한 DOOM 팬이 3D 프린터를 사용해 제작한 실물 크기 방패 톱을 소개합니다(여러분도 시도해 보세요!)

작성자: Joshua Boyle

Two 3D-fabricated Shield Saw replicas from creator GameQraft

DOOM: The Dark Ages가 출시되며 온 커뮤니티가 열기로 후끈 달아오르고 있습니다!  

많은 플레이어가 중세풍 갑옷으로 무장한 둠 슬레이어로 거듭나 악마들과 정면 대결을 벌이는 가운데, 몇몇 팬들은 벌써부터 코스프레 아이디어를 떠올리기 시작한 것 같네요! 저희는 id Software의 열렬한 팬인 동시에 뛰어난 제작자이자 아티스트인 Myke Hernandez, 일명 GameQraft와 협력해, 둠 슬레이어의 새로운 악마 분쇄 도구 중 하나를 현실에서 직접 제작해 보았습니다. 바로 방패 톱을요! 

Artist GameQraft proudly wielding the Shield Saw

GameQraft는 The Dark Ages에 등장하는 방패 톱을 1대1 실물 크기로 멋지게 재현했습니다. 게다가 텍사스주에 있는 id Software의 사무실에 전시할 수 있도록 두 번째 모델까지 제작해 주었죠. 하지만 여기서 끝이 아닙니다. GameQraft는 무려 자신이 손수 제작한 .STL 파일 팩을 모두에게 공유했답니다. DOOM 커뮤니티에 속한 모든 팬들이 3D 프린팅을 통해 자신만의 방패 톱을 만들 수 있도록 말이죠!  

GameQraft가 어떻게 실물 크기 방패 톱을 제작했는지, 그 비하인드 스토리를 아래의 단독 인터뷰 기사에서 확인해 보세요! (id Software도 살짝 도왔답니다) 

SLAYERS CLUB: 다시 보게 되어 정말 반갑네요! 2020년에 폴리곤까지 정확한 DOOM 3 3D 종이 모델링을 선보여 저희를 놀라게 했던 게 엊그제 같네요. 그 이후로 어떻게 지내셨나요? 

GAMEQRAFT: 안녕하세요! 바쁜 시간을 보냈어요. 그 이후로 제 기술을 다듬으며 완전히 새롭게 업그레이드했거든요. 이제는 3D 프린팅과 3D 모델 제작도 하고 있답니다! 최근 게임들은 종이 공예로 제작하기에는 폴리곤의 수가 너무 많아서, 3D 프린팅으로 한 단계 나아갈 필요가 있었거든요. 

Papercraft figures painstakingly referenced from DOOM 3 enemy models

SC: DOOM: The Dark Ages의 실물 크기 방패 톱 제작 과정은 구체적으로 어떻게 진행되었나요? 

GQ: 보통 이런 작품의 제작은 여러 단계에 걸쳐 이루어집니다. 첫 번째 단계는 모델을 3D 프린팅할 수 있도록 포팅해 형식을 맞추는 것이죠. 제작된 파일은 이후 3D 프린터가 부품을 출력하는 '슬라이싱' 과정을 거치게 됩니다. 그다음 후가공 작업을 진행하는데, 이 단계가 아마도 가장 많은 실력을 요구하는 부분일 것 같네요! 

3D printing the Shield Saw body, one quadrant at a time

SC: 후가공 작업 이야기가 나와서 말인데, 3D 프린팅이 완료된 이후에는 구체적으로 어떤 작업이 필요한가요?  

GQ: 우선 사포와 많은 인내심을 준비합니다! 갓 나온 3D 출력물은 겹겹이 쌓인 층과 부품 사이의 이음새가 눈에 띕니다. 이걸 목재 충전제나 에폭시 등 다양한 재료로 메워 줘야 해요. 도색 작업을 진행할 수 있는 상태가 될 때까지 사포질과 메우기, 그리고 프라이밍을 계속해서 반복하는 거죠.   

Assembling the raw 3D printed components

SC: DOOM: The Dark Ages가 아직 출시되지도 않았는데 방패 톱을 이렇게나 정밀하게 재현할 수 있었던 비결을 들려주실 수 있나요? 

GQ: Bethesda 커뮤니티 팀과 함께 이번 작업을 진행하게 되어 영광이었습니다! 게임 내 에셋과 텍스처를 활용한 덕분에, 표면에 텍스처를 완벽하게 구현한 정교하기 그지없는 신규 모델을 만들 수 있었어요. 방패 톱의 가장 멋진 부분은 역시 톱날인데요, 이 부분을 만들며 정말 즐거웠답니다.  

The front of the Shield Saw, primed with some drybrushing applied.

