DOOM: The Dark Ages | 업데이트 2 출시 노트
작성자: Joshua Boyle

이번 업데이트에서는 무한 아레나 모드인 리파토리움이 추가됩니다. 리파토리움에서는 간단한 메뉴 인터페이스를 통해 세 가지 고유한 전투 공간에서 펼쳐질 자기만의 전투 대면을 설계할 수 있습니다. 더불어 두 가지 둠 슬레이어 스킨(잠금 해제 조건은 하단을 참조)과 PC 벤치마크 모드용 데모 반복 실행 기능이 추가되었으며, 각종 개선 및 버그 수정이 이루어졌습니다.
✨신규 콘텐츠

💢리파토리움

새로운 대면 편집기를 소개합니다:
· 소환할 악마 유형 및 수량을 선택하세요.
· 제한 시간을 설정해 실력을 시험하거나 무한 모드로 전환하세요.
· 적 재생성 카운터를 활용하여 여러분만의 플레이 경험을 설계하세요.
다음의 3가지 아레나를 사용할 수 있습니다:
· 아레나 1 - 류울시
· 아레나 2 - 칼림 마을
· 아레나 3 - 영혼의 항구
또한, 주크박스를 통해 여러분이 직접 설계한 대면에 어울리는 DOOM: The Dark Ages 음악 트랙을 골라 적용할 수 있습니다.
👁🗨벤치마크 모드
선택한 벤치마크 레벨의 자동 탐색 시퀀스를 반복 재생할 수 있는 데모 모드가 추가되었습니다.
👘신규 외형 아이템

기간 한정 무료 'QuakeCon 2025' 둠 슬레이어 스킨*

획득 가능 '완전무결' 둠 슬레이어 스킨**
*DOOM: The Dark Ages를 플레이하는 플랫폼을 귀하의 Bethesda.net 계정과 연동해야 하며, 2025년 8월 7일부터 9월 1일 사이에 게임을 실행해야 합니다. 스킨은 최대 48시간 이내에 지급됩니다.
**총 3곳의 리파토리움 아레나에서 각 1번 이상 대면을 완료하세요.
🛠게임 업데이트 및 개선 사항
🎭난이도 설정
캠페인 진행 시 생명 인장의 최대 소지량을 설정할 수 있는 '최대 생명 인장' 난이도 슬라이더가 추가되었습니다.
아틀란의 완벽 회피 타이밍을 조절하는 새로운 난이도 슬라이더가 추가되었습니다.
· 이를 통해 아틀란으로 대시할 때 완벽 회피가 적용되는 시간을 조절할 수 있습니다.
💊생명 인장
플레이 경험이 더욱 부드럽게 이어지도록 생명 인장의 발동 타이밍을 조정했습니다.
생명 인장 활성화 화면에 플레이어가 어떤 적에게 사망했는지를 알려주는 문구가 추가되었습니다.
플레이어가 치명타를 맞는 순간, 그리고 생명 인장이 발동되는 순간에 재생되는 새로운 음향 효과가 추가되었습니다.
🎛추가 게임 설정
튕겨내기 및 근접 공격 감속 연출을 조절하는 신규 게임플레이 슬라이더가 추가되었습니다.
· 슬레이어 플레이 중 튕겨내기 또는 근접 공격 성공 시 발생하는 슬로우 모션 피드백의 지속 시간을 조절합니다.
게임 설정에 '무기 클래스 교체 방식'이 추가되었습니다.
기본 [기존 무기 교체 방식 유지]
· 무기 클래스 입력을 빠르게 여러 번 누르면 항상 해당 클래스 내에서 현재 장착 중인 무기로 교체합니다.
더블 탭 [신규]
· 무기 전환 시 무기 클래스 입력을 빠르게 두 번 누르면 해당 클래스 내에 존재하는 다른 무기로 교체합니다.
🔊오디오
각 대면에서 음악이 정상적으로 재생되도록 전투 음악 시스템을 점검했습니다.
🎯게임플레이
무기 준비 동작이나 방패 돌격의 후 딜레이를 빠르게 캔슬하여 방패 막기 또는 튕겨내기를 사용할 수 있도록 개선했습니다.
