DOOM: The Dark Ages 접근성 가이드

작성자: Bethesda Softworks

Harbor of Souls

DOOM: The Dark Ages는 최대한 많은 분이 둠 슬레이어가 되어 지옥과 맞서 싸우는 중세 전쟁에 뛰어들 수 있도록, 접근성과 사용 편의성에 대한 신중한 고려하에 설계되었습니다.  

본 가이드에는 접근성 및 기타 맞춤 설정이 가능한 게임플레이 옵션에 관한 안내가 담겨 있습니다. 전투 난이도 사전 설정, UI·HUD·자막의 폰트 크기 조절 옵션, 키/버튼 조작 변경, 배경과 적을 구분하기 쉽게 만들어 주는 고대비 모드 등 다양한 옵션이 이에 포함됩니다. 

최초 실행 시 

DOOM: The Dark Ages를 처음 실행하시면 폰트 크기를 포함한 일부 설정을 조정하실 수 있습니다. 주 메뉴 화면에 최초로 도달하면, 게임을 시작하기 전에 추가적인 설정을 조정할 수 있습니다. 또한, 새로운 게임을 시작할 때 각 저장 슬롯에서 사용할 난이도를 커스터마이징할 수 있으며, 각각의 저장 슬롯에는 저마다 다른 난이도 프로필이 적용됩니다. 

접근성 메뉴 

접근성 메뉴는 다양한 설정 메뉴에 흩어져 있는 설정들을 쉽게 찾아 빠르게 변경 및 적용할 수 있도록 모아 놓은 메뉴입니다. 접근성 메뉴에서 조정할 수 있는 설정은 다음과 같으며, 각 항목은 해당 설정이 원래 위치한 메뉴의 순서대로 나열되어 있습니다.  

게임 메뉴 

게임플레이 항목 

이 항목에서는 경직 강조 표시, 주춤거림/경직 및 튕겨내기 관련 원형 시각 효과의 표시 여부에 관한 여러 가지 설정을 적용할 수 있습니다. 또한, 이 항목에서 튜토리얼과 목표 표식을 켜거나 끌 수 있습니다. 

자동 질주 - 자동 질주가 비활성화된 상태에서는 할당된 키/버튼을 눌러 질주를 시작하며, 움직임을 멈추면 질주가 해제됩니다. 자동 질주를 활성화하면 슬레이어가 전진할 때 별도의 입력 없이 자동으로 질주합니다.  

무기 항목 

탄약 소진 무기 자동 교체 - 이 설정을 활성화하면 사용 중이던 무기의 탄약이 전부 소진되었을 때 자동으로 다른 무기로 교체합니다. 

신규 무기 자동 교체 - 이 설정을 활성화하면 새 무기를 획득했을 때 자동으로 해당 무기로 교체합니다. 

무기 흔들림 - 이 설정을 활성화하면 슬레이어의 움직임에 따라 장착한 무기에 흔들림이 생깁니다. 이 설정을 비활성화하면 멀미 등 움직임으로 인해 발생할 수 있는 불편함을 완화할 수 있습니다. 무기 흔들림 설정을 비활성화하더라도 무기를 발사할 때의 반동은 사라지지 않는다는 점에 주의해 주세요. 

빠른 무기 교체 방식 - '이전'으로 설정하면 빠른 무기 교체를 사용했을 때 직전에 사용했던 무기로 교체합니다. '다음'으로 설정하면 빠른 무기 교체를 사용했을 때 다음 무기 클래스의 무기로 교체합니다. 

접근성 항목 

튕겨내기 가능 공격 색상 변경 - 이 설정을 통해 튕겨낼 수 있는 공격을 표시하는 색상을 변경할 수 있습니다. 색상은 R(빨간색), G(녹색), B(파란색), A(강도) 슬라이더를 조정해 직접 지정할 수 있습니다. 고대비 강조를 위해 게임 색상 채도 저하 기능을 사용할 때는 이 설정을 비활성화하는 것을 권장합니다. 

환경 요인 스크린 떨림 - 이 설정을 활성화하면 때때로 환경 요인에 의해 스크린이 흔들려 주변 환경에 대한 추가적인 피드백을 제공합니다. 이 설정을 비활성화하면 멀미 등 움직임으로 인해 발생할 수 있는 불편함을 완화할 수 있습니다. 또한, 슬라이더를 통해 떨림 수준을 조정하는 것도 가능합니다. 

