신규 애드온 이용 가능: Quake의 Episode-Enyo

작성자: Joshua Boyle

Download the free Episode Enyo Add-on for Quake today!

Quake의 최신 무료 애드온으로 특별한 것을 준비했습니다! 지금 다운로드 가능한 Episode Enyo는 새로운 수준의 Quake 액션을 가미할 뿐 아니라 다른 시리즈의 공식 프리퀄이기도 하죠!

EPISODE ENYO

The inside of a dark metal room.

Episode Enyo의 다섯 레벨로 이루어진 캠페인에서 플레이어는 Ziggurat Interactive가 퍼블리싱하고 Poppy Works가 개발한 횡스크롤 액션 타이틀, Slave Zero X의 이름뿐인 정예 암살자 Enyo가 됩니다. Quake의 빠른 슈팅 액션을 이용한 Episode Enyo는 오리지널 Slave Zero(1999)의 사건이 일어나기 4년 전을 배경으로 하며 Slave Zero X의 서곡 역할을 합니다. Quake의 인게임 애드온 메뉴에서 지금 Episode Enyo를 무료로 다운로드하고 플레이하세요. PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch에서 이용할 수 있습니다.

Various metal pillars connected to each other.

Episode Enyo와 Slave Zero X는 하나의 게임 세계관을 공유할 뿐 아니라, 다수의 개발자가 두 게임 모두에 참여했죠. 이 창의적인 애드온의 크리에이터인 Ironwood Software의 멤버들과 더불어 Episode Enyo와 Slave Zero X의 퍼블리셔인 Ziggurat Interactive의 팀원들을 인터뷰했습니다. 자세한 내용은 아래에서 확인하세요!

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SLAYERS CLUB: 시간을 내어 인터뷰에 응해 주셔서 감사합니다! Quake 커뮤니티에 애드온을 처음으로 공개하게 되어 기쁩니다. 자기소개를 부탁드려도 될까요?

James Greenwood: 저는 Ironwood Software의 설립자 James Greenwood입니다. 2019년에 일을 쉬는 동안 Quake 매핑을 시작했어요. 예전부터 일인칭 슈팅 게임에 저만의 세계를 구축하고 싶었는데, YouTube에서 Dumptruck_ds의 TrenchBroom 튜토리얼을 보고 나서 레벨 디자인에 파고들었습니다. 결국 수많은 커스텀 맵을 쏟아 냈고 Quake 커뮤니티로부터 많은 걸 배웠죠. 큰 도움이 됐어요. 업계에서 여러 해 동안 경력을 쌓은 후, Poppy Works에 입사해 Slave Zero X 개발팀에 들어갔고 그 뒤에 Ironwood를 세웠습니다.

Ironwood의 핵심 멤버는 4명입니다. Fabio(일명 bmFbr), Kebby, AlekswithaK 그리고 저죠. Mazu도 객원 매퍼로서 크루의 일원이에요. 전 레벨 디자인과 HUD, 타이포그래피 등 추가적인 아트 작업을 담당하고 있습니다. Fabio는 리드 코더로, 레벨을 디자인하고 SFX를 작업하죠. Kebby는 리드 모델러 겸 애니메이터고, AlekswithaK는 재능 있는 리드 뮤지션입니다. 마지막으로 Mazu는 'Mechanized Mayhem'과 보너스로 넣은 재밌는 데스매치 레벨에 도움을 줬어요.

Kebby랑 Aleks, 저는 미국에 살고 있습니다. bmFbr는 브라질, Mazu는 핀란드에 있고요. 그야말로 다국적 팀이죠!

Wolfgang Wozniak: 저는 Poppy Works의 공동 설립자이자 Episode Enyo와 Slave Zero X의 프로듀서인 Wolfgang Wozniak입니다.

Cole Law: 저는 Cole이고 Ziggurat Interactive 마케팅팀에서 일하고 있습니다.

Rose McKee - Poppy Works 프로듀서: Ironwood Software는 네 명의 핵심 팀원으로 이루어져 있고 Episode Enyo를 위해 객원 매퍼도 데려왔어요. Poppy Works는 프로덕션을 지원했고, Ziggurat는 우리의 훌륭한 퍼블리셔죠. Ironwood Software는 끈끈한 유대감으로 힘을 합쳐 아주 멋진 모드를 만들어 냈어요. 끝내주는 팀이에요.

