DOOM: The Dark Ages 접근성 가이드
작성자: Bethesda Softworks

DOOM: The Dark Ages는 최대한 많은 분이 둠 슬레이어가 되어 지옥과 맞서 싸우는 중세 전쟁에 뛰어들 수 있도록, 접근성과 사용 편의성에 대한 신중한 고려하에 설계되었습니다.
본 가이드에는 접근성 및 기타 맞춤 설정이 가능한 게임플레이 옵션에 관한 안내가 담겨 있습니다. 전투 난이도 사전 설정, UI·HUD·자막의 폰트 크기 조절 옵션, 키/버튼 조작 변경, 배경과 적을 구분하기 쉽게 만들어 주는 고대비 모드 등 다양한 옵션이 이에 포함됩니다.
최초 실행 시
DOOM: The Dark Ages를 처음 실행하시면 폰트 크기를 포함한 일부 설정을 조정하실 수 있습니다. 주 메뉴 화면에 최초로 도달하면, 게임을 시작하기 전에 추가적인 설정을 조정할 수 있습니다. 또한, 새로운 게임을 시작할 때 각 저장 슬롯에서 사용할 난이도를 커스터마이징할 수 있으며, 각각의 저장 슬롯에는 저마다 다른 난이도 프로필이 적용됩니다.
접근성 메뉴
접근성 메뉴는 다양한 설정 메뉴에 흩어져 있는 설정들을 쉽게 찾아 빠르게 변경 및 적용할 수 있도록 모아 놓은 메뉴입니다. 접근성 메뉴에서 조정할 수 있는 설정은 다음과 같으며, 각 항목은 해당 설정이 원래 위치한 메뉴의 순서대로 나열되어 있습니다.
게임 메뉴
게임플레이 항목
이 항목에서는 경직 강조 표시, 주춤거림/경직 및 튕겨내기 관련 원형 시각 효과의 표시 여부에 관한 여러 가지 설정을 적용할 수 있습니다. 또한, 이 항목에서 튜토리얼과 목표 표식을 켜거나 끌 수 있습니다.
자동 질주 - 자동 질주가 비활성화된 상태에서는 할당된 키/버튼을 눌러 질주를 시작하며, 움직임을 멈추면 질주가 해제됩니다. 자동 질주를 활성화하면 슬레이어가 전진할 때 별도의 입력 없이 자동으로 질주합니다.
무기 항목
탄약 소진 무기 자동 교체 - 이 설정을 활성화하면 사용 중이던 무기의 탄약이 전부 소진되었을 때 자동으로 다른 무기로 교체합니다.
신규 무기 자동 교체 - 이 설정을 활성화하면 새 무기를 획득했을 때 자동으로 해당 무기로 교체합니다.
무기 흔들림 - 이 설정을 활성화하면 슬레이어의 움직임에 따라 장착한 무기에 흔들림이 생깁니다. 이 설정을 비활성화하면 멀미 등 움직임으로 인해 발생할 수 있는 불편함을 완화할 수 있습니다. 무기 흔들림 설정을 비활성화하더라도 무기를 발사할 때의 반동은 사라지지 않는다는 점에 주의해 주세요.
빠른 무기 교체 방식 - '이전'으로 설정하면 빠른 무기 교체를 사용했을 때 직전에 사용했던 무기로 교체합니다. '다음'으로 설정하면 빠른 무기 교체를 사용했을 때 다음 무기 클래스의 무기로 교체합니다.
접근성 항목
튕겨내기 가능 공격 색상 변경 - 이 설정을 통해 튕겨낼 수 있는 공격을 표시하는 색상을 변경할 수 있습니다. 색상은 R(빨간색), G(녹색), B(파란색), A(강도) 슬라이더를 조정해 직접 지정할 수 있습니다. 고대비 강조를 위해 게임 색상 채도 저하 기능을 사용할 때는 이 설정을 비활성화하는 것을 권장합니다.
환경 요인 스크린 떨림 - 이 설정을 활성화하면 때때로 환경 요인에 의해 스크린이 흔들려 주변 환경에 대한 추가적인 피드백을 제공합니다. 이 설정을 비활성화하면 멀미 등 움직임으로 인해 발생할 수 있는 불편함을 완화할 수 있습니다. 또한, 슬라이더를 통해 떨림 수준을 조정하는 것도 가능합니다.