근접 공격을 통해 탄약을 보충할 수 있다는 로딩 팁이 이제 더 자주 표시됩니다.
🛡무기
무기 교체 애니메이션의 재생 속도를 높였습니다.
레일 스파이크 임페일러
밸런스 조정 사항:
· 임페일러가 지옥의 기사 및 바가리에게 주는 피해량이 감소했습니다
· 임페일러가 중장갑 악마에게 주는 피해량이 감소했습니다
· 각종 악마에게 주는 헤드샷 피해량이 증가하고 헤드샷이 아닐 때 주는 피해량이 줄어들어, 임페일러 사용 시 헤드샷의 중요도가 높아졌습니다
· '굳건함' 업그레이드 장착 시 대형 악마에게 튕기는 방패 투척은 더 이상 임페일러 탄약을 드롭하지 않습니다
· '뇌 절제술' 업그레이드 적용 시 헤드샷을 통해 획득하는 메이스 충전량이 감소했습니다
플라즈마 소총 클래스
플라즈마 소총 사이클러의 기본 장탄 수가 감소했습니다.
악마의 정수 업그레이드를 통해 획득하는 탄약 소지량 증가치가 조정되었습니다.
플라즈마 소총 사이클러의 최대 탄약 소지량이 감소했습니다.
슈퍼 샷건
슈퍼 샷건이 지옥의 기사, 맨큐버스, 핑키 라이더, 코스믹 남작에게 주는 피해량이 감소했습니다.
슈퍼 샷건이 중장갑 악마에게 주는 피해량이 감소했습니다
이제 슈퍼 샷건 재장전을 캔슬하고 처형을 사용할 수 있습니다.
체인샷
초기 탄약 소지량이 감소했습니다.
드레드메이스
드레드메이스 장착 시 처형을 통해 드롭되는 탄약량이 다른 근접 무기와 동일해졌습니다. 그 외의 메이스 공격을 사용했을 때 드롭되는 탄약량은 이전과 동일합니다.
드레드메이스의 광역 피해량이 감소했으며, 직접 피해량이 증가했습니다.
헬 서지 공격을 튕겨냈을 때 획득하는 드레드메이스 충전량이 감소했습니다.
'뇌 절제술' 업그레이드를 장착한 임페일러의 헤드샷으로 획득하는 드레드메이스 충전 드롭량이 감소했습니다.
건틀릿
결투가 업그레이드로 획득하는 충전량이 감소했습니다.
방패 톱
방패 톱을 던진 후 다시 받아냈을 때 적용되던 짧은 재사용 대기 시간을 제거했습니다.
방패 톱 튕겨내기 판정을 개선했습니다.
🦾아틀란
스톰프
스톰프가 적에게 기절 및 충격 상태를 적용하도록 수정되었습니다.
상기 변경 사항에 따라 이펙트 및 사운드가 조정되었습니다.
충격에 걸린 적 공격 시 아틀란의 공격 속도가 증가했습니다.
변경된 동작에 관해 안내받을 수 있도록 튜토리얼을 업데이트했습니다.
대면
새로운 스톰프 동작에 맞춰 아틀란 대면을 업데이트했습니다.
🐲드래곤
사격 강화 지속 시간이 증가했습니다.
튜토리얼 구간에서 드래곤을 상대하는 적의 AI를 업데이트했습니다. 이제 선형 투사체 공격을 추가로 사용하지만, 더 이상 모래시계형 투사체 공격은 사용하지 않습니다.
어썰트 모드에서의 대시 방향 관련 튜토리얼을 개선했습니다.
어썰트 모드 발동 및 회피 동작 사용 타이밍을 알려주는 HUD 요소가 추가되었습니다.
AI가 목표 고정 후 투사체를 발사하는 지연 시간을 단축했습니다.
이제 튜토리얼을 생략하면 '신성한 도시 아라툼'으로 바로 진입합니다.
👿적 AI
크리드 메이커와의 전투가 더 도전적으로 조정되었습니다.