A metal lounge room with graffitied walls.

SC: 최신 Quake 애드온인 Episode Enyo는 Slave Zero(1999)와 Slave Zero X(2025)의 바이오펑크 디스토피아 유니버스에서 어느 시기를 다루고 있나요?

Wolfgang: Slave Zero X 디럭스 에디션의 아트북에서 Slave Zero(1999)의 사건으로 이어지는 역사의 한 지류에 도달하기 위해 저희가 세계관을 형성한 과정에 대해 자세히 다루고 있습니다. 그러니 궁금하신 분들은 아트북을 꼭 읽어 보시기 바랍니다. 게임들의 시간대는 Episode Enyo, Slave Zero X, 마지막으로 오리지널 Slave Zero 순입니다. 일부러 시간 역순으로 작업하려고 Slave Zero X나 Episode Enyo를 시작하진 않았는데, 어쩌다 보니 그렇게 됐더군요!

Cole: Poppy Works가 TrenchBroom과 Quake의 그래픽 언어를 활용해 Slave Zero X에서 Slave Zero 세계를 구현하는 과정을 보자마자 단순한 Quake 모드에서 한발 더 나아가 Slave Zero 세계관에 배경 이야기를 더할 수 있겠다는 생각이 들었죠. Episode Enyo는 Quake 커뮤니티로부터 받은 사랑을 Quake 커뮤니티에 다시 돌려주는 러브레터 같은 느낌이에요.

A long metal conveyor belt.

SC: Slave Zero X 설정을 바탕으로 Quake 애드온을 만드는 독특한 아이디어는 어떻게 떠올리셨나요? 그리고 게임의 악역인 Enyo를 주인공으로 삼은 이유는 무엇인가요?

Wolfgang: 메인 프로젝트가 거의 마무리되었을 때 팀이 경력과 재능을 겸비한 Quake 레벨 디자이너와 모더로 이루어져 있고, 팀원들이 모든 Slave Zero X 환경 작업에 직접적으로 참여했다는 사실을 깨달았어요. 그래서 메인 게임용으로 만들어진 자료 전체를 이용해 출시를 기념하는 무료 Quake 모드를 만들 수 있냐고 물어봤죠. Enyo를 선택한 이유는 단순합니다. Slave Zero X 등장인물 중 그 정도 화력을 이용할 수 있는 건 Enyo뿐이니까요! 리드 작가 Miles Luna와 캐릭터 디자이너 Francine Bridge는 이미 게임 이벤트로 이어지는 Enyo의 스토리에 관한 좋은 아이디어를 가지고 있었죠.

Slave Zero X 개발에 착수했을 때 (약간의 수정을 거친) Quake 레벨 포맷을 사용한 덕분에 빠르게 그리고 엔진에 필요한 방식으로 환경을 만들어 낼 수 있었어요. 그러다 보니 자연스럽게 Quake 레벨 디자인 경험이 있는 직원들이 필요했죠. 직원을 구할 때 대놓고 Quake 경험이 있는 사람을 찾는다고 적었고, 팬 프로젝트와 전문적인 Quake 프로젝트 경험을 갖춘 사람들을 금방 찾을 수 있었습니다. 이후로는 모든 게 순조롭게 진행됐죠!

Cole: Wolf가 말했듯, 자연스러운 수순이었어요. Slave Zero X를 플레이해 보면 팀의 영향력과 영감이 확연히 느껴지죠. 2D 픽셀 아트와 3D 에셋이 혼합된 이 모드에선 1996년 슈팅 게임의 향수를 흠뻑 느낄 수 있습니다. 이러한 특징 덕분에 스토리와 더불어 그래픽 면에서도 Slave Zero(1999)를 계승한 프리퀄임을 확실히 알 수 있어요. 그리고 Enyo가 등장하는 것에 관해선, Enyo는 총알과 파괴로 움직이는 캐릭터잖아요. 그러니까 Enyo가 되어 빠른 속도의 일인칭 슈팅 게임에서 마음대로 움직일 수 있다니 안 좋을 수가 없죠.

SC: 이 애드온을 완성하기까지 얼마나 걸리셨나요?