개발진이 아주 작은 디테일까지 높은 수준의 완성도로 마무리해 둔 것을 보면 항상 감탄하게 되더라고요. 구조와 텍스처만 보았을 뿐인데도 게임 내에서 어떻게 활용될지 엄청나게 기대가 되었습니다. id Software가 개발한 게임들은 항상 제게 큰 영감을 주었기 때문에 함께 작업한 이번 프로젝트가 더욱 뜻깊었던 것 같네요. 

The front of the Shield Saw, now with more metallic paint and accent coloring.

SC: 둠 슬레이어의 막강한 방패 톱을 지구에 현존하는 기술로 구현하기 위해 어떤 변형을 가하셨나요? 

GQ: 아직 저희는 아전트 에너지를 사용할 수 없었기 때문에, 3D 프린터를 사용해 플라스틱으로 제작할 수밖에 없었네요. 게임에서는 물체의 표면이 서로 통과해 지나갈 수 있지만 현실에는 '충돌 판정 없음' 같은 설정은 없으니, 손잡이와 회전 톱날을 포함한 모든 가동 부품이 지나갈 수 있는 경로를 직접 마련해야 했고요. 이러한 작업은 전부 3D 출력용 모델을 만드는 첫 번째 단계에서 완료되었답니다.  

Detail of the primed, unpainted Shield Saw blades.

SC: QuakeCon에 참석했던 분들은 BYOC 홀에서 여러분이 만드신 작품을 앞서 만나 봤을 것 같은데요. 분명 2024년에 있었던 QuakeCon에서는 새뮤얼 헤이든의 파괴된 흉상을 전시했었죠? 아주 인상적이었습니다. id Software의 팬들로 가득 찬 홀에서 여러분의 작품을 선보일 때 어떤 기분이 드시나요? 

GQ: QuakeCon은 절대 실망하게 하는 법이 없죠. PC 게임 커뮤니티의 가족 모임 같은 분위기라고나 할까요? 거의 모든 분들이 이 캐릭터 모델을 바로 알아보더라고요. 감탄 섞인 감상을 전해 주신 참가자분들이 너무 많아서 다 기억하기 어려울 정도였다니까요! 게다가 팬 여러분뿐만 아니라 게임 개발자, 프로듀서, 디렉터분들도 만날 수 있었습니다. 너무나도 재미있고, 잊을 수 없을 정도로 환상적인 교류였다는 건 굳이 말할 필요도 없겠죠. 

Adding the sawblades to the Shield's frame.

SC: 자신만의 방패 톱 모형을 만들고자 하는 다른 제작자에게 해 주실 조언이 있을까요? 

GQ: 망설임 없이 프린트하세요! 다른 분들이 제가 제작한 모델을 가지고 얼마나 멋진 작품을 만들어 낼지 벌써 기대되네요. 중형 프린터로도 쉽게 출력할 수 있도록 미리 커팅된 버전도 함께 제공해 드렸습니다. 접착제를 다루는 실력과 약간의 도색 기술, 그리고 많은 인내심이 필요하겠지만, 완성된 작품을 보면 분명 그럴 보람이 있었다고 느끼실 거랍니다.  

The GameQraft logo, printed onto a tablet stand.

SC: 방패 톱 외에 DOOM: The Dark Ages에서 기대 중이신 것이 또 있을까요? 멋진 제작 프로젝트의 대상이 될 무언가라든지요. 

GQ: 언제나 제 원픽은 악마들이죠! DOOM: The Dark Ages에 등장하는 모든 괴물들을 만들어 보는 게 제 야망입니다. 그리고 어쩌면 드래곤 세라트까지도요! 

Artist GameQraft crouches behind his fabricated Shield Saw

SC: 멋진 기술과 시간, 그리고 파일까지 공유해 주셔서 정말 감사드립니다! 혹시 커뮤니티의 여러분이 이 멋진 작품들을 어디서 더 찾아볼 수 있는지 알려주실 수 있나요? 

GQ: 저는 언제나 더 크고 더 멋진 것을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 최근에는 3D 프린터를 활용해 훨씬 더 멋진 대형 작품을 만드는 데 도전 중이고요. 더 많은 작품을 보고 싶으시다면 제 링크트리를 방문하시거나 소셜 미디어 플랫폼에서 @GameQraft 계정을 찾으시면 됩니다! 

제 작업에 기대를 걸어 주신 id Software의 여러분과 Bethesda 커뮤니티 관리팀에 큰 감사를 전합니다! 그리고 제 작업을 응원해 주신 팬 및 커뮤니티의 모든 분께도 감사드려요! 앞으로 있을 QuakeCon 행사에서 여러분을 다시 만날 날을 기대하겠습니다! 

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