Nods to Mods: Eviternity

작성자: Joshua Boyle

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“DOOM에게 보내는 A 32 레벨 생일 선물...

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계획에 대해 얘기를 좀 해보겠습니다. DOOM에서 레벨을 만들 때에는 많은 계획이 필요합니다. 차량과 linedef, 텍스처 정렬하기, 트리거 설치와 스폰 포인트 설정 등 모든 것이 원활하게 돌아가려면 매우 정밀한 계획이 필요합니다. 싱글 플레이어용이라면, 특히 타이밍이 매우 중요하죠.

동료 모더가 10년 동안 작업한 멋진 텍스처 팩을 거의 다 마친 상태라는 걸 알게 되면, 그래서 DOOM 25주년 무렵에 발표할 거라는 사실을 알게 되었다면 어떻게 하시겠어요? 다른 잘 알려진 매퍼 커뮤니티와 함께 DOOM II와 마찬가지로 2개의 비밀 레벨이 있는 32 메가 WAD를 10개월 안에 모아 정확히 해당 기념일에 발표하는 게 좋지 않겠어요?

위의 미치광이 같은 아이디어에 모두 “예”라고 외친 한 남자가 있습니다. __Dragonfly__라는 닉네임으로 알려진 Joshua O’Sullivan이죠. 2018년 12월 10일, Dragonfly와 유명한 매퍼 친구들은 Ola Björling (Ukiro), 일명 __“Eviternity”__가 제작한 놀라운 OTEX 텍스처 팩과 연동 가능한 엄청난 메가 WAD를 발표했습니다. 생일 선물이라는 타이틀이 걸맞은 이 놀라운 32개 레벨은 OTEX의 깊이 있고 아름다은 텍스처에 걸맞은 6개의 독특한 테마를 가진 6개의 에피소드로 구성되었습니다:

  • 챕터 1 – Archaic, 테마: 중세
  • 챕터 2 – Automation, 테마: 기술
  • 챕터 3 – Crystalline, 테마: 얼음 성
  • 챕터 4 – Brutality, 테마: 인더스트리얼/잔인함
  • 챕터 5 – Descension, 테마: 지옥/고어/외계인
  • 챕터 6 – Hallowed, 테마: 천국

잠시 정신줄을 놓고 있다가 이 문장부터 읽기 시작하신 분이라면, 저희가 이번 달에 스포트라이트를 비추고 있는 모더는 바로 __Dragonfly__입니다.

저희가 소개하는 메가 WAD는 Eviternity입니다.

이 WAD에는 그 어떤 DOOM 오리지널 텍스처도 사용되지 않았습니다.

이 WAD를 플레이하려면 무엇이 필요한가요? GZDoom 팁: 다음에서도 작동합니다: PrBoom+, Eternity & Doom Retro; 멀티 플레이어에서는 Zandronum도 지원합니다.

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주요 특징: 모든 텍스처가 아름답고, 새롭고, 디테일로 가득합니다. 새 스카이박스에서부터 고요한 물 텍스처(와 폭포), 그리고 가장 게임 엔진에서 본 가장 아름다운 나무 스프라이트까지, Eviternity는 완전히 달라진 설정을 새롭게 만들어냈습니다. 그리고 레벨이 완벽하고 뛰어난 탐험을 두세 배로 더 충실하게 만들어줍니다. 이 아름답게 만들어진 레벨로 부족하다면, 새롭고 더욱 강력해진 적은 어떨까요?

심미성: 이 레벨은 어느 각도에서 봐도 명화의 한 장면 같습니다. 이 풍부하고 독자적인 설정과 맵 레이아웃을 만들기 위해 정말 많은 공이 들었습니다. Dragonfly는 스테이지를 가조립하거나 미리 설계하지 않고 바로 레벨 디자인에 들어갔다고 하니, 대체 이 사람의 머릿속에는 어떤 천재가 살고 있는 걸까요? 다만 Dragonfly가 모든 맵에서 중심점으로 잡고 시작하는 부분은 바로 테마입니다. 그러니 각 레벨이 강렬한 개성과 유기적인 경로를 갖추고 있는 것도 어찌 보면 당연한 거죠.

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이 아름다운 나무 앞에 무릎 꿇으시죠! Uriko의 프랍입니다.

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엔진 내 에어컨이 필요하신가요?

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천국 가세요!!!

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...그리고 지옥도 가세요!

점프 패드. 잠깐, 점프 패드요?!:

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점프 패드가 있네요.

