한 DOOM 팬이 3D 프린터를 사용해 제작한 실물 크기 방패 톱을 소개합니다(여러분도 시도해 보세요!)
작성자: Joshua Boyle

DOOM: The Dark Ages가 출시되며 온 커뮤니티가 열기로 후끈 달아오르고 있습니다!
많은 플레이어가 중세풍 갑옷으로 무장한 둠 슬레이어로 거듭나 악마들과 정면 대결을 벌이는 가운데, 몇몇 팬들은 벌써부터 코스프레 아이디어를 떠올리기 시작한 것 같네요! 저희는 id Software의 열렬한 팬인 동시에 뛰어난 제작자이자 아티스트인 Myke Hernandez, 일명 GameQraft와 협력해, 둠 슬레이어의 새로운 악마 분쇄 도구 중 하나를 현실에서 직접 제작해 보았습니다. 바로 방패 톱을요!

GameQraft는 The Dark Ages에 등장하는 방패 톱을 1대1 실물 크기로 멋지게 재현했습니다. 게다가 텍사스주에 있는 id Software의 사무실에 전시할 수 있도록 두 번째 모델까지 제작해 주었죠. 하지만 여기서 끝이 아닙니다. GameQraft는 무려 자신이 손수 제작한 .STL 파일 팩을 모두에게 공유했답니다. DOOM 커뮤니티에 속한 모든 팬들이 3D 프린팅을 통해 자신만의 방패 톱을 만들 수 있도록 말이죠!
GameQraft가 어떻게 실물 크기 방패 톱을 제작했는지, 그 비하인드 스토리를 아래의 단독 인터뷰 기사에서 확인해 보세요! (id Software도 살짝 도왔답니다)
SLAYERS CLUB: 다시 보게 되어 정말 반갑네요! 2020년에 폴리곤까지 정확한 DOOM 3 3D 종이 모델링을 선보여 저희를 놀라게 했던 게 엊그제 같네요. 그 이후로 어떻게 지내셨나요?
GAMEQRAFT: 안녕하세요! 바쁜 시간을 보냈어요. 그 이후로 제 기술을 다듬으며 완전히 새롭게 업그레이드했거든요. 이제는 3D 프린팅과 3D 모델 제작도 하고 있답니다! 최근 게임들은 종이 공예로 제작하기에는 폴리곤의 수가 너무 많아서, 3D 프린팅으로 한 단계 나아갈 필요가 있었거든요.

SC: DOOM: The Dark Ages의 실물 크기 방패 톱 제작 과정은 구체적으로 어떻게 진행되었나요?
GQ: 보통 이런 작품의 제작은 여러 단계에 걸쳐 이루어집니다. 첫 번째 단계는 모델을 3D 프린팅할 수 있도록 포팅해 형식을 맞추는 것이죠. 제작된 파일은 이후 3D 프린터가 부품을 출력하는 '슬라이싱' 과정을 거치게 됩니다. 그다음 후가공 작업을 진행하는데, 이 단계가 아마도 가장 많은 실력을 요구하는 부분일 것 같네요!

SC: 후가공 작업 이야기가 나와서 말인데, 3D 프린팅이 완료된 이후에는 구체적으로 어떤 작업이 필요한가요?
GQ: 우선 사포와 많은 인내심을 준비합니다! 갓 나온 3D 출력물은 겹겹이 쌓인 층과 부품 사이의 이음새가 눈에 띕니다. 이걸 목재 충전제나 에폭시 등 다양한 재료로 메워 줘야 해요. 도색 작업을 진행할 수 있는 상태가 될 때까지 사포질과 메우기, 그리고 프라이밍을 계속해서 반복하는 거죠.

SC: DOOM: The Dark Ages가 아직 출시되지도 않았는데 방패 톱을 이렇게나 정밀하게 재현할 수 있었던 비결을 들려주실 수 있나요?
GQ: Bethesda 커뮤니티 팀과 함께 이번 작업을 진행하게 되어 영광이었습니다! 게임 내 에셋과 텍스처를 활용한 덕분에, 표면에 텍스처를 완벽하게 구현한 정교하기 그지없는 신규 모델을 만들 수 있었어요. 방패 톱의 가장 멋진 부분은 역시 톱날인데요, 이 부분을 만들며 정말 즐거웠답니다.