방패 투척 추적 - 이 설정을 활성화하면 방패 톱을 투척했을 때 적이나 상호 작용 가능 물체에 자동으로 유도되어, 더 쉽게 대상을 맞출 수 있게 됩니다.
고대비 모드 기능
다양한 설정이 한데 모여 고대비 모드를 구성합니다. 고대비 모드는 게임플레이 및 접근성 메뉴 양쪽 모두에서 접근 가능한 게임 색상 채도 저하 슬라이더를 통해 활성화할 수 있습니다. (시네마틱 영상은 이 설정의 영향을 받지 않습니다)
게임 색상 채도 저하 - 이 설정을 통해 고대비 모드를 활성화할 수 있으며, 배경 색상이 더 차분한 색상으로 변경됩니다. 이 슬라이더를 10%부터 100% 사이의 값으로 설정하면 배경에 채도 저하 효과가 적용되며, 다양한 적 및 오브젝트에 적용할 강조 색상을 조정할 수 있게 됩니다.
해당 값이 높을수록 채도 저하 수준이 증가해 게임 색상이 회색조에 가까워집니다. 이 슬라이더는 적 또는 각종 오브젝트를 강조 표시하는 효과에는 영향을 주지 않습니다. 게임 색상 채도 저하 설정을 사용할 경우 색상 설정의 충돌을 피하기 위해 '튕겨내기 가능 공격 색상 변경' 을 비활성화하는 것을 권장합니다.
범주별 강조 색상 - 게임 색상 채도 저하를 10% 이상으로 설정할 경우, 해당 항목에서 고대비 강조 색상을 개별적으로 조정할 수 있습니다. 이와 같은 강조 효과는 다음과 같은 범주에 개별적으로 적용됩니다: 적, 위험 요소, 상호 작용 요소, 픽업, 공격, 방패 파괴물, 적 리더, 튕겨내기 가능 공격
이 고대비 강조 효과에 적용될 색상은 R (빨간색), G(녹색), B(파란색) 슬라이더를 조정해 개별적으로 설정할 수 있습니다. A(강도) 슬라이더는 강조 효과의 강도를 조정하며 기본적으로 0.5(50%)로 설정되어 있습니다. 강도 값이 높을수록 강조 효과가 강렬해져 더 선명한 색상으로 표시됩니다. 이 값을 0으로 설정하면 해당 범주의 색상은 배경과 동일하게 채도가 저하되어 표시됩니다.

게임 색상 채도 저하를 100%, 시각적 요소의 강도 값을 100%로 설정했을 때의 모습

게임 색상 채도 저하를 30%, 시각적 요소의 강도 값을 50%로 설정했을 때의 모습
UI 메뉴
UI 항목
폰트 크기 - 이 슬라이더를 1.0보다 높게 조정하면 UI 및 메뉴에 표시되는 폰트의 크기가 커집니다. 반대로 1.0보다 낮게 조정하면 폰트 크기가 작아집니다. 자막 및 HUD에 적용될 폰트의 크기는 해당 메뉴에 있는 별개의 설정을 통해 개별적으로 조정할 수 있습니다.
스크린 효과 - 이 설정을 활성화하면 스크린 가장자리에 특수 효과가 표시됩니다. 비활성화하면 해당 특수 효과가 더 이상 표시되지 않습니다.
돋보기 활성화 - 이 설정을 활성화하면 게임 도중 할당된 키/버튼을 눌러, 게임 내의 다양한 텍스트를 더 큰 글자로 확대 표시하는 창을 열 수 있습니다. 예를 들어 해당 설정에 할당된 키/버튼을 누르면 튜토리얼 창이 화면 전체를 가릴 정도로 확대되어, 가독성이 증대됩니다.

돋보기 모드 선택 시의 메뉴 화면. 이처럼 돋보기 모드에 대한 설명은 메뉴 위에 큰 창으로 표시됩니다.
HUD 항목
얼굴 아바타 스타일 - HUD에 슬레이어의 아바타가 어떤 방식으로 표시될지 결정합니다. 얼굴 아바타 스타일은 없음, 일반, 클래식 중에서 선택할 수 있습니다.
HUD 화면 비율 - 게임 창의 화면 비율과는 별개로 HUD 화면 비율을 설정할 수 있습니다.