아즈락 왕자의 창 사거리가 증가했습니다.
옛 존재의 내려치기 공격 범위가 이제 전투 공간 전체를 아우릅니다.
이펙트 및 효과음이 추가되었습니다.
코모도가 그래비톤 팔 공격을 사용했을 때 발사되는 충격파의 범위가 증가했습니다.
적 AI가 피격 반응을 보일 때 AI 로직이 정상적으로 중단되도록 수정했습니다.
핑키의 물기 공격에 신규 애니메이션, 이펙트 및 사운드가 추가되어 공격의 시인성이 증가했습니다.
카코데몬, 맨큐버스, 장갑 맨큐버스의 체력이 증가했습니다.
체인거너 병사의 목표 인식 및 발사 속도, 그리고 플레이어에 대한 전반적인 반응 속도를 조정했습니다.
핑키 라이더 리더가 이제 불기둥 공격 시작 시 기본 화염 투사체 대신 보호막 투사체를 발사합니다.
맨큐버스의 화염 방사기 피해량이 증가했습니다.
맨큐버스의 화염구 속도 및 크기가 증가했습니다.
🗺 레벨
헤베스
이제 임무 선택 기능을 통해 해당 레벨을 플레이할 때 가속기 획득 지점에 도달하면 체크포인트가 생성됩니다.
센티넬 막사
이제 분쇄기 획득 지점에 도달하면 체크포인트가 생성됩니다.
심판
아즈락 왕자와 마녀 보스전의 시작 연출 이후 체크포인트가 추가되었습니다.
🐞버그 수정
🆘충돌 현상
PC 플레이 시 영혼의 항구에서 장갑 맨큐버스 근처의 요새 관문에 접근하면 드물게 충돌 현상이 발생하던 문제를 해결했습니다.
업데이트 1에서 대혼란 난이도의 저장 파일을 불러올 시 발생하던 충돌 문제를 해결했습니다.
네라툴 첨탑에서 물이 빠져나가는 시네마틱 영상 재생 중 충돌 현상이 발생하던 문제를 해결했습니다.
네라툴 첨탑 진입 시 맵 로딩 화면에서 드물게 충돌 현상이 발생하던 문제를 해결했습니다.
🎯게임플레이
✅체크포인트
악마의 정수 업그레이드를 획득한 후 사망하거나 체크포인트에서 재시작하더라도 이제 해당 업그레이드가 유지되어, 리더를 다시 처치하지 않아도 됩니다. 상기 수정 사항으로 인해 일부 플레이어가 겪던 맵 완료율 99% 고정 문제도 해결되었습니다.
장갑 세르프와 전투 도중 체크포인트에서 재시작하거나 사망했을 시 새로운 악마가 소환되어 진행이 막히던 문제가 해결되었습니다.
🐾이동
점프 패드: 일부 점프 패드에서 효과음이 재생되지 않거나 플레이어가 튀어 오르지 않던 문제가 해결되었습니다.
👁비주얼
카메라 시야각을 미세하게 조절할 때(예: 90에서 91 또는 92로 변경) 일부 잔디 오브젝트가 잘못 렌더링 되어 사라지던 문제를 해결했습니다. 특정 지역에서 무기 발사 시 지면이 깜빡이던 현상을 수정했습니다.
🎮PlayStation 5
PlayStation 5로 플레이 시 마지막 악마 포털에서 슬레이어로 전투를 벌이던 중 드물게 충돌 현상이 발생하던 문제를 해결했습니다.
🏆마일스톤
광전사 마일스톤이 일찍 사라지던 문제를 수정했습니다.
👿적 AI
플레이어의 방패를 무시하고 피해를 가하지 않도록 근접 공격 AI를 수정했습니다.
전투 기사가 생성된 후 공격하기까지의 대기 시간을 단축했습니다.
전투 기사: 주변에 다른 AI가 있을 때 도끼 공격이 플레이어에게 정상적으로 적중하지 않던 버그가 수정되었습니다.
이제 아가돈 사냥꾼이 사망할 때 곧바로 시체 상태로 전환되지 않고 애니메이션을 재생합니다.
