DOOMorabilia #3 – DOOM 64 일본판
작성자: Parker Wilhelm

25년 이상의 역사를 가진 DOOM은 이 세상에 단순한 게임 이상의 흔적을 남겼습니다. 저희와 함께 DOOM 시리즈에 녹아들어 간 기이하고 흥미로우며, 가끔은 매우 희귀한 유물을 찾아 떠나보시죠!
공식 DOOM 64 일본판
Nintendo 64의 유산이라면 보통 마리오나 링크를 떠올리지만, 이 SNES의 후계자가 선보인 비디오 게임 캐릭터 중에는 사교성은 떨어져도 상징적에서는 뒤지지 않는 1997년 DOOM 64의 Hell Knight와 Cacodemon도 포함되어 있습니다.
id Software의 감독 아래 Midway Games에서 개발한 DOOM 64는 1993년 클래식 DOOM의 포팅 버전이 아니라 최신 DOOM II 엔진을 기반으로 개발한 새로운 적, 텍스쳐, 무기를 도입한 게임이었습니다. DOOM 64에는 크기가 바뀐 지역, 새로 스크립트한 이벤트, 다트나 유도 파이어볼 런처 같은 부비 트랩, 그리고 갑자기 나타나는 적 등이 등장합니다. DOOM 64에는 또한 무기 발사 시 반동 효과나 로켓 발사 시 뒤로 밀리는 효과 등이 도입되기도 했습니다.
DOOM 64 일본판 패키지에는 언어 외에도 미국에서 발매한 버전과 세 가지 차이가 있습니다. 첫 번째, 일본판 Nintendo 64 게임 패키지는 NTSC 플레이어들이 일반적으로 보던 가로 이미지와 달리, 수직으로 디자인되었습니다. (아래 참고) 두 번째, 표지에 그려진 악마 유물이 검은 석판 배경으로 바뀌었습니다.
세 번째로 미국과 일본 DOOM 64의 가장 큰 차이는 바로 게임 안에 있습니다. 일본판에서는 게임의 기본 화면이 미국판에 비해 매우 밝아졌으며, 악마가 죽을 때 연출도 붉은색에서 녹색으로 바뀌었습니다. 더 밝은 화면은 DOOM 64의 PAL 버전에서도 접할 수 있지만, 녹색 피는 일본판 카트리지에서만 볼 수 있는 특징입니다.
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