HUD 스케일 - 이 슬라이더를 1.0보다 높게 조정하면 HUD 요소 및 텍스트의 크기가 커집니다. 반대로 1.0보다 낮게 조정하면 HUD 요소 및 텍스트의 크기가 작아집니다.
안전 영역 수직/수평 간격 - 수직 및 수평 안전 영역의 간격을 개별적으로 조정합니다. 이 설정은 HUD 요소가 수평 스크린 공간을 차지하는 비율을 변경합니다. HUD 스케일을 조정했을 때 특히 유용합니다.
HUD 고대비 모드 - 이 설정을 활성화하면 HUD 요소 뒤편에 고대비 배경이 추가되어 가시성이 향상됩니다.

HUD 스케일을 최대로 설정하고 HUD 고대비 모드를 활성화했을 때의 슬레이어 HUD
위험 감지기 - 이 설정을 활성화하면 적의 공격이 UI 요소를 통해 표시됩니다. 이것에는 화면 밖에서 날아드는 공격의 방향도 포함됩니다. '켜기'로 설정하면 모든 공격의 방향이 화면에 표시되며, '튕겨내기 가능 공격만'으로 설정하면 튕겨낼 수 있는 공격만 방향이 표시됩니다.

위험 감지기 설정 시의 예시. 세 가지 공격이 화면상에 시각적 표식으로 표시됨. 튕겨낼 수 있는 공격 하나는 다른 색상으로 표시되었음.
조준선 항목
이 항목에서 조준선의 스타일 및 가시성을 설정할 수 있습니다.
자막 항목
활성화 - 자막을 켜거나 끕니다.
자막 크기 - 자막의 크기를 조절합니다. 이 슬라이더를 1.0보다 높게 조정하면 자막 텍스트의 크기가 커집니다. 이 슬라이더를 1.0보다 낮게 조정하면 자막 텍스트의 크기가 작아집니다.
배경 색상 - 자막 뒤편에 표시될 배경의 색상을 설정합니다. R (빨간색), G(녹색), B(파란색), A(강도) 값을 조정해 취향에 맞게 배경 색상을 설정할 수 있습니다. 배경의 불투명도는 접근성 메뉴에서 조정할 수 있습니다.
자막 색상 - 자막 텍스트의 색상을 설정합니다. R (빨간색), G(녹색), B(파란색), A(강도) 값을 조정해 취향에 맞게 색상을 설정할 수 있습니다.
오디오 메뉴
마스터 볼륨 - 게임의 전반적인 음량을 조절합니다.
음악 볼륨 - 게임 내에서 출력되는 음악의 음량을 조절합니다.
효과음 볼륨 - 게임 내에서 출력되는 효과음의 음량을 조절합니다.
음성 볼륨 - 게임 내에서 출력되는 음성 더빙의 음량을 조절합니다.
믹스 옵션 - 끄기(우회), 헤드폰, 홈 시어터, 스피커 중에 원하는 옵션을 선택할 수 있습니다.
슬레이어 고통 신음 - 슬레이어가 고통을 느낄 때 신음 소리를 출력할 것인지를 결정합니다. 이 설정을 비활성화하면 슬레이어의 신음 소리가 출력되지 않습니다.
난이도 메뉴
게임을 새로 시작할 때 플레이어는 해당 저장 슬롯에 적용될 난이도 사전 설정, 전투 보조 설정 및 게임플레이 보정치를 선택할 수 있습니다. 전투 보조 설정과 보정치는 게임 도중 일시 정지 메뉴에서 언제든지 변경할 수 있습니다.
난이도 사전 설정
게임을 새로 시작하면 다양한 난이도 사전 설정 중 하나를 선택하게 됩니다. 각 난이도는 튕겨내기 타이밍, 적 피해량, 적 공격성, 자원 획득량 등 다양한 게임플레이 요소가 저마다 다른 값으로 설정되어 있습니다.
선택할 수 있는 난이도 설정은 다음과 같습니다: '떠오르는 슬레이어', '다 덤벼', '엄청난 폭력', '악몽'. 또한, 게임 도중 일시 정지 메뉴에서 난이도 사전 설정을 언제든지 변경할 수 있습니다. 사전 설정을 변경하면 모든 게임플레이 보정치가 초기화된다는 점에 유의하세요. 또한, 한 저장 슬롯에서 난이도 설정을 조정하더라도 다른 저장 슬롯에는 영향을 주지 않습니다.
