신규 이용 가능 애드온: SIGIL II

작성자: Joshua Boyle

SIGIL II is available now as a free Add-on for DOOM (1993) and DOOM II

DOOM(1993) 및 DOOM 2용 무료 애드온으로 DOOM 프랜차이즈 30주년을 기념하고자 합니다. John Romero가 뜨거운 기대를 모으는 후속작과 함께 오리지널 애드온 중 하나인 SIGIL에 돌아왔습니다. 지금 바로 이용해 보세요!

SIGIL II

SIGIL II Logo

SIGIL II는 9개 레벨로 구성된 무료 에피소드이며 지금 바로 DOOM(1993) & DOOM 2에서 이용할 수 있습니다. DOOM(1993)과 DOOM 2의 인게임 애드온 메뉴를 방문하여 SIGIL II를 다운로드하고 플레이해 보세요. PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch에서는 바로 가능하고, Xbox Series X|S와 PlayStation 5에서는 하위 호환으로 플레이할 수 있습니다.

잠깐, 아직 끝이 아닙니다! 다름 아닌 이 애드온의 크리에이터와 진행한 Nods to Mods 독점 인터뷰를 읽어보세요!

Shooting a weapon at an enemy in a room full of skulls.

John Romero는 수상 경력에 빛나는 게임 디자이너, 레벨 디자이너, 프로그래머이며 130개 이상의 게임을 작업한 바 있습니다. 그 중 Wolfenstein 3D, DOOM, Quake 등 상징적인 작품을 포함한 107개의 게임은 상업적으로 퍼블리싱되었습니다. Romero는 모바일, 하드코어, 미드코어, 캐주얼, MMO 스페이스 작업을 했으며 id Software, Gazillion Entertainment, 가장 최근에는 2023년 8주년을 맞이한 Romero Games를 비롯한 8개의 성공적인 게임 회사를 공동 창업했습니다.

SLAYERS CLUB: 돌아온 것을 환영합니다, John! DOOM의 30주년을 기념하여 SIGIL II에서 만나게 되어 기쁘네요! 아일랜드 생활은 어떠신가요?

John Romero: 그동안 아주 잘 지냈습니다. 바쁘기도 했고요! 올해에는 신작 FPS와 SIGIL II 작업을 했습니다. 물어봐 주셔서 감사합니다.

SC: SIGIL II가 DOOM(1993)과 DOOM 2 사이 이야기의 결말인가요? 아니면 DOOM이 또 다른 마일스톤에 가까워지면 지도 편집기를 다시 작동하고 싶은 생각이 들 것 같나요?

JR: 네, SIGIL II는 DOOM 2 직전 스토리의 결말입니다. DOOM 2의 다음 지도 팩 작업은 이미 시작했어요. 이름은 HELLION입니다. HELLION 다음은 Quake 에피소드 작업이 있어요. 그래서 DOOM(1993) 작업을 다시 하게 될지는 모르겠네요.

Preparing to fight Cacodemon.

SC: 이번 애드온을 위해 팀에 새로운 피를 영입했나요? 아니면 실력이 입증된 팀과 계속 함께하셨나요?

JR: DOOM 테크 구루들이 있는 실력이 입증된 제 팀은 두말할 데 없는 프로인 AF-Domains이 들어오면서 인원이 하나 늘었습니다. 전부 DOOM 커뮤니티에 몰두하기 때문에 소스 포트에 대한 말도 안 되는 예외 사항을 전부 알고 있죠.

크레딧 화면에서 볼 수 있듯이 소셜 미디어 포스트를 하기 때문에 참여하는 사람들이 늘어났습니다. 실제 박스를 만드는 데 아주 많은 사람이 관여하기 때문에 제 아내가 모드의 프로덕션 부분을 이끌고 있습니다. 또 새로운 작곡가인 THORR는 하드코어 인더스트리얼 비트와 80년대 리드 기타 연주를 섞은 독특한 음악으로 플레이어들을 놀라게 하고 있죠.

SC: “첫 레벨을 가장 나중에 만든다”라는 지도 제작 철학에 대해 더 말씀해 주세요.

JR: 프로젝트를 처음 시작하면 모든 것을 해나가면서 디자인하게 됩니다. 즉, 확정된 것이 아니며 가능한 최선의 결과를 내기 위해 개발해 나가면서 변경할 수 있다는 거죠. 저는 세트 중간에 레벨을 시작한 다음 중심에서 앞뒤로 왔다 갔다 합니다. ExM1는 가장 나중에 만듭니다. 그때쯤이면 플레이어가 경험하게 될 여정에 대한 흥미롭고 특별한 요소를 전부 알게 되거든요. 그러면 그동안 진행한 디자인적 진화의 최종 결과를 첫 번째 레벨에 넣을 수 있죠.

Shooting a weapon at oncoming enemies.