방패 투척 추적 - 이 설정을 활성화하면 방패 톱을 투척했을 때 적이나 상호 작용 가능 물체에 자동으로 유도되어, 더 쉽게 대상을 맞출 수 있게 됩니다. 

고대비 모드 기능 

다양한 설정이 한데 모여 고대비 모드를 구성합니다. 고대비 모드는 게임플레이 및 접근성 메뉴 양쪽 모두에서 접근 가능한 게임 색상 채도 저하 슬라이더를 통해 활성화할 수 있습니다. (시네마틱 영상은 이 설정의 영향을 받지 않습니다) 

게임 색상 채도 저하 - 이 설정을 통해 고대비 모드를 활성화할 수 있으며, 배경 색상이 더 차분한 색상으로 변경됩니다. 이 슬라이더를 10%부터 100% 사이의 값으로 설정하면 배경에 채도 저하 효과가 적용되며, 다양한 적 및 오브젝트에 적용할 강조 색상을 조정할 수 있게 됩니다.  

해당 값이 높을수록 채도 저하 수준이 증가해 게임 색상이 회색조에 가까워집니다. 이 슬라이더는 적 또는 각종 오브젝트를 강조 표시하는 효과에는 영향을 주지 않습니다. 게임 색상 채도 저하 설정을 사용할 경우 색상 설정의 충돌을 피하기 위해 '튕겨내기 가능 공격 색상 변경' 을 비활성화하는 것을 권장합니다. 

범주별 강조 색상 - 게임 색상 채도 저하를 10% 이상으로 설정할 경우, 해당 항목에서 고대비 강조 색상을 개별적으로 조정할 수 있습니다. 이와 같은 강조 효과는 다음과 같은 범주에 개별적으로 적용됩니다: 적, 위험 요소, 상호 작용 요소, 픽업, 공격, 방패 파괴물, 적 리더, 튕겨내기 가능 공격  

이 고대비 강조 효과에 적용될 색상은 R (빨간색), G(녹색), B(파란색) 슬라이더를 조정해 개별적으로 설정할 수 있습니다. A(강도) 슬라이더는 강조 효과의 강도를 조정하며 기본적으로 0.5(50%)로 설정되어 있습니다. 강도 값이 높을수록 강조 효과가 강렬해져 더 선명한 색상으로 표시됩니다. 이 값을 0으로 설정하면 해당 범주의 색상은 배경과 동일하게 채도가 저하되어 표시됩니다.  

Visual scene with World Desaturation set to 100% and the Alpha strength for visual categories at 100%.

게임 색상 채도 저하를 100%, 시각적 요소의 강도 값을 100%로 설정했을 때의 모습 

Visual scene with World Desaturation set to 30% and Alpha strength for visual categories set to 50%.

게임 색상 채도 저하를 30%, 시각적 요소의 강도 값을 50%로 설정했을 때의 모습 

UI 메뉴 

UI 항목 

폰트 크기 - 이 슬라이더를 1.0보다 높게 조정하면 UI 및 메뉴에 표시되는 폰트의 크기가 커집니다. 반대로 1.0보다 낮게 조정하면 폰트 크기가 작아집니다. 자막 및 HUD에 적용될 폰트의 크기는 해당 메뉴에 있는 별개의 설정을 통해 개별적으로 조정할 수 있습니다. 

스크린 효과 - 이 설정을 활성화하면 스크린 가장자리에 특수 효과가 표시됩니다. 비활성화하면 해당 특수 효과가 더 이상 표시되지 않습니다. 

돋보기 활성화 - 이 설정을 활성화하면 게임 도중 할당된 키/버튼을 눌러, 게임 내의 다양한 텍스트를 더 큰 글자로 확대 표시하는 창을 열 수 있습니다. 예를 들어 해당 설정에 할당된 키/버튼을 누르면 튜토리얼 창이 화면 전체를 가릴 정도로 확대되어, 가독성이 증대됩니다.  

This shows the Menu with Magnification Mode selected. The Magnification mode description is enlarged and placed over the Menu.

돋보기 모드 선택 시의 메뉴 화면. 이처럼 돋보기 모드에 대한 설명은 메뉴 위에 큰 창으로 표시됩니다. 

HUD 항목 

얼굴 아바타 스타일 - HUD에 슬레이어의 아바타가 어떤 방식으로 표시될지 결정합니다. 얼굴 아바타 스타일은 없음, 일반, 클래식 중에서 선택할 수 있습니다.  