대혼란은 영구적 죽음이 적용되는 난이도 사전 설정입니다. 이 난이도는 악몽 난이도와 동일한 도전 수준을 제공하지만, 현재 진행 중인 챕터를 다시 시작하려면 생명 인장을 사용해야 합니다. 생명 인장이 모두 소진된 상태에서 사망하면, 캠페인 진행 기록이 소실됩니다. 이 난이도는 초심자에게는 추천하지 않으며, 게임을 시작한 뒤에는 변경할 수 없습니다.
최악의 악몽은 영구적 죽음이 적용되는 난이도 사전 설정입니다. 이 난이도는 악몽 난이도와 동일한 도전 수준을 제공하지만, 한 번이라도 사망하면 캠페인 진행 기록이 소실됩니다. 챕터의 완료했을 때만 게임이 저장되며, 생명 인장이 치유 효과만을 제공합니다. 이 난이도는 초심자에게는 추천하지 않으며, 게임을 시작한 뒤에는 변경할 수 없습니다.
전투 보조 설정
튕겨내기 타이밍 - 공격을 튕겨낼 수 있는 타이밍의 길이를 조정합니다. 이 값이 높을수록 튕겨내기 판정에 여유가 생겨 더 쉽게 성공할 수 있으며, 낮을수록 더 정확한 타이밍을 요구하게 됩니다.
조준 보정 - 이 설정을 활성화하면 슬레이어의 무기 조준 오차 허용 범위가 매우 크게 증가합니다. 사격이 적에 더 쉽게 명중하기에 전투 중 정밀 조준의 필요성이 낮아집니다.
공격 강화 - 이 설정을 활성화하면 슬레이어가 더 쉽게 적의 행동을 방해할 수 있게 됩니다. 전투의 난이도가 감소하여 더 여유로운 전투 경험을 즐길 수 있습니다.
게임플레이 보정치
플레이어가 받는 피해량 - 적으로부터 받는 피해량을 조정합니다 이 값을 높이면 적이 플레이어에게 주는 피해량이 증가하며, 낮추면 주는 피해량이 감소합니다.
악마에게 가하는 피해량 - 적에게 주는 피해량을 조정합니다. 이 값을 높이면 플레이어가 적에게 주는 피해량이 증가하며, 낮추면 주는 피해량이 감소합니다.
적 공격성 - 적의 공격 빈도와 동시에 공격해 오는 적의 수를 조정합니다. 이 값이 높으면 적이 더 공격적으로 변합니다.
게임 속도 - 이 슬라이더는 게임의 전반적인 속도를 조정합니다. 50%에서 150% 사이의 값으로 설정할 수 있습니다. 게임 속도를 100%보다 높게 설정하면 플레이어와 적이 기본 속도보다 빠르게 움직이게 됩니다. 게임 속도를 100%보다 낮게 설정하면 플레이어와 적이 기본 속도보다 느리게 움직이게 됩니다. 자체적인 시간 스케일링이 적용되는 일부 메커니즘은 이 설정의 영향을 받지 않습니다. (예: 무기 보드 열기) 또한, 게임 속도가 매우 빠르거나 느릴 경우 일부 사운드의 타이밍이 시각 효과와 일치하지 않을 수 있습니다.
경직 지속 시간 - 경직된 적의 취약 상태가 얼마나 오래 지속되는지를 조절합니다. 지속 시간을 길게 설정하면 글로리 스트라이크와 처형을 더 여유롭게 사용할 수 있지만, 반대의 경우 더 재빠른 행동이 요구될 것입니다.
적 투사체 속도 - 적이 발사한 대부분의 투사체 속도를 조정합니다. 설정을 빠름에 가깝게 조정하면 투사체 속도가 증가하며, 반대로 값을 낮추면 투사체 속도가 느려집니다.
자원 수치 - 탄약, 체력, 방어구 등 픽업을 통해 획득하는 자원의 양을 조절합니다. 이 값이 높을수록 픽업이 더 많은 자원을 제공하며, 낮을수록 픽업으로 획득하는 자원의 양이 줄어듭니다. 게임 중 자원 관리의 중요성에 영향을 줍니다.
