Nods to Mods: Winter's Fury
작성자: Joshua Boyle

“모두에게 그럴듯한 이야기가 있죠...”
-그리고 이 사람이 해줄 얘기는 장난이 아닙니다!
우선, 데스매치를 플레이할 수 있는 좋은 레벨을 만드는 것도 충분히 힘든 작업이라는 걸 말하고 싶습니다. CAD 툴을 사용하기 위한 노하우 습득이나 텍스쳐를 정렬하는 것 외에도, 괜찮은 병목 길을 만들고, 무기를 놓을 가장 적절한 위치를 선정하기 위해 고심해야 합니다. 믿으실지 몰라도 이 모든 것들을 잘하기는 꽤나 힘든 일입니다.
그리고 싱글 플레이 레벨도 있죠... 여기에서는 앞서 말한 모든 것 외에 이제 밸런스라는 것도 고려해야 합니다. 악마를 배치하고 체력이나 탄약을 여기 저기 뿌려놓는 것뿐 아니라, 플레이어가 여기에서 어떤 경험을 하게 될지를 고려해야 합니다. 지난 몇 년 동안, 숙련된 레벨 제작자들은 플레이어들에게 단순히 쏠 것을 제공하는 것 외에도 긴장감이나 속도감을 조정하고, 무엇보다도 가장 어려운 플레이어를 깜짝 놀래키는 방법에 대해 깊이 연구하고 노하우를 얻었습니다.
그리고 이것만 잘하는 게 아니라, 이러한 레벨을 여러 개로 엮어 거대한 메가 WAD로 만들기 위해서는 정말로 상상을 초월하는 헌신이 필요합니다. 그 정도의 열정을 이미 갖고 있다면, 직접 그래픽, 사운드, 음악, 그리고 멋지고 정교한 컷씬을 직접 만들어 그 어디서도 경험할 수 없는 이야기를 선사하며 그냥 끝장을 보는 게 옳은 일 아닐까요? 그렇죠? 그렇죠.
이 사람들은 레벨 장인들입니다. DOOM을 기반으로 뒤틀린 상상력을 발휘하여 자기만의 이야기와 게임을 만들어낸 사람들이죠.
이번 달 저희가 조명할 미치광이는 바로 이 사람입니다: Pyroscourge 저희가 소개할 메가 WAD는 WINTER’S FURY.WAD입니다.
이 와드를 제작하는 동안 그 어떤 PAIN ELEMENTAL도 해를 입지 않았습니다.
이 WAD를 플레이하려면 무엇이 필요한가요? GZDoom 팁: OPTIONS -> SET VIDEO MODE-> RENDER MODE로 이동하여 다음과 같이 설정하세요: OPENGL-ACCELERATED
특징: 회색+은색+아이스 블루 텍스쳐 및 기존 적 스프라이트 재작업, 신규 및 업그레이드된 공격 패턴 수많은 커스텀 적과 보스, 그리고 여러분이 알아볼 만한 Ravne Software 타이틀과 3D Realms 타이틀의 여러 적들의 스프라이트를 보실 수 있을 겁니다. 그리고 여러 번 도전했던 DOOM의 진짜 적들이 새로운 모습으로 완전히 다른 공격을 가하는 모습이나, 외면 당하던 애들이 이번에는 얼음 황무지를 활보하는 모습을 보실 수 있을 겁니다!
B-b-b-boss fights?!
무기, 무기, 무기들: 모든 무기를 처음부터 끝까지 싹 갈아엎었습니다! 무기의 기존 사운드와 DPS를 사용하지 않았습니다. 그러니 모두 시도해보세요! 헤비 머신건과 체인건보다 더 빠르게 기존보다 훨씬 빠른 속도로 적을 찢어발기는 모습을 좋아하지 않을 수 없을 겁니다! 그리고 새 플라즈마 라이플에서 푸른빛이 빠져나가는 모습은 이 메가 WAD의 얼음 황무지에 딱 어울린다고 느끼실 겁니다. 그리고 이 새로운 무기에 피격된 적들의 뒤로 날아가는 모션은 또 어떻고요? 아, 믿을 수가 없네요.
위에서 말한 적들이 화면을 날아다니는 것을 보면 일단 슈퍼 샷건을 겨눠보세요. 즐거운 시간이 기다립니다!
컷씬: Pyroscourge는 이렇게 말합니다. "배경 스토리, 게임 내 대회, 스킵 가능한 컷씬이 있습니다. 그중 대부분은 스킵이 안 되겠지만요. 스토리가 좀 길어요. :P"
그럼 시작해 볼까나...
메가 WAD를 만들려면 마을 전체가 달려들어야 합니다. 그러니 여기에서 크레딧을 확인해주세요.
여러분의 생각이 궁금합니다! 얼마나 마음에 드셨나요? 클리어까지 얼마나 걸렸나요? 보스전에서 몇 번이나 죽었나요? 가장 어려운 레벨/보스는 뭐였나요? 혹시 아버지가 닌텐도에서 일하시나요? 이 WINTERS FURY 코멘트 스레드에서 WINTER’S FURY.WAD에 대한 여러분의 생각을 들려주세요!
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