HUD 화면 비율 - 게임 창의 화면 비율과는 별개로 HUD 화면 비율을 설정할 수 있습니다. 

HUD 스케일 - 이 슬라이더를 1.0보다 높게 조정하면 HUD 요소 및 텍스트의 크기가 커집니다. 반대로 1.0보다 낮게 조정하면 HUD 요소 및 텍스트의 크기가 작아집니다.   

안전 영역 수직/수평 간격 - 수직 및 수평 안전 영역의 간격을 개별적으로 조정합니다. 이 설정은 HUD 요소가 수평 스크린 공간을 차지하는 비율을 변경합니다. HUD 스케일을 조정했을 때 특히 유용합니다. 

HUD 고대비 모드 - 이 설정을 활성화하면 HUD 요소 뒤편에 고대비 배경이 추가되어 가시성이 향상됩니다. 

This shows the Slayer HUD with the largest HUD Scale size setting and HUD High Contrast enabled.

HUD 스케일을 최대로 설정하고 HUD 고대비 모드를 활성화했을 때의 슬레이어 HUD 

위험 감지기 - 이 설정을 활성화하면 적의 공격이 UI 요소를 통해 표시됩니다. 이것에는 화면 밖에서 날아드는 공격의 방향도 포함됩니다. '켜기'로 설정하면 모든 공격의 방향이 화면에 표시되며, '튕겨내기 가능 공격만'으로 설정하면 튕겨낼 수 있는 공격만 방향이 표시됩니다.  

There are three on-screen indicators in this scene illustrating the Threat Detector setting. One indicator is a separate color to inform the player that the incoming attack can be parried.

위험 감지기 설정 시의 예시. 세 가지 공격이 화면상에 시각적 표식으로 표시됨. 튕겨낼 수 있는 공격 하나는 다른 색상으로 표시되었음. 

조준선 항목 

이 항목에서 조준선의 스타일 및 가시성을 설정할 수 있습니다. 

자막 항목 

활성화 - 자막을 켜거나 끕니다. 

자막 크기 - 자막의 크기를 조절합니다. 이 슬라이더를 1.0보다 높게 조정하면 자막 텍스트의 크기가 커집니다. 이 슬라이더를 1.0보다 낮게 조정하면 자막 텍스트의 크기가 작아집니다. 

배경 색상 - 자막 뒤편에 표시될 배경의 색상을 설정합니다. R (빨간색), G(녹색), B(파란색), A(강도) 값을 조정해 취향에 맞게 배경 색상을 설정할 수 있습니다. 배경의 불투명도는 접근성 메뉴에서 조정할 수 있습니다. 

자막 색상 - 자막 텍스트의 색상을 설정합니다. R (빨간색), G(녹색), B(파란색), A(강도) 값을 조정해 취향에 맞게 색상을 설정할 수 있습니다. 

오디오 메뉴 

마스터 볼륨 - 게임의 전반적인 음량을 조절합니다. 

음악 볼륨 - 게임 내에서 출력되는 음악의 음량을 조절합니다. 

효과음 볼륨 - 게임 내에서 출력되는 효과음의 음량을 조절합니다. 

음성 볼륨 - 게임 내에서 출력되는 음성 더빙의 음량을 조절합니다.  

믹스 옵션 - 끄기(우회), 헤드폰, 홈 시어터, 스피커 중에 원하는 옵션을 선택할 수 있습니다. 

슬레이어 고통 신음 - 슬레이어가 고통을 느낄 때 신음 소리를 출력할 것인지를 결정합니다. 이 설정을 비활성화하면 슬레이어의 신음 소리가 출력되지 않습니다.  

난이도 메뉴 

게임을 새로 시작할 때 플레이어는 해당 저장 슬롯에 적용될 난이도 사전 설정, 전투 보조 설정 및 게임플레이 보정치를 선택할 수 있습니다. 전투 보조 설정과 보정치는 게임 도중 일시 정지 메뉴에서 언제든지 변경할 수 있습니다.   

난이도 사전 설정 

게임을 새로 시작하면 다양한 난이도 사전 설정 중 하나를 선택하게 됩니다. 각 난이도는 튕겨내기 타이밍, 적 피해량, 적 공격성, 자원 획득량 등 다양한 게임플레이 요소가 저마다 다른 값으로 설정되어 있습니다.  