카코데몬의 방패가 이제 무적 시간과 무관하게 시각적으로 표시됩니다.
코모도가 리더의 방패 효과를 받고 있더라도 튕겨내기 시 광역 피해를 받던 문제를 수정했습니다.
맨큐버스: 맨큐버스 및 장갑 맨큐버스가 이제 오른팔이 절단되면 정상적으로 투사체 발사를 중단합니다.
장갑 맨큐버스: 투사체가 날아가던 도중 AI가 사망할 경우, 튕겨낸 투사체가 공중에 멈춰 있던 현상을 수정했습니다.
옛 존재: 아틀란이 시즈 브레이커를 사용한 이후 메이스가 공격 중에 사라지지 않도록 수정되었습니다.
목표 고정이 지연될 경우 지옥 모함 투사체가 드래곤에게 명중해도 피격음이 재생되지 않던 문제가 수정되었습니다.
휩래시가 이동기를 사용한 이후 방패 톱을 박아 넣더라도 즉시 기절하지 않던 문제를 수정했습니다.
집행자 버프 효과가 이제 코스믹 남작과 임프에게도 정상적으로 표시됩니다.
🛡무기
무기 최종 업그레이드 완료 후 드물게 플레이어가 조작 불가 상태가 되던 문제를 해결했습니다.
방패 톱
방패 돌격 충돌이 더 이상 근처의 경직 상태 적에 글로리 킬을 발동하지 않습니다.
이제 무기 교체 후 즉시 발사하더라도 방패 투척 사용이 방해받지 않습니다.
게임 속도를 높였을 때 광역 피해를 여러 번 튕겨낼 수 있던 문제를 수정했습니다.
슈퍼 샷건
슈퍼 샷건 재장전 시 방패 투척을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
가속기
과부하 투사체 명중 시각 효과가 파란색에서 빨간색으로 변경되었습니다.
펄스 사격 시 더 이상 절반의 탄약만으로 무기를 재장전할 수 없습니다.
건틀릿
앙코르 업그레이드가 건틀릿의 기본 충전에까지 적용되어 재충전 속도가 의도했던 것보다 빨라지던 문제가 수정되었습니다.
메이스
특정 업그레이드 구매 시 메이스가 강한 경직을 유발하지 않던 문제를 수정했습니다.
🦾아틀란
아틀란이 왼쪽으로 회피할 때 무적 상태가 되던 문제를 수정했습니다.
아틀란의 완벽 회피 판정이 회피 동작이 끝난 이후에도 비정상적으로 길게 유지되던 문제를 수정했습니다.
🗺 레벨
헤베스
플라즈마 가속기 획득 지점 뒤편의 벽에 더 이상 총알받이 좀비가 끼이지 않습니다.
신성한 도시 아라툼
어썰트 모드 튜토리얼 탑의 탱크가 드물게 반으로 갈라져 플레이어를 공격하던 버그를 수정했습니다.
도시 하부 착륙 지점 인근 사이클러 획득 지점 근처의 잔해에 더 이상 슬레이어가 끼이지 않습니다.
공성 - 파트 2
세르프가 더 이상 체크포인트에서 재시작 시 사라지지 않습니다.
엘리베이터 방으로 이어지는 다리 시작부 근처의 절벽으로 뛰어들면 악마의 장벽 너머에서 재생성되던 현상을 수정했습니다.
터렛이 있는 안뜰 근처의 레버넌트가 더 이상 출입구를 통과할 때 멈춰 서지 않습니다.
심연의 숲
더 이상 플레이어가 바위 사이에 끼여 맵을 뚫고 떨어지지 않습니다.
지옥 분쇄자
찌그러뜨리기 임무 챌린지 도중 지옥 전차가 잘못 카운트되면 문제를 수정했습니다.
저 너머로부터
기계 내부의 체크포인트가 정상적으로 작동해 더 이상 플레이어를 이전 체크포인트로 되돌려 보내지 않습니다.
네라툴 첨탑
슬레이어는 이제 가라앉은 통로의 비밀 장소 내 여러 지점에서 물 위를 이동할 수 있습니다.
