡한 시간제한에도 불구하고 팀이 전반적으로 유지한 작업 품질도 매우 훌륭했다고 생각해요.
사실 전 Eviternity 작업을 하면서 다른 프로젝트 맵 작업도 하고 있었으니, 미친 거죠. 특히 기억나는 건 저와 미치광이 모더 전사들이 “Team Rocket”이라고 자신을 부르며 하루 만에 메가 WAD를 만든 일이었어요. 10/34 맵을 수제작했고, 그걸 21시간 동안 연속으로 방송했으니까요!
2018년 동안 전 50개의 맵을 작업했어요. Eviternity용 맵 24개, Order of the Odonata (맵 1개), Team Rocket 맵 11개(방송을 응원해준 사람들을 위해 ‘명예의 전당’이라는 의미로 메인 세션이 끝나고 제작한 추가 지도가 있었죠), Abyssal 스피드매핑 세션을 위한 10개의 스피드맵, Joy of Mapping 6에서 만든 1개 맵, Confinement Community Project 맵 1개, MAYhem 2019 커뮤니티 프로젝트 1개 맵, Impromptu Minidido라는 대형 콜라보레이션으로 참여한 맵이요.
그때는 아무 생각 없이 막 만들었는데, 지금 생각해보니 거의 일주일에 맵 한 개를 만든 셈이네요!
SC: DOOM 커뮤니티에서 가장 좋아하는 모더 팀과 작업물을 말해주세요.
DF: 솔직히 딱 한 명/팀/모드를 선택하기가 어렵네요.
이미 Erik Alm의 Scythe 시리즈는 언급했지만, 사실 여기에서 가장 많은 영감을 얻어요. 제가 좋아하는 많은 모더들에게 Eviternity 팀에 들어와달라고 요청했었는데, 저로서는 '위대한 사람'들과 함께 일하게 되어 영광이었죠.
제 '매핑 커리어' 초반에는 Agent Spork의 작업, 특히 Ultimate Simplicity에 푹 빠져 있었어요. 그 뒤에 보게 된 팀도 사람도 많아서, 여기에서 일일이 언급하기가 어려울 정도네요.
그리고 새로운 걸 추구하는 멋진 사람들도 있었어요! Batandy (Golden Souls series), Pyroscourge (Winterʼs Fury), Amuscaria (Hell-forged), Big Brik (The Adventures of Square 제작 팀), Darch (Pirate Doom!), Scuba Steve (Action Doom series), Zaneion (Hunterʼs Moon), Insane_Gazebo (Sunder), Revae (Rekkr)... 정말 나열하자면 끝이 없을 것 같아요!
마지막으로 저와 작업한 적이 있는 매퍼 그룹인 Mechanix Union은 최고의 새로운 Duel & Deathmatch 맵을 제작하는데, 이분들 맵에서 몇백 시간 동안 정말 신나게 놀았었어요.
SC: 또 언급하고 싶으신 분들이 있나요?
DF: 우선 Eviternity와 다른 WAD, 그리고 모드 제작을 응원해준 가족과 친구들에게 감사드립니다! 제 Discord 서버나 Twitch 방송에 들어주신 분들께도 모두 감사드립니다. 여러분은 최고고, 제게 정말 무한한 영감을 주셨어요.
그리고 최선을 다해준 Eviternity 팀에게 감사드립니다. 특히 OTEX 베타 액세스를 주며 애초에 이 WAD가 태어날 수 있게 해준 ukiro에게 특히 감사합니다!
그리고 Prodeus라는 게임을 개발하고 있는 Mike와 Jason에게도 감사드립니다. 고전 게임에서 영감을 얻은 1인칭 슈팅 게임이죠. 이 게임의 레벨 디자이너로 참여할 수 있게 해주셔서 감사드리고 싶어요. 새로운 걸 만드는 데 참여하는 건 즐거운 일이에요. 맵 제작 툴도 놀랍고, 시간이 지나면서 Mike의 노력 덕분에 더욱 좋아지고 있죠. Jason도 짧은 시간 동안 제게 엄청나게 많은 걸 가르쳐준 뛰어난 레벨 디자이너예요.
마지막으로 지금까지 저를 계속 응원해주신 분들께 감사드립니다. 멋진 일들이 많았지만, 또 한편으로는 힘든 한해였거든요. 특히 제가 버틸 수 있게 도와준 분들이 있어요. 하지만 시간 끌지 않을게요. 시간을 내주시고 관심 가져주신 모든 분들께 감사드립니다.
이걸로 끝입니다! Eviternity에 대한 더 자세한 정보와 Nods to Mods 소개는 에서 확인해주세요. 그리고 DOOM 모드 커뮤니티 여러분, 계속 만들어주세요! 처음 모드를 접하셨다고요? 시리즈를 확인하고 모더의 길을 걸어보세요!
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