조작 메뉴
마우스 항목
민감도 스케일 - 전반적인 마우스 민감도 스케일을 조절합니다. 수직 및 수평 민감도를 개별적으로 설정할 수 있습니다.
수평 및 수직 시야 반전 - 이 설정을 조정해 슬레이어 또는 아틀란 조종 시 마우스의 수평축과 수직축을 각각 개별적으로 반전할 수 있습니다.
드래곤 수평 및 수직 시야 반전 - 이 설정을 조정해 드래곤 조종 시 마우스의 수평축과 수직축을 각각 개별적으로 반전할 수 있습니다.
자동 지도 회전 반전 - 이 설정을 조정해 자동 지도 사용 시 마우스의 수평축과 수직축을 각각 개별적으로 반전할 수 있습니다.
컨트롤러 항목
수평 및 수직 민감도 - 컨트롤러의 수평 및 수직 민감도를 개별적으로 조절합니다.
시점 가속 - 컨트롤러의 시선 이동 가속도를 조정합니다.
수평 및 수직 시야 반전 - 이 설정을 조정해 슬레이어 또는 아틀란 조종 시 컨트롤러의 수평축과 수직축을 각각 개별적으로 반전할 수 있습니다.
드래곤 수평 및 수직 시야 반전 - 이 설정을 조정해 드래곤 조종 시 컨트롤러의 수평축과 수직축을 각각 개별적으로 반전할 수 있습니다.
조준 지원 - 이 설정을 활성화하면 컨트롤러 사용 시 조준 지원 기능이 작동합니다. 조준 지원 강도도 조절할 수 있습니다.
진동 강도 - 컨트롤러의 진동 강도를 조절합니다. 0%로 설정하면 컨트롤러 진동이 비활성화됩니다.
자동 지도 회전 반전 - 이 설정을 조정해 자동 지도 사용 시 컨트롤러의 수평축과 수직축을 각각 개별적으로 반전할 수 있습니다.
기타 조작 항목
이 항목에서는 게임 내에서 길게 누르기 조작을 요구하는 동작의 수를 줄일 수 있습니다. 드래곤의 대상 고정, 방패 막기, UI 행동 등을 전환 방식 및 누르기/길게 누르기 방식 중에서 설정할 수 있습니다.
무기 발사는 기본적으로 누르기/길게 누르기 방식으로 설정되어 있습니다. 슬레이어 조작 시 무기 보드를 여는 데에는 길게 누르기 조작이 요구되지만, 두 무기 사이의 빠른 교체는 버튼을 한 번 누르는 것만으로 수행할 수 있습니다. 관련 설정은 게임플레이 설정에서 조정할 수 있습니다. 또한, 키보드를 사용하고 있는 경우 각 무기를 각기 다른 키에 할당해 사용할 수 있습니다.
드래곤의 상승 및 하강은 전환 방식으로 사용할 수 없으며, 누르고 있는 동안만 사용되는 방식으로 고정되어 있다는 점에 유의하세요. 그러나 이와 같은 선택적 이동 조작은 튜토리얼을 마친 이후 게임 진행에 필수적이지는 않습니다. 또한, 기본적으로 오를 수 있는 벽은 자동으로 타고 올라가게 되어 있으며 질주는 전환 방식으로 설정되어 있습니다.
무기 보드 열기 지연 시간 - 무기 교체 버튼을 얼마나 길게 눌러야 무기 보드를 열 수 있는지를 조정합니다.
입력 메뉴
이 메뉴에는 각종 입력 관련 사전 설정 및 맞춤 설정이 포함되어 있습니다. 슬레이어, 아틀란, 드래곤, 터렛, 메뉴 및 자동 지도 조작을 각각 확인 및 재설정할 수 있는 하위 메뉴로 구성됩니다. 왼손잡이용 컨트롤러 대체 조작 사전 설정 및 키보드의 ESDF 이동 키 설정도 사용할 수 있습니다.
비디오 메뉴
이 메뉴는 그래픽 및 기타 전반적인 비디오 관련 설정으로 구성되어 있습니다. 이 메뉴에서 설정할 수 있는 접근성 관련 설정은 다음과 같습니다.