선택할 수 있는 난이도 설정은 다음과 같습니다: '떠오르는 슬레이어', '다 덤벼', '엄청난 폭력', '악몽'. 또한, 게임 도중 일시 정지 메뉴에서 난이도 사전 설정을 언제든지 변경할 수 있습니다. 사전 설정을 변경하면 모든 게임플레이 보정치가 초기화된다는 점에 유의하세요. 또한, 한 저장 슬롯에서 난이도 설정을 조정하더라도 다른 저장 슬롯에는 영향을 주지 않습니다. 

대혼란은 영구적 죽음이 적용되는 난이도 사전 설정입니다. 이 난이도는 악몽 난이도와 동일한 도전 수준을 제공하지만, 현재 진행 중인 챕터를 다시 시작하려면 생명 인장을 사용해야 합니다. 생명 인장이 모두 소진된 상태에서 사망하면, 캠페인 진행 기록이 소실됩니다. 이 난이도는 초심자에게는 추천하지 않으며, 게임을 시작한 뒤에는 변경할 수 없습니다. 

최악의 악몽은 영구적 죽음이 적용되는 난이도 사전 설정입니다. 이 난이도는 악몽 난이도와 동일한 도전 수준을 제공하지만, 한 번이라도 사망하면 캠페인 진행 기록이 소실됩니다. 챕터의 완료했을 때만 게임이 저장되며, 생명 인장이 치유 효과만을 제공합니다. 이 난이도는 초심자에게는 추천하지 않으며, 게임을 시작한 뒤에는 변경할 수 없습니다. 

전투 보조 설정 

튕겨내기 타이밍 - 공격을 튕겨낼 수 있는 타이밍의 길이를 조정합니다. 이 값이 높을수록 튕겨내기 판정에 여유가 생겨 더 쉽게 성공할 수 있으며, 낮을수록 더 정확한 타이밍을 요구하게 됩니다. 

조준 보정 - 이 설정을 활성화하면 슬레이어의 무기 조준 오차 허용 범위가 매우 크게 증가합니다. 사격이 적에 더 쉽게 명중하기에 전투 중 정밀 조준의 필요성이 낮아집니다. 

공격 강화 - 이 설정을 활성화하면 슬레이어가 더 쉽게 적의 행동을 방해할 수 있게 됩니다. 전투의 난이도가 감소하여 더 여유로운 전투 경험을 즐길 수 있습니다. 

게임플레이 보정치 

플레이어가 받는 피해량 - 적으로부터 받는 피해량을 조정합니다 이 값을 높이면 적이 플레이어에게 주는 피해량이 증가하며, 낮추면 주는 피해량이 감소합니다. 

악마에게 가하는 피해량 - 적에게 주는 피해량을 조정합니다. 이 값을 높이면 플레이어가 적에게 주는 피해량이 증가하며, 낮추면 주는 피해량이 감소합니다. 

적 공격성 - 적의 공격 빈도와 동시에 공격해 오는 적의 수를 조정합니다. 이 값이 높으면 적이 더 공격적으로 변합니다. 

게임 속도 - 이 슬라이더는 게임의 전반적인 속도를 조정합니다. 50%에서 150% 사이의 값으로 설정할 수 있습니다. 게임 속도를 100%보다 높게 설정하면 플레이어와 적이 기본 속도보다 빠르게 움직이게 됩니다. 게임 속도를 100%보다 낮게 설정하면 플레이어와 적이 기본 속도보다 느리게 움직이게 됩니다. 자체적인 시간 스케일링이 적용되는 일부 메커니즘은 이 설정의 영향을 받지 않습니다. (예: 무기 보드 열기) 또한, 게임 속도가 매우 빠르거나 느릴 경우 일부 사운드의 타이밍이 시각 효과와 일치하지 않을 수 있습니다. 

경직 지속 시간 - 경직된 적의 취약 상태가 얼마나 오래 지속되는지를 조절합니다. 지속 시간을 길게 설정하면 글로리 스트라이크와 처형을 더 여유롭게 사용할 수 있지만, 반대의 경우 더 재빠른 행동이 요구될 것입니다. 

적 투사체 속도 - 적이 발사한 대부분의 투사체 속도를 조정합니다. 설정을 빠름에 가깝게 조정하면 투사체 속도가 증가하며, 반대로 값을 낮추면 투사체 속도가 느려집니다. 