SC: SIGIL II의 흐름에서 몇 개의 레벨을 시도한 뒤, 플레이어들에게 고난을 주기 위해 악마 같은 수준의 노력을 하신 것 같습니다. SIGIL에서 SIGIL II로 수준을 높이기 위해 채택한 방법론이 있나요?

JR: SIGIL II의 엄청난 폭력 레벨에 대한 난이도를 결정할 때, SIGIL의 엄청난 폭력보다 어렵게 만들어야겠다고 결심했습니다. SIGIL의 엄청난 폭력 난이도는 저장하지 않고 없이 레벨을 끝낼 수 있게 설계되었습니다. 한 번만 하면 지도에서 나갈 수 있도록 말이죠. SIGIL II는 레벨을 진행하는 내내 저장/불러오기를 해야 할 만큼 어렵게 만들기로 했습니다.

SC: 새로운 도전 외에 플레이어들과 만날 때의 영감 및/또는 기대 측면에서 SIGIL과 SIGIL II의 유사점은 무엇이 있을까요?

JR: SIGIL과 SIGIL II는 사탄이 무슨 수를 써서라도 바포메트에게 플레이어를 막으라고 명령하고 펜타그램 공간이동기로 플레이어를 지옥의 더 끔찍한 곳으로 보내려고 하는 스토리를 활용합니다. SIGIL II의 시각 디자인은 SIGIL보다 조금 더 지옥 같아요. 빨간색이 더 많이 사용되었고 곳곳에 용암이 있죠.

야외 레벨을 더 만들기 위해 노력했습니다. SIGIL에는 E5M5가 있었죠. SIGIL II 레벨마다 야외 지역이 있어요. 일부 레벨에서는 더 많아요. 플레이어들이 유일하게 기대할 수 있는 건 SIGIL II는 엄청난 폭력 스킬을 10까지 올린 도전을 갖춘 클래식한 디자인의 DOOM이라는 겁니다.

SC: FIREBLU에 대해 잇따라 쏟아지는, 하지만 아주 중요한 커뮤니티의 질문이 있습니다! (기름 부음을 받지 못한 독자를 위한 알림: FIREBLU는 컬트 밈 수준에 오른 오리지널 애니메이션 DOOM의 텍스처를 뜻합니다.)

A pulsating interlacing of stark red and blue: FIREBLU

Fireblu 속사 질문 #1: FIREBLU 샤워 커튼, 깔개, 이불 커버가 있나요? 없다면, 왜 없나요?

JR: 없습니다. 그 텍스처를 기억하고 싶지 않았거든요! 으아아아아!

Fireblu 속사 질문#2: FIREBLU는 만지면 시원한가요?

JR: 열기와 냉기가 실온으로 균형 잡혀 있습니다.

Fireblu 속사 질문 #3: 개발팀에 FIREBLU에 대한 특별한 사연이 있나요?

JR: Kevin이 그 텍스처를 만든 뒤로, 그걸 쓸 일이 있긴 할지 의문이 들었습니다. E3M6 초반에 외부가 온통 FIREBLU인 건물이 하나 있습니다. FIREBLU 벽면을 보면서 게임의 미감과 맞지 않는 MIDI 음악을 들은 기억이 납니다. 그 음악과 텍스처의 조합은 즉시 그 음악을 폐기하게 했죠. Sandy의 작업에 간섭하고 싶지 않았기 때문에 텍스처는 남게 되었습니다. 어쩌면 그 텍스처로 지옥의 변칙적인 혼돈을 표현하고 싶었던 걸지도 모르니까요.

SC: 멋진 DOOM 커뮤니티 얘기가 나온 김에, 지난번 인터뷰 이후로 특별히 언급하고 싶은 것이 있나요?

JR: 세상에, MYHOUSE.WAD는 예술입니다. 보물 같아요. 그리고 VENTROUS도 아주 멋졌습니다. 매년 진행되는 CACOWARDS를 정말 고맙게 생각합니다. 레벨 작가들은 모든 걸 누릴 자격이 있어요. Doomworld 같은 커뮤니티와 id Software의 활발한 참여는 게임이 여전히 강세를 유지하는 이유 중 하나라고 생각합니다.

SC: 시간 내주셔서 감사합니다. 스크린에 대고 소리를 지르게 만드는 재미있는 레벨을 만들어주셔서 감사합니다!

JR: SIGIL II에 대해 질문해 주셔서 감사합니다. SIGIL II가 PC GAMER의 표지를 장식하는 첫 번째 DOOM 모드가 될지도 모르겠네요.

  • DOOM 25주년에 John Romero가 함께한 SIGIL Nods to Mods 인터뷰를 놓치셨다고요? 망설이지 마세요! 지금 바로 SIGIL과 SIGL II 애드온을 확인해 보세요!
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