시야각 - 시야각을 더 넓거나 좁게 조절할 수 있습니다. 시야각 조절을 통해 멀미 등 움직임으로 인해 생길 수 있는 불편함을 완화할 수 있습니다.
감마 - 스크린의 중간 톤 밝기를 조정해, 디스플레이 성능 및 주변 조명 조건에 맞춰 이미지가 더 밝거나 어둡게 보이도록 합니다.
모션 블러 - 다양한 사전 설정 중에서 원하는 옵션을 선택할 수 있습니다. '끄기'를 선택해 게임 및 시네마틱 영상에서 모션 블러를 비활성화할 수 있습니다. '켜기'를 선택해 게임 및 시네마틱 영상에서 모션 블러를 활성화할 수 있습니다. '시네마틱에만 적용'을 선택해 시네마틱 영상 재생 중에는 활성화하되, 게임 도중에는 비활성화할 수 있습니다. '켜기'로 설정했을 경우 모션 블러의 품질과 정도를 조정할 수 있습니다.
색수차 - 색수차(색 번짐 현상) 렌즈 효과를 켜거나 끕니다. 색수차를 비활성화하면 해당 효과에 민감한 플레이어들이 느낄 수 있는 불편함을 완화할 수 있습니다.
필름 그레인 - 필름 그레인을 조정합니다. 필름 그레인의 정도를 조정하면 해당 효과에 민감한 플레이어들이 느낄 수 있는 불편함을 완화할 수 있습니다.
접근성 항목
색맹 렌더링 모드 - 이 설정을 활성화하면 사전 설정된 세 가지 색상 필터 중 하나를 선택해 적용할 수 있습니다. 해당 설정은 동영상 및 정지 이미지에는 적용되지 않습니다. 원한다면 게임 내 요소를 강조 표시하는 이 같은 렌더링 모드를 사용하는 대신, '튕겨내기 가능 공격 색상 변경' 등의 설정을 통해 특정 요소의 색상만을 개별적으로 직접 변경할 수도 있습니다.
DOOM: The Dark Ages 접근성 관련 추가 정보
튜토리얼 - 튜토리얼 진행 시 텍스트 및 영상을 확인하는 동안 게임이 자동으로 일시 정지됩니다. 또한, 돋보기 기능을 활성화 했을 경우 확대하여 볼 수 있습니다. 잠금 해제된 튜토리얼은 게임 플레이 중 일시 정지 메뉴에서 언제든 다시 확인할 수 있습니다.
고서적 - 잠금 해제한 고서적에 담긴 정보를 확인해 보세요. 적이나 무기 등에 얽힌 배경 이야기를 통해 게임 속 세계에 더욱 깊이 몰입할 수 있습니다. 돋보기 기능을 통해 고서적을 읽을 때 가독성을 높일 수 있습니다.
스크린 리더 지원 - 현재로서는 메뉴 내레이션의 스크린 리더를 지원하지 않습니다. 향후 업데이트를 통해 게임에 메뉴 내레이션을 추가할 예정입니다. 시각 장애가 있는 플레이어의 경우 게임을 플레이하거나 메뉴를 사용할 때 시각 지원이 필요할 수 있습니다. 본 게임은 음성 기반 내비게이션 지원을 지원하지 않습니다.
음향 효과 시각화 - 본 게임은 전투에 관련된 음향 효과를 다양한 시각적 형태로 제공합니다. 컷신 중 발생하는 주요 음향 효과는 가능한 한 화면 내의 시각적 요소에서 비롯되도록 설계되었습니다. 위험 감지기 모드를 활성화하면 시야 밖에서 날아드는 치명적 공격의 음향 효과가 시각적 표식으로 표시됩니다. 고대비 모드 맞춤 설정에서 사용할 수 있는 게임 색상 채도 저하 모드를 이용하면 게임플레이 중 적의 가시성을 높일 수 있습니다. 또한, 자막의 크기와 색상도 사용자가 원하는 대로 맞춤 설정할 수 있습니다.
여러분의 피드백을 언제나 환영합니다! Bethesda 고객 지원 웹사이트를 통해 저희에게 접근성에 관한 피드백을 남겨 주실 수 있습니다.
죄송하지만, 이 콘텐츠를 이용할 수 없습니다. 다음을 확인하세요: 개인 정보 취급 방침