새로운 적: 이 메가 WAD에는 새로운 적이 꽤 많습니다만, 전 이 적들이 DOOM II의 적들처럼 천천히 소개되고 공략됐으면 좋겠습니다. 제가 특히 소개하고 싶은 2마리의 악마는 이 WAD에서 가장 자주 마주치게 될 악마는 청록색의 상체가 핑키 같이 생긴 Nightmare Demon(타이틀 화면에 등장)이고, 회색의 얕보기 어려운 Astral Cacodemon입니다.

무한히 줄을 서서 슈퍼 샷건의 세례를 기다리는 핑키 타입의 악마로 가득한 달콤한 꿈을 꾸셨겠지만, Nightmare Demon을 만나면 얘기가 완전히 달라집니다. 이 녀석들이 나타나면 여러분은 당황하며 플러스 백을 할 공간은 충분한지 확인할 것이며, Nightmare Demon이 한 마리만 나타난 상황일 때조차 한 발이라도 빗나가 죽이는 데 실패하면 도망칠 곳을 찾게 되는 상황이 펼쳐질 겁니다.

플러스 백 동작 얘기가 나와서 말인데, Astral Cacodemon을 깨웠다면 무조건 이 전술을 사용해야 합니다. (그리고 뛰어난 회피 기술도요) 미친 듯이 빠른 속도로 예측할 수 없게 불을 뿜어대니까요. 날아 다니는 아크빌이라고 보시면 됩니다. 그러니 도망치세요!!!

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두 배로 맷집이 좋습니다. 배고픔도 두 배죠.

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특히 돌진 대미지는 장난이 아닙니다. 조심해서 다니세요.

직접 제작한 음악: DOOM 기념일까지 일정이 얼마 없었음에도, Dragonfly 친구들과 함께 만든 놀라운 레벨에 기본 음악을 깔지 않았습니다. Dragonfly는 직접 재능있는 미디 제작자들을 찾아가 이렇게 새로워진 레벨에 놀라운 음악을 추가했습니다. 완전히 새로 제작된 12개 트랙과 기존의 20개 트랙은 더 독특하고 몰입감 있는 분위기를 만들어줍니다.

더 빠른 권총이라고요? 미친 소리인 거 알지만, 만일 DOOM의 오리지널 권총이 다른 무기보다 덜 사용되었던 이유가 순전히 발사 속도 때문이었다면 어떨까요? 왜냐하면, 그저 발사 속도만 달라졌을 뿐인데도 제가 이 무기를 엄청나게 자주 사용하기 시작했거든요. 누가 알았겠어요?! (Dragonfly는 알았네요)

어쨌든 지금은 2019년... Nods To Mods 최초로, 레벨의 제왕 Dragonfly가 이 메가 WAD 제작 과정을 모두 방송으로 남겼습니다! 커뮤니티의 제작자들이 서로 쉽게 연락을 하고 협업을 할 수 있을 뿐 아니라, 방송을 통해 스피드러너와 모든 수준의 플레이어들, 그리고 이런 특별한 경험에 흥미를 가진 모든 사람들이 참여할 수 있게 된 시대가 왔다는 것이 참 기쁩니다. 다음에는 빛 바이크와 호버 보드도 나오겠죠.

Dragonfly의 Twitch 채널 여기와 YouTube 채널 여기도 확인해보세요.

뭘 기다리고 계시는 거죠? 어서 EVITERNITY.WAD를 플레이하세요

메가 WAD를 만드는 데는 수많은 사람이 필요합니다. 그러니 여기에서 크레딧도 확인하세요.

여러분의 생각이 궁금합니다! 얼마나 마음에 드셨나요? 클리어까지 얼마나 걸렸나요? 아니면 EVITERNITY에서 얼마나 오래 버텨냈냐고 물어야 하려나요? 그저 나무를 홀린듯이 바라보다가 죽은 횟수가 몇 번이나 되는지 기록하실 건가요? 나무 말고 또 어떤 걸 감탄하며 바라보셨나요? 가장 마음에 든 레벨은 무엇이었나요? 마음에 든 새로운 적은? 혹시 아버지가 SEGA에서 일하시나요? 아니면 전투기 조종사이신가요? 이 EVITERNITY 코멘트 스레드!에서 EVITERNITY.WAD에 대해 얘기해주세요!

다음 인터뷰에서는 __Dragonfly__와 함께 멋진 가상의 의자에 앉아 우주의 진리를 깨닫는 시간을 가질 예정입니다!

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