자원 수치 - 탄약, 체력, 방어구 등 픽업을 통해 획득하는 자원의 양을 조절합니다. 이 값이 높을수록 픽업이 더 많은 자원을 제공하며, 낮을수록 픽업으로 획득하는 자원의 양이 줄어듭니다. 게임 중 자원 관리의 중요성에 영향을 줍니다. 

조작 메뉴 

마우스 항목 

민감도 스케일 - 전반적인 마우스 민감도 스케일을 조절합니다. 수직 및 수평 민감도를 개별적으로 설정할 수 있습니다. 

수평 및 수직 시야 반전 - 이 설정을 조정해 슬레이어 또는 아틀란 조종 시 마우스의 수평축과 수직축을 각각 개별적으로 반전할 수 있습니다.  

드래곤 수평 및 수직 시야 반전 - 이 설정을 조정해 드래곤 조종 시 마우스의 수평축과 수직축을 각각 개별적으로 반전할 수 있습니다. 

자동 지도 회전 반전 - 이 설정을 조정해 자동 지도 사용 시 마우스의 수평축과 수직축을 각각 개별적으로 반전할 수 있습니다. 

컨트롤러 항목 

수평 및 수직 민감도 - 컨트롤러의 수평 및 수직 민감도를 개별적으로 조절합니다. 

시점 가속 - 컨트롤러의 시선 이동 가속도를 조정합니다. 

수평 및 수직 시야 반전 - 이 설정을 조정해 슬레이어 또는 아틀란 조종 시 컨트롤러의 수평축과 수직축을 각각 개별적으로 반전할 수 있습니다. 

드래곤 수평 및 수직 시야 반전 - 이 설정을 조정해 드래곤 조종 시 컨트롤러의 수평축과 수직축을 각각 개별적으로 반전할 수 있습니다. 

조준 지원 - 이 설정을 활성화하면 컨트롤러 사용 시 조준 지원 기능이 작동합니다. 조준 지원 강도도 조절할 수 있습니다. 

진동 강도 - 컨트롤러의 진동 강도를 조절합니다. 0%로 설정하면 컨트롤러 진동이 비활성화됩니다. 

자동 지도 회전 반전 - 이 설정을 조정해 자동 지도 사용 시 컨트롤러의 수평축과 수직축을 각각 개별적으로 반전할 수 있습니다.  

기타 조작 항목 

이 항목에서는 게임 내에서 길게 누르기 조작을 요구하는 동작의 수를 줄일 수 있습니다. 드래곤의 대상 고정, 방패 막기, UI 행동 등을 전환 방식 및 누르기/길게 누르기 방식 중에서 설정할 수 있습니다.  

무기 발사는 기본적으로 누르기/길게 누르기 방식으로 설정되어 있습니다. 슬레이어 조작 시 무기 보드를 여는 데에는 길게 누르기 조작이 요구되지만, 두 무기 사이의 빠른 교체는 버튼을 한 번 누르는 것만으로 수행할 수 있습니다. 관련 설정은 게임플레이 설정에서 조정할 수 있습니다. 또한, 키보드를 사용하고 있는 경우 각 무기를 각기 다른 키에 할당해 사용할 수 있습니다. 

드래곤의 상승 및 하강은 전환 방식으로 사용할 수 없으며, 누르고 있는 동안만 사용되는 방식으로 고정되어 있다는 점에 유의하세요. 그러나 이와 같은 선택적 이동 조작은 튜토리얼을 마친 이후 게임 진행에 필수적이지는 않습니다. 또한, 기본적으로 오를 수 있는 벽은 자동으로 타고 올라가게 되어 있으며 질주는 전환 방식으로 설정되어 있습니다. 

무기 보드 열기 지연 시간 - 무기 교체 버튼을 얼마나 길게 눌러야 무기 보드를 열 수 있는지를 조정합니다. 

입력 메뉴 

이 메뉴에는 각종 입력 관련 사전 설정 및 맞춤 설정이 포함되어 있습니다. 슬레이어, 아틀란, 드래곤, 터렛, 메뉴 및 자동 지도 조작을 각각 확인 및 재설정할 수 있는 하위 메뉴로 구성됩니다. 왼손잡이용 컨트롤러 대체 조작 사전 설정 및 키보드의 ESDF 이동 키 설정도 사용할 수 있습니다. 