James: 오류 잡는 걸 제외하면 플레이 가능한 통합 버전을 내놓는 데 약 6개월이 걸렸어요! 물론, 이게 가능했던 건 순전히 Poppy Works로부터 이미 완성된 에셋을 제공받았고, 핵심 멤버 4명 중 3명이 Slave Zero X 제작에 이미 참여했던 방대한 역사가 있었기 때문이죠.

A dark and gritty neighborhood.

SC: 현재 Quake 모딩계에 대해 어떻게 생각하시나요?

James: 저희 모두 id Software의 3D 일인칭 슈팅 게임의 엄청난 팬이고, Quake 모딩계의 긴 역사와 모딩계가 이룬 혁신과 해석을 높이 평가합니다. Arcane Dimensions와 Alkaline 같은 세련된 모드부터 Copper와 progs_dump 같은 섬세한 모드에 이르기까지 Quake 모드 커뮤니티에선 모두가 받아들여지죠. 중세 판타지, 디스토피아 SF, 러브크래프트 분위기의 호러 등 테마도 가지각색이어서 제한이라곤 자신의 상상력뿐입니다. Half-Life와 Counter-Strike는 Quake 모드에서 시작되었어요. 따라서 여러 프로젝트에 Quake DNA가 조금씩 존재한다고 할 수 있죠! Quake 모딩 커뮤니티는 전반적으로 아주 개방적이고 서로에게 힘을 주는 분위기인데, 여기에 2021 KEX의 출시로 새로운 세대도 유입되어 다양한 기기에서 Quake를 즐기고 모드를 만들고 있습니다.

Rose: Quake는 고전이에요. 이용 가능한 모드의 수만 해도 어마어마하고 커뮤니티는 경이로울 정도로 활발하죠. 저희의 에셋, 총 그리고 Slave Zero X의 세계를 Quake 커뮤니티에 선보이게 되어 매우 기쁩니다. Episode Enyo를 플레이할 때 저희가 즐거운 것처럼 커뮤니티도 같은 감정을 공유하면 좋겠네요!

Kebby: 여러 숙련된 아티스트와 초보자들이 서로에게 배울 수 있다는 점이 대단하다고 생각합니다. 저도 새로운 관점을 듣길 기대하고요. 제가 합류하기 전엔 사람들이 만화 같은 장난감 블래스터, 블록으로 만들어진 총 또는 오리로 된 적이 등장할 거라고 예상하지 못했을 겁니다! 고대 야수와 사나운 크리처로 가득한 옛 왕국이 등장하는 모드, 멀티플레이에서 이동 속도를 크게 높이는 모드, 충실한 개선 사항을 제공하는 모드, 훨씬 잔혹한 무기와 공격적인 몬스터 행동이 포함된 완전 개조 모드 등 Quake 모드의 종류는 매우 다양하죠. Quake의 현재와 미래는 모더들에게 달려 있다고 생각합니다. 모두가 즐기고 함께 플레이할 수 있도록 저희의 아이디어를 공유하고 여러 재능 있는 분들과 협력하게 되어 기쁩니다!

Cole: Rose, Kebby, Greenwood가 잘 얘기해 주셨네요. Quake와 Quake 모딩계는 비디오 게임 공간에 끊임없이 선사되는 선물과 같습니다. 고전 게임에서 이러한 반복과 발명이 일어나는 동시에 새로운 스토리, 경험, 게임이 탄생하는 것이 또 가능할까요?! Quake가 편안함을 주는 게임이 될 수 있을까요? Quake 모딩계의 창의성과 방대한 가능성으로 Quake는 제게 영감이 필요할 때마다 찾는 '단골' 게임이 되었고 한 번도 실망한 적이 없습니다.

Enemies waiting to attack in a dark room.

SC: 이번 애드온 제작에 어떤 툴을 사용했나요?

James: 제가 주로 사용한 프로그램은 Trenchbroom(레벨 디자인), Photoshop, TexMex, Wally(텍스처 편집), PakScape(아카이브 편집), Fimg입니다. Fimg는 gfx wad를 수정하는 데 아주 유용했죠.