개발진이 아주 작은 디테일까지 높은 수준의 완성도로 마무리해 둔 것을 보면 항상 감탄하게 되더라고요. 구조와 텍스처만 보았을 뿐인데도 게임 내에서 어떻게 활용될지 엄청나게 기대가 되었습니다. id Software가 개발한 게임들은 항상 제게 큰 영감을 주었기 때문에 함께 작업한 이번 프로젝트가 더욱 뜻깊었던 것 같네요.

SC: 둠 슬레이어의 막강한 방패 톱을 지구에 현존하는 기술로 구현하기 위해 어떤 변형을 가하셨나요?
GQ: 아직 저희는 아전트 에너지를 사용할 수 없었기 때문에, 3D 프린터를 사용해 플라스틱으로 제작할 수밖에 없었네요. 게임에서는 물체의 표면이 서로 통과해 지나갈 수 있지만 현실에는 '충돌 판정 없음' 같은 설정은 없으니, 손잡이와 회전 톱날을 포함한 모든 가동 부품이 지나갈 수 있는 경로를 직접 마련해야 했고요. 이러한 작업은 전부 3D 출력용 모델을 만드는 첫 번째 단계에서 완료되었답니다.

SC: QuakeCon에 참석했던 분들은 BYOC 홀에서 여러분이 만드신 작품을 앞서 만나 봤을 것 같은데요. 분명 2024년에 있었던 QuakeCon에서는 새뮤얼 헤이든의 파괴된 흉상을 전시했었죠? 아주 인상적이었습니다. id Software의 팬들로 가득 찬 홀에서 여러분의 작품을 선보일 때 어떤 기분이 드시나요?
GQ: QuakeCon은 절대 실망하게 하는 법이 없죠. PC 게임 커뮤니티의 가족 모임 같은 분위기라고나 할까요? 거의 모든 분들이 이 캐릭터 모델을 바로 알아보더라고요. 감탄 섞인 감상을 전해 주신 참가자분들이 너무 많아서 다 기억하기 어려울 정도였다니까요! 게다가 팬 여러분뿐만 아니라 게임 개발자, 프로듀서, 디렉터분들도 만날 수 있었습니다. 너무나도 재미있고, 잊을 수 없을 정도로 환상적인 교류였다는 건 굳이 말할 필요도 없겠죠.

SC: 자신만의 방패 톱 모형을 만들고자 하는 다른 제작자에게 해 주실 조언이 있을까요?
GQ: 망설임 없이 프린트하세요! 다른 분들이 제가 제작한 모델을 가지고 얼마나 멋진 작품을 만들어 낼지 벌써 기대되네요. 중형 프린터로도 쉽게 출력할 수 있도록 미리 커팅된 버전도 함께 제공해 드렸습니다. 접착제를 다루는 실력과 약간의 도색 기술, 그리고 많은 인내심이 필요하겠지만, 완성된 작품을 보면 분명 그럴 보람이 있었다고 느끼실 거랍니다.

SC: 방패 톱 외에 DOOM: The Dark Ages에서 기대 중이신 것이 또 있을까요? 멋진 제작 프로젝트의 대상이 될 무언가라든지요.
GQ: 언제나 제 원픽은 악마들이죠! DOOM: The Dark Ages에 등장하는 모든 괴물들을 만들어 보는 게 제 야망입니다. 그리고 어쩌면 드래곤 세라트까지도요!

SC: 멋진 기술과 시간, 그리고 파일까지 공유해 주셔서 정말 감사드립니다! 혹시 커뮤니티의 여러분이 이 멋진 작품들을 어디서 더 찾아볼 수 있는지 알려주실 수 있나요?
GQ: 저는 언제나 더 크고 더 멋진 것을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 최근에는 3D 프린터를 활용해 훨씬 더 멋진 대형 작품을 만드는 데 도전 중이고요. 더 많은 작품을 보고 싶으시다면 제 링크트리를 방문하시거나 소셜 미디어 플랫폼에서 @GameQraft 계정을 찾으시면 됩니다!
제 작업에 기대를 걸어 주신 id Software의 여러분과 Bethesda 커뮤니티 관리팀에 큰 감사를 전합니다! 그리고 제 작업을 응원해 주신 팬 및 커뮤니티의 모든 분께도 감사드려요! 앞으로 있을 QuakeCon 행사에서 여러분을 다시 만날 날을 기대하겠습니다!
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