비디오 메뉴 

이 메뉴는 그래픽 및 기타 전반적인 비디오 관련 설정으로 구성되어 있습니다. 이 메뉴에서 설정할 수 있는 접근성 관련 설정은 다음과 같습니다. 

시야각 - 시야각을 더 넓거나 좁게 조절할 수 있습니다. 시야각 조절을 통해 멀미 등 움직임으로 인해 생길 수 있는 불편함을 완화할 수 있습니다. 

감마 - 스크린의 중간 톤 밝기를 조정해, 디스플레이 성능 및 주변 조명 조건에 맞춰 이미지가 더 밝거나 어둡게 보이도록 합니다.  

모션 블러 - 다양한 사전 설정 중에서 원하는 옵션을 선택할 수 있습니다. '끄기'를 선택해 게임 및 시네마틱 영상에서 모션 블러를 비활성화할 수 있습니다. '켜기'를 선택해 게임 및 시네마틱 영상에서 모션 블러를 활성화할 수 있습니다. '시네마틱에만 적용'을 선택해 시네마틱 영상 재생 중에는 활성화하되, 게임 도중에는 비활성화할 수 있습니다. '켜기'로 설정했을 경우 모션 블러의 품질과 정도를 조정할 수 있습니다. 

색수차 - 색수차(색 번짐 현상) 렌즈 효과를 켜거나 끕니다. 색수차를 비활성화하면 해당 효과에 민감한 플레이어들이 느낄 수 있는 불편함을 완화할 수 있습니다. 

필름 그레인 - 필름 그레인을 조정합니다. 필름 그레인의 정도를 조정하면 해당 효과에 민감한 플레이어들이 느낄 수 있는 불편함을 완화할 수 있습니다. 

접근성 항목 

색맹 렌더링 모드 - 이 설정을 활성화하면 사전 설정된 세 가지 색상 필터 중 하나를 선택해 적용할 수 있습니다. 해당 설정은 동영상 및 정지 이미지에는 적용되지 않습니다. 원한다면 게임 내 요소를 강조 표시하는 이 같은 렌더링 모드를 사용하는 대신, '튕겨내기 가능 공격 색상 변경' 등의 설정을 통해 특정 요소의 색상만을 개별적으로 직접 변경할 수도 있습니다. 

DOOM: The Dark Ages 접근성 관련 추가 정보 

튜토리얼 - 튜토리얼 진행 시 텍스트 및 영상을 확인하는 동안 게임이 자동으로 일시 정지됩니다. 또한, 돋보기 기능을 활성화 했을 경우 확대하여 볼 수 있습니다. 잠금 해제된 튜토리얼은 게임 플레이 중 일시 정지 메뉴에서 언제든 다시 확인할 수 있습니다. 

고서적 - 잠금 해제한 고서적에 담긴 정보를 확인해 보세요. 적이나 무기 등에 얽힌 배경 이야기를 통해 게임 속 세계에 더욱 깊이 몰입할 수 있습니다. 돋보기 기능을 통해 고서적을 읽을 때 가독성을 높일 수 있습니다. 

스크린 리더 지원 - 현재로서는 메뉴 내레이션의 스크린 리더를 지원하지 않습니다. 향후 업데이트를 통해 게임에 메뉴 내레이션을 추가할 예정입니다. 시각 장애가 있는 플레이어의 경우 게임을 플레이하거나 메뉴를 사용할 때 시각 지원이 필요할 수 있습니다. 본 게임은 음성 기반 내비게이션 지원을 지원하지 않습니다.  

음향 효과 시각화 - 본 게임은 전투에 관련된 음향 효과를 다양한 시각적 형태로 제공합니다. 컷신 중 발생하는 주요 음향 효과는 가능한 한 화면 내의 시각적 요소에서 비롯되도록 설계되었습니다. 위험 감지기 모드를 활성화하면 시야 밖에서 날아드는 치명적 공격의 음향 효과가 시각적 표식으로 표시됩니다. 고대비 모드 맞춤 설정에서 사용할 수 있는 게임 색상 채도 저하 모드를 이용하면 게임플레이 중 적의 가시성을 높일 수 있습니다. 또한, 자막의 크기와 색상도 사용자가 원하는 대로 맞춤 설정할 수 있습니다. 

여러분의 피드백을 언제나 환영합니다! Bethesda 고객 지원 웹사이트를 통해 저희에게 접근성에 관한 피드백을 남겨 주실 수 있습니다. 

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