Kebby: Blender v2.82a가 Quake 프로젝트에서 제가 주로 사용한 프로그램으로, Episode Enyo의 신규 캐릭터 13명과 신규 무기 9개의 모델링, 텍스처, 애니메이션 작업에 사용되었습니다. 탄약 픽업, 체력 아이템, 방어구, 파워업, 파편, 적 무기, 발사체 등 새롭게 생성된 에셋의 수는 백여 개에 이릅니다. Blender에서 마무리된 모델은 Quake 1 MDL로 내보냅니다. 이 파일에는 3D 메시, 텍스처 색상표, 버텍스 애니메이션 데이터 전체가 포함되죠. Slave Zero X 모델을 활용할 수도 있었지만, 인게임에서 사용하려면 대부분 재작업이 필요했어요. 에피소드 마지막엔 Slave Zero X 팀의 환경 아티스트 shoTgun이 제작한 텍스처로 3D 아티스트 겸 애니메이터인 Ty가 커다란 악당을 만들어 냈습니다. MD5 모델 없인 KEX 엔진으로 적을 바로 가져올 수 없었기 때문에 최종 텍스처를 보존하고 MDL 버전의 새 애니메이션을 제작하는 동시에 버텍스 수를 줄여야 했어요.

모델 텍스처 전체를 올바른 Quake 색상표로 한꺼번에 인덱싱하는 데는 SLK img2pixel이라는 훌륭한 이미지 에디터를 사용했죠. 이 프로그램으로 고해상도 페인트의 다운샘플링과 디더링도 진행했습니다. 색상표에 인덱싱한 후에는 GIMP를 사용해 텍스처를 추가로 편집하고 조정했어요. 개별 발광 마스크를 적용해 의도하지 않은 명점을 방지하는 걸 예로 들 수 있죠. 환경 텍스처는 환상적인 무료 픽셀 페인팅 프로그램인 Wally로 만들 수 있어요. 이 툴들을 같이 사용하면 작업물을 빠르게 재조정하거나 새로 생성하면서 Quake 한도 내에서 작동하게 할 수 있죠. 환경 텍스처는 TexMex를 이용해 WAD로 패키징했습니다. WAD는 레벨 에디터인 TrenchBroom에서 사용할 수 있거든요. 에피소드 내 장식 소품 일부는 일반적인 MDL 모델 대신 입체 BSP 브러쉬로 다시 제작했죠.

Episode Enyo의 소스 코드는 리드 프로그래머이자 레벨 아티스트인 bmFbr이 FTEQCCgui64를 이용해 QuakeC에 짰어요. 여러분이 좋아할 만한 여러 멋진 새 기능이 포함된 Alkaline 모드의 개조 버전이라고 할 수 있죠! 저도 간단한 코드 작업을 조금 도왔는데, 주로 GitHub를 이용해 무기 애니메이션, 파편 설정, 적 대미지 통계를 조정해 변경 사항을 업데이트하는 일이었습니다. 엑셀 스타일 스프레드시트의 LibreOffice/OpenOffice 버전에도 감사 인사를 전하고 싶네요. 초기에 무기 밸런스 문제를 정리하는 데 큰 도움이 되었어요.

음향 효과의 경우, 오디오 편집에는 Audacity가 탁월한 선택입니다. 향상된 KEX 엔진 덕분에 고품질의 음향 샘플을 사용할 수 있어요. 무기가 발사되는 소리나 검이 부딪히는 소리 같은 오디오 효과는 Slave Zero X의 오디오 엔지니어이자 뮤지션인 Russell이 만들었습니다. Enyo와 적 대사 녹음은 Poppy Works가 맡았습니다. Episode Enyo에는 리드 뮤지션 AlekswithaK이 Ableton Live로 만든 8개의 신곡도 포함됩니다. 최고의 게임 경험을 위해선 볼륨을 높이세요!

Fabio: 코딩할 땐, SublimeText와 함께 리포지토리 관리에 GitHub Desktop 앱을, QuakeC 코드 편집에 FTEQCC를 사용했습니다. 사운드 편집에는 주로 Audacity와 ocenaudio를 썼죠. 다른 작업의 경우엔 팀원들이 이미 얘기한 Wally, Photoshop, Krita, Blender, FIMG, q1mv 같은 툴을 저도 주로 사용했어요.

Outside of a warehouse in a state of decline.

SC: Quake 커뮤니티에서 가장 좋아하는 모드 제작자는 누구이며 추천하고 싶은 모드는 무엇인가요?