BFC 사원 지역의 등반 지점이 이제 자동 지도에 표시됩니다.
가라앉은 통로의 비밀 장소에서 더 이상 임프가 벽에 끼인 채 생성되지 않습니다.
카툴 습지
센티넬 사당 북쪽의 작은 전투 공간이 이제 자동 지도에 정상적으로 등록됩니다.
로마리스 신전
자동 지도에 난파선 전투 공간 내 리더 대면 아이콘이 추가되었습니다.
더 이상 난파선 전투 공간 진행 시 1층에서 금속 노드를 맞춰 코스믹 눈 수중 터널 구간을 우회할 수 없습니다.
부활
크리드 메이커 함선으로 가는 길에 있는 동굴 위험 요소가 이제 체크포인트를 불러온 이후에도 정상적으로 작동합니다.
크리드 메이커가 주춤거림 또는 경직으로 행동이 저지된 후 레이저 공격을 사용하기 전에 지연 시간이 추가되었습니다.
최종 전투
터렛이 있는 안뜰 근처의 레버넌트가 더 이상 출입구를 통과할 때 멈춰 서지 않습니다.
심판
아즈락 왕자 보스전 직전 광전사 픽업 방에서 등장하는 코스믹 남작이 이제 아치형 출입구를 통과할 수 있습니다.
이제 마녀가 경직되었을 때 경직 링이 표시됩니다.
🏭엔진
VRS/VRCS 기능이 PC 버전에도 추가되었습니다. 기능은 콘솔과 동일합니다.
일부 상황에서 수면에 계단 현상이 보이던 문제가 해결되었습니다.
🎥시네마틱
칼림 마을: 시네마틱 영상을 건너뛸 시 인트로 텍스트가 잠시 동안 화면에 표시되던 현상을 수정했습니다.
방벽 코어: 파워 코어 상호 작용을 건너뛸 시 함선 출입문과 빛/연기 효과가 게임 내에 잔류하던 현상을 수정했습니다.
신성한 도시 아라툼: 튜토리얼 비활성화 시 시네마틱 전환 중 폭발음이 끊기던 현상을 수정했습니다.
시네마틱 건너뛰기 안내 문구가 표시되기 전에도 길게 누르면 시네마틱이 스킵되던 현상을 수정했습니다.
공성 - 파트 1: 레벨 막바지의 등반 구간에서 스페이스바를 길게 누르고 있으면 시네마틱이 건너뛰어질 수 있던 문제를 수정했습니다.
🎰UI
Bethesda.net: 20자 비밀번호 제한으로 인해 Bethesda.net 계정 연동이 불가능하던 문제를 수정했습니다.
신성한 도시 아라툼: 활성 상태의 드래곤 회피 튜토리얼 창과 비활성 상태의 드래곤 어썰트 모드 튜토리얼 창이 겹쳐 표시되던 문제를 수정했습니다.
'공격 강화' 보정치를 조정하면 이제 저장 파일에 [*M] 태그가 정상적으로 표시됩니다.
벤치마크 모드: 심연의 숲 스크린샷이 업데이트되었습니다.
가속기 - 과부하: 두 충전 바가 정상 수치 이하로 낮아졌다가 돌아오는 현상이 더 이상 발생하지 않습니다.
설정 - 튕겨내기 및 근접 공격 감속 연출: 해당 설정을 비활성화했을 시 악마를 처형한 후 시체 래그돌에 추가적인 충격이 가해지던 현상을 수정했습니다.
🔊오디오
유탄 발사기: 유탄 발사기를 연속 발사 시 폭발음이 왜곡되던 문제를 수정했습니다.
아틀란의 체력이 350 부근일 때 체력 경고음이 재생되던 문제를 수정했습니다.
스톤 임프의 발화 효과음이 업데이트되었습니다.
이 밖에도 여전히 문제가 발생한다면 여기를 통해 저희 멋진 고객 서비스 팀에 문의해 주세요.
죄송하지만, 이 콘텐츠를 이용할 수 없습니다. 다음을 확인하세요: 개인 정보 취급 방침