DOOM Eternal - Note di pubblicazione Aggiornamento 6 per i sistemi di nuova generazione

Di: Joshua Boyle

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Siamo lieti di pubblicare gratuitamente l'Aggiornamento 6 di DOOM Eternal, dedicato ai sistemi di nuova generazione. Godetevi tre nuove modalità grafiche (inclusa la modalità Ray tracing e quella in 4K a 60 fps), il livello Master Taras Nabad, risoluzioni di bug e una nuova skin per la balista: Ray tracer. I super fan di BATTLEMODE saranno lieti di vedere l'amore che riserviamo alla nostra modalità multigiocatore con la nuova arena Corrosione, ottimizzazioni all'utilizzo della banda e svariate modifiche di bilanciamento.

DOOM Eternal: versioni nuova generazione - Note di pubblicazione

Ora disponibile su Xbox Series X, Xbox Series S e PlayStation 5

Siamo lieti di pubblicare DOOM Eternal e The Ancient Gods Parte 1 e 2 come applicazioni native per Xbox Series X, Xbox Series S e PlayStation 5. Tutti i prodotti di DOOM Eternal acquistati su Xbox One o PlayStation 4 sono idonei per un upgrade gratuito alla nuova generazione della stessa famiglia di console. Le versioni nuova generazione sono anche disponibili per l'acquisto digitale diretto dalle piattaforme di nuova generazione su Microsoft Store e PlayStation Store. Inoltre, upgrade gratuiti sono disponibili per i membri di Xbox Game Pass che possiedono una console Xbox Series X o Xbox Series S.

Queste versioni per i sistemi di nuova generazione introducono i seguenti miglioramenti sulle rispettive piattaforme, raggiungendo prestazioni e fedeltà grafiche mai viste prima su una versione console di DOOM.

Xbox Series X

  • Modalità grafica Ray tracing a 1800p/60 fps
  • Modalità grafica Prestazioni a 1800p/120 fps
  • Modalità grafica Bilanciata a 4K/60 fps
  • HDR10 in tutte le modalità grafiche
  • Impostazioni grafiche di qualità ultra
  • Compatibilità cross-gen di BATTLEMODE con Xbox One
  • Frequenza di aggiornamento variabile
  • Shading a tasso variabile

Xbox Series S

  • Modalità grafica Prestazioni a 1080p/120 fps
  • Modalità grafica Bilanciata a 1440p/60 fps
  • HDR10 in tutte le modalità grafiche
  • Compatibilità cross-gen di BATTLEMODE con Xbox One
  • Frequenza di aggiornamento variabile
  • Shading a tasso variabile

*Modalità grafica Ray tracing non disponibile su Xbox Series S

Playstation 5

  • Modalità grafica Ray tracing a 1800p/60 fps
  • Modalità grafica Prestazioni a 1584p/120 fps
  • Modalità grafica Bilanciata a 4K/60 fps
  • HDR10 in tutte le modalità grafiche
  • Impostazioni grafiche di qualità ultra
  • Compatibilità cross-gen di BATTLEMODE con PlayStation 4
  • Supporto ai grilletti adattivi DualSense™, che aggiungono una nuova dimensione all'iconico arsenale dello Slayer

Nuove impostazioni per i grilletti adattivi DualSense™ per PlayStation 5:

  • Attivare/Disattivare i grilletti adattivi
  • Attivare/Disattivare la resistenza dei grilletti adattivi
  • Regolare l'intensità della vibrazione dei grilletti adattivi

Esempi di utilizzo dei grilletti adattivi DualSense™ per PlayStation 5:

  • Durante il caricamento del modulo Falciatrice della balista, gli scatti della barra di caricamento verranno avvertiti come vibrazione dei grilletti
  • Sparando con il modulo Fuoco automatico del fucile a pompa, i grilletti rinculeranno a ogni colpo
  • Attivando il modulo Scudo energetico della mitragliatrice, il grilletto sarà più duro da premere

  • *Per beneficiare delle varie modalità grafiche e dell'HDR è richiesto uno schermo compatibile.
  • *Tutte le risoluzioni sopraelencate prevedono l’attivazione del rapporto risoluzione dinamico.
  • *I contenuti dell'Aggiornamento 6 sono inclusi in tutte le versioni per i sistemi di nuova generazione

Per qualsiasi domanda sull'upgrade alle console di nuova generazione, consultate le nostre FAQ sulle funzionalità di nuova generazione di DOOM Eternal.

DOOM Eternal: Note di pubblicazione dell'Aggiornamento 6

L'Aggiornamento 6 è ora disponibile per Xbox One, PlayStation 4, Stadia, Microsoft Store/Windows 10, Bethesda.net e Steam

AVVISO PER I GIOCATORI NINTENDO SWITCH: l'Aggiornamento 6 arriverà su Nintendo Switch in seguito; continuate a seguirci per sapere quando!

Supporto al ray tracing (solo PC con hardware compatibile)

L'Aggiornamento 6 introduce anche il rendering in ray tracing per i giocatori dotati di sistemi compatibili con tale tecnologia. Grazie a un'illuminazione più accurata e a riflessi dinamici in tempo reale, il ray tracing eleva la grafica di DOOM Eternal a nuovi livelli. Vedi sotto per le specifiche del ray tracing su PC. L'utilizzo della modalità grafica Ray tracing richiede dei requisiti minimi.

Requisiti minimi per la modalità Ray tracing (1080p / 60 fps / Impostazioni a qualità bassa)

  • Windows 10 a 64 bit
  • Intel Core i5 a 3,3 GHz o superiore, oppure AMD Ryzen 3 a 3,1 GHz o superiore
  • 16 GB di RAM
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB), oppure AMD Radeon RX 6700 XT
  • 80 GB di spazio su disco

Requisiti consigliati per la modalità Ray tracing (1440p / 60 fps / Impostazioni a qualità alta)

  • Windows 10 a 64 bit
  • Intel Core i7-6700K o superiore, oppure AMD Ryzen 7 1800X o superiore
  • 16 GB di RAM
  • Tutte le schede video della serie NVIDIA GeForce RTX con 8 GB o più di VRAM, oppure AMD Radeon RX 6800
  • 80 GB di spazio su disco

Requisiti ultra-incubo per la modalità Ray tracing (2160p / 60 fps / Impostazioni ultra-incubo) OPPURE (1440p / 120 fps / Impostazioni ultra-incubo)

  • Windows 10 a 64 bit
  • Intel Core i9-9900K o superiore, oppure AMD Ryzen 7 3700X o superiore
  • 32 GB di RAM
  • NVIDIA GeForce RTX 3090, RTX 3080 Ti, oppure AMD Radeon RX 6900 XT (2160p / 60 fps / Impostazioni ultra-incubo) OPPURE
  • Tutte le schede video della serie NVIDIA GeForce RTX con 11 GB o più di VRAM, oppure AMD Radeon RX 6800 XT (1440p / 120 fps / Impostazioni ultra-incubo)
  • 80 GB di spazio su disco

Il supporto a DLSS è disponibile come opzione nel menu delle impostazioni video con GPU NVIDIA RTX serie 20 e RTX serie 30

Skin Ray tracer per la balista

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Questa nuova e incredibile skin riflettente per la balista è una ricompensa gratuita di accesso disponibile per tutti gli Slayer con l'Aggiornamento 6. Equipaggiate la skin Ray tracer e scoprite nuove dimensioni demoniache con la vostra fidata balista!

Nuovo livello Master gratuito - Taras Nabad

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La capitale di Argent D'Nur, Taras Nabad, fu un tempo preda di una terribile invasione demoniaca che contribuì a consolidare la leggenda del DOOM Slayer. Ora è il momento di fare ritorno nella città con questo impegnativo livello Master, per dimostrare ai demoni che la prima volta non si è trattato solo di fortuna!

  • Un'esperienza di combattimento tutta nuova, realizzata da zero, che metterà alla prova i giocatori ben oltre tutto ciò che hanno affrontato finora nella campagna
  • Nuovi pericoli ambientali che obbligheranno i giocatori a stare sempre sul chi vive e a modificare radicalmente il loro approccio ai combattimenti
  • Ricompense nuove di zecca, tra cui icone giocatore, targhe e oggetti estetici ottenibili completando il livello Master Taras Nabad nelle varie modalità e alle varie difficoltà

Modalità Classica

  • All'inizio del livello Master avrete a disposizione solo il fucile a pompa. Per rimpolpare il vostro arsenale e riuscire a sopravvivere, dovrete trovare il resto delle armi e dei moduli sparpagliati in tutto il livello!

Difficoltà Vite extra

  • Abbiamo aggiunto la difficoltà Vite extra per coloro che desiderano affinare le proprie abilità prima di affrontare una sfida più impegnativa, giacché una volta esaurite le vite extra la morte è permanente. Si tratta di una nuova, eccellente opzione per chi si allena in vista di una sfida alla difficoltà Ultra-incubo. Trovare i segreti diventa... extra-importante!

Difficoltà Ultra-incubo

Come prova di abilità suprema per gli Slayer cintura nera, abbiamo aggiunto la difficoltà Ultra-incubo a questo nuovo livello Master. In poche parole: morte permanente senza possibilità di vite extra.

Completa il livello Taras Nabad nella campagna per sbloccare il relativo livello Master

Aggiornamenti della campagna

Gameplay generale

  • Ora le bombe criogene congelano le varianti boss del DOOM Hunter
  • Regolate le hitbox dei Tentacoli per renderle più fedeli al modello visibile; ora i Tentacoli dovrebbero essere più facili da colpire
  • Ridotta di 1 secondo la durata del messaggio di benvenuto

Modifiche al bilanciamento delle difficoltà

  • Ora le uccisioni con motosega ricaricano il 100% delle munizioni al livello Troppo giovane per morire
  • Ridotta la velocità dei proiettili dell'attacco Fuoco rotante dell'Archvile ai livelli Troppo giovane per morire e Fatemi male
  • Ridotta la velocità dei proiettili e del tracciamento della Carcassa ai livelli Troppo giovane per morire e Fatemi male
  • Ridotta la velocità dei proiettili della mitragliatrice e del cannone da braccio del DOOM Hunter ai livelli Troppo giovane per morire e Fatemi male
  • Ridotta la velocità dei proiettili e del tracciamento del Flagellante ai livelli Troppo giovane per morire e Fatemi male

DOOM Eternal: campagna

LA FORTEZZA DEL DESTINO

  • Aggiunti pop-up dell'interfaccia per ricordare ai giocatori che hanno Batterie delle Sentinelle non utilizzate

DOOM Eternal: The Ancient Gods Parte 1 e Parte 2

  • Ridotti del 15% i danni degli attacchi cruciformi e con giavellotto dei Maykr di sangue
  • Ridotto il costo in munizioni del modulo Raggio a microonde del fucile al plasma necessario a eliminare gli Spiriti

DOOM Eternal: The Ancient Gods Parte 1

STRUTTURA ATLANTICA UAC

  • Annullate le modifiche di bilanciamento introdotte con l'Aggiornamento 5, che rimuovevano alcuni demoni nella prima arena dopo l'enigma ambientale a tempo delle ventole che ti lanciano attraverso il canale e dopo l'arena dell'impianto di trivellazione distrutto poco dopo

PALUDI DEL SANGUE

Combattimento contro il boss de La prova di Maligog

  • Aumentato il tempo di rientro per i Cavalieri infernali e i Pinky che vengono evocati in tutte le fasi
  • Rimossi i Mecha-zombi e i Soldati scudo
  • Aumentate le risorse lasciate colpendo i Cubi
  • Aumentati i danni di mitragliatrice, Micro-missili, Mirino di precisione e Fuoco automatico contro l'Occhio
  • Aumentati gli effetti sonori dell'attacco a distanza dell'Occhio nel mix audio per renderlo più udibile
  • Aumentate le dimensioni degli effetti visivi del proiettile dell'Occhio per renderlo più visibile
  • Ridotti i danni diretti dell'attacco a distanza dell'Occhio
  • Ridotta del 20% la velocità d'attacco dei proiettili dell'Occhio
  • Aumentate le dimensioni delle hitbox dell'Occhio

LA SELVA

Modifiche di bilanciamento del combattimento contro il boss Samur

  • Aggiunte più risorse di salute nell'arena finale
  • Aggiunte più munizioni per il fucile al plasma nell'arena finale
  • Aumentati da 4 a 10 secondi i tempi di rientro dei Cavalieri del terrore e degli Elementali del dolore nella fase finale

DOOM Eternal: The Ancient Gods Parte 2

  • Aggiunto un suono distintivo per indicare l'evocazione dei Predatori maledetti
  • Ora i giocatori riceveranno automaticamente una carica del Pugno di sangue dopo essere stati maledetti
  • Ridotta la quantità di salute ricevuta dal Signore Oscuro dopo aver colpito il giocatore durante il combattimento
  • Miglioramenti generali all'esperienza con i Soldati demoniaci
  • Gli Imp di pietra non subiscono più danni dallo Scudo energetico della mitragliatrice

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Nuova arena BATTLEMODE: Corrosione

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La nuova arena BATTLEMODE, Corrosione, è una fortezza dimenticata che è stata invasa da una palude infernale. I giocatori si lanceranno in scontri frenetici sui camminamenti esterni e in imboscate nelle profondità delle catacombe. Il cortile è il centro dell'arena, e fornisce diverse coperture e opzioni per spostarsi. Aspettatevi epici scontri tra i demoni e il DOOM Slayer in questa nuova arena.

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Aggiornamenti BATTLEMODE (tutte le piattaforme)

Prestazioni

  • Ottimizzato l'utilizzo della banda per mitigare i problemi di stabilità dei server
  • Con l'Aggiornamento 6, le condizioni di rete peggiori dovrebbero avere le stesse prestazioni di quelle migliori negli aggiornamenti precedenti

Generale

  • Aggiunti dei tempi di ricarica a specifici gruppi di piattaforme di salto che potevano essere sfruttate continuamente per ottenere un vantaggio ingiusto nelle mappe Abbandono, Penitenza e Celestiale
  • Aumentato il tempo di ricarica del teletrasporto da 10 secondi a 15 secondi

Modifiche di bilanciamento BATTLEMODE (tutte le piattaforme)

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SLAYER

Aggiunto il miglioramento Carica primaria del modulo Micro-missili del cannone pesante al kit base dello Slayer

  • Carica primaria - Le uccisioni con il cannone pesante aumentano del 30% i danni dei micro-missili per 5 secondi

Aggiunto il miglioramento Estensore salva del modulo Fuoco automatico del fucile a pompa al kit base dello Slayer

  • Estensore salva - I demoni uccisi dal modulo Fuoco automatico rilasciano cartucce

Rimosso il miglioramento Recupero accelerato dal modulo Scudo energetico della mitragliatrice e aumentato del 37,5% il tempo di ricarica dello Scudo energetico

  • Aumentati da 2,5x a 4x i danni inflitti dai demoni controllati dai giocatori al modulo Scudo energetico della mitragliatrice

(A eccezione degli attacchi Salva di razzi del Revenant e Lanciafiamme del Mancubus, che infliggono ancora 2,5x danni)

  • Aumentato da 12,5 secondi a 15 secondi il tempo di recupero di Getto infuocato con il miglioramento Odio bruciante
  • Aggiornato il comportamento di Pugni furiosi in modo da permettere allo Slayer di ottenere una carica di Pugno di sangue da un'uccisione epica, e ridotta la resistenza ai danni dal 50% al 35%
  • Ridotta da 5 secondi a 4 secondi la durata di Rabbia senza fine

ATTENUAZIONE IN BASE ALLA DISTANZA DEI DANNI DI MIRINO DI PRECISIONE E BALISTA DMGfalloff.ESRB

  • Il modulo Mirino di precisione e la balista dello Slayer infliggono meno danni a determinate distanze contro i demoni controllati dai giocatori

DEMONI CONTROLLATI

  • Ora i demoni controllati possono evocare altri demoni e piazzare zone di pericolo e di guarigione sulle piattaforme di Tundra
  • Al rientro, ora i demoni controllati ottengono Rapidità e danni dimezzati per 5 secondi (oltre al normale stato d'effetto di riduzione di armatura/danni)
  • Rimossa la possibilità di sovrapporre due zone di guarigione per curare di più
  • Aumentati da 12 a 15 i danni di Pericolo nocivo

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ARCHVILE

  • Modificati gli effetti visivi dello scudo di fiamme per renderli più fedeli all'hitbox dello scudo
  • Aggiunta l'invulnerabilità durante le animazioni di teletrasporto
  • Modificato il miglioramento Specialista di fuoco affinché infligga danni aumentati quando la palla di fuoco dell'utilizzatore supera lo scudo migliorato (indicato dallo scudo e dal proiettile di color porpora)
  • Cambiato in Difesa il nome della dotazione Evocazione
  • Nella dotazione Difesa, sostituito il Soldato scudo con il Drone Maykr

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REVENANT

  • Aumentata del 50% la velocità di ascensione verticale del jetpack dopo un breve ritardo
  • Rimossa Corazzatura dalla dotazione Difesa e sostituita con Rapidità
  • Nella dotazione Difesa, sostituito il Soldato scudo con il Predatore
  • Aggiunto il 50% di riduzione dei danni durante l'attacco Salva di razzi
  • Sostituito Acrobata con il nuovo miglioramento Sadico
  • Il fuoco primario infligge il 20% di danni extra e spara il 25% più velocemente con 30% o meno di salute
  • I razzi sbalzano all'indietro e infliggono danni notevoli al Revenant se gli esplodono troppo vicino
  • Salva di razzi non dovrebbe sbalzare all'indietro

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ELEMENTALE DEL DOLORE

  • Nella dotazione Evocazione, sostituito il Soldato scudo con la Carcassa

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MANCUBUS

  • Migliorato il fumogeno del Mancubus affinché nasconda le sagome dei demoni controllati quando sono nascosti all'interno
  • Modificato il miglioramento Guarigione squadra affinché si sommi al miglioramento Barra più grande
  • Raddoppiato il recupero di salute per colpo del miglioramento Mano da ladro

Modifiche a BATTLEMODE (solo console)

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SLAYER

  • Ridotte da 225 a 200 le munizioni iniziali per il fucile al plasma (allineate alla versione PC)
  • Ridotto a 900 il limite di danni della doppietta contro i demoni controllati dai giocatori (allineato alla versione PC)
  • Aumentati i danni della doppietta contro Razziatori e Revenant (il limite resta comunque a 900 danni)

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ARCHVILE

  • Ridotto di 0,5 secondi il tempo di recupero del teletrasporto

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MANCUBUS

  • Aggiunto un ritardo tra i lanci dei fumogeni Ridotto da 13 secondi a 11 secondi il tempo di recupero dei fumogeni
  • Aumentata del 25% la gittata del lanciafiamme

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ELEMENTALE DEL DOLORE

  • Aumentata di 0,5 secondi la durata dello scudo dell'Elementale del dolore (allineata alla versione PC)

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REVENANT

  • Aumentato di 5 secondi il tempo di recupero della Salva di razzi (allineato alla versione PC)
  • Aumentato di 15 secondi il tempo di recupero della Salva di razzi con il miglioramento Grilletto instabile (allineato alla versione PC)
  • Aumentati da 0,5x a 5x i danni subiti dalla propria Salva di razzi

Modifiche a BATTLEMODE (solo PC)

DEMONI CONTROLLATI

  • Aumentata dal 10% al 20% la riduzione danni del miglioramento Massacro demoniaco

Problemi risolti per la campagna - (tutte le piattaforme)

DOOM Eternal: campagna

  • Corretto un problema con il Mod Bot per il quale lo Slayer riproduceva l'animazione del modulo già equipaggiato anziché quella del modulo appena acquisito e non passava al nuovo modulo

DOOM Eternal: The Ancient Gods Parte 2

  • Risolto un problema per il quale la runa Brutalità non si applicava ai Baroni corazzati e ai Mitraglieri

Combattimento contro il boss Signore Oscuro

  • Risolto un problema per il quale i giocatori non ottenevano PE completando il livello
  • Ora le risorse lasciate dai demoni storditi ricaricano leggermente l'indicatore del Pugno di sangue quando lo Slayer è a salute piena
  • Risolti dei problemi per i quali il Signore Oscuro recuperava salute anche da danni minori accidentali

Gameplay generale

  • Risolto un problema per il quale gli attacchi dei Cavalieri del terrore a terra o con entrambe le braccia infliggevano più danni del dovuto

Problemi risolti per BATTLEMODE (tutte le piattaforme)

  • Risolto un problema per il quale gli effetti visivi non svanivano se i demoni controllati dai giocatori venivano uccisi mentre era attiva Guarigione squadra
  • Risolto un problema per cui lo Slayer utilizzava una barra di carburante della motosega dopo un attacco non riuscito contro un demone evocato che si stava arrampicando
  • Risolto un problema per cui, in determinate circostanze, le armi dello Slayer potevano infliggere danni attraverso la geometria della mappa
  • Aggiornata la descrizione di Poteri da Sentinella per specificare che non fornisce più il massimo delle munizioni con un attacco con la motosega; ora fa parte del kit base dello Slayer.
  • Risolto un problema per il quale i comandi verticali della visuale dei demoni controllati dai giocatori non erano unificati (ora tutti i personaggi hanno comandi verticali della visuale a 180°)
  • Risolto un problema per il quale il Blocco risorse non aveva effetto sui frammenti di corazza lasciati dai demoni controllati dai giocatori colpiti dal Getto Infuocato
  • Risolto un problema che rendeva più facile del dovuto fare bunny hopping con l'Archvile

Problemi noti di BATTLEMODE (tutte le piattaforme)

BATTLEMODE

  • Il