James: 유명한 제작자와 모드 중엔 metlslime(Rubicon 2), Sock(Arcane Dimensions), Kell(Quoth), Lunaran(Copper)를 좋아합니다. Alkaline sci-fi mod, progs_dump, 최근에 나온 Re:Mobilize도 좋아하지만, 앞서 언급한 4가지 모드가 아마 커스텀 맵에 가장 많이 쓰인 모드 및/또는 역사적으로도 매우 중요한 모드일 겁니다.

플레이 가능한 맵을 포함하여 제가 추천하고 싶은 커스텀 모드는 다음과 같습니다(순서 무관).

1. Rubicon 2

2. Rubicon Rumble Pack(새로운 기능이 포함된 Rubicon 2의 멋진 확장팩)

3. Arcane Dimensions

4. Underdark Overbright

5. Alkaline

6. Dwell

7. Zerstörer(초창기 모드지만, 개인적인 의견으로는 클래식)

이 외에도 수많은 모드가 있으니 이 목록은 참고만 해주세요! 예를 들어, SMEJ 에피소드는 두 가지 모두 훌륭하지만, 숙련된 플레이어에게 적합하다고 볼 수 있죠.

AlekswithaK: Fairweather야말로 Quake 커뮤니티의 심장부라고 생각합니다. 한 번도 보지 못한 비전과 재능을 독특하게 조합하죠. 매핑, 코딩, 모델링, 커뮤니티 프로젝트 구성까지 못 하는 게 없고 이 모든 능력이 출중합니다. Fairweather가 지금처럼 모딩계의 챔피언이 되지 않았다면 저희 대부분은 이 자리에 없었을 겁니다. Dwell에서 Fairweather의 작업물을 확인해 보길 강력하게 추천합니다.

Cole: 훌륭한 모더와 모드라면 엄청 많죠. 다들 언급하셨지만, 세 번째로 저도 Fairweather의 Dwell을 추천하고 싶습니다. 다른 모드의 경우, Redfield의 Raven Keep도 재밌어요. pallokallo의 Gloom도 플레이하기 좋아하죠. 하지만 꼭 Quake 모드 아카이브를 둘러보세요. 크고 작은 보석들이 숨겨져 있거든요.

A dark pink cloudy sky looming overhead.

SC: 감사 인사를 전하고 싶은 분이 또 있나요? 지금이 좋은 기회예요.

James: 그럼요! 플라스마 발사체 스프라이트 사용을 허락해 주신 ptoing, Quake 모딩 베테랑으로 수년 동안 도움을 주신 Lunaran과 Bal, 기회를 주신 Wolfgang과 Poppy Works, 초기 Alkaline 시절에 도와주신 Shamblernaut과 Khreathor, 오랫동안 지원을 아끼지 않은 Dwell 팀, 훌륭한 Trenchbroom 튜토리얼을 제공해 주신 Dumptruck_ds 그리고 물론 Trenchbroom을 만든 Kristian Duske와 무엇보다 Quake를 만들어 주신 id Software에 감사드립니다!

Fabio: 팀원이 언급한 분들은 제외하고, 맵 컴파일러 툴 작업을 해 준 ericw와 Paril 그리고 Quake Mapping Discord, Slipseer, Quaddicted, func_msgboard 등 메인 '허브' 곳곳에 퍼져 있는 Quake 커뮤니티 전체에 감사드립니다. 예전부터 지금까지 커뮤니티의 집단 지식 덕분에 저희가 현재의 자리에 도달할 수 있었어요. 콘솔 플랫폼에서 발생하던 버그를 해결하는 데 큰 도움을 준 id의 Mike "sponge" Rubits에게도 고맙다는 인사를 전하고 싶습니다.

Guards taking post on various ledges.

Slave Zero X는 2월 18일 Xbox Series X|S, Steam, GOG, PlayStation 5에 출시되며, 지금 Steam Xbox Series X|S에서 체험판을 플레이해 볼 수 있습니다. Quake 커뮤니티를 위해 흥미진진한 새 애드온을 만들어 주신 Ironwood Software 팀, Poppy Works, Ziggurat Interactive에 다시 한번 감사드립니다. 지금 Quake의 애드온 메뉴에서 무료로 이용 가능한 Episode Enyo에서 암흑세계에 들어가 액션을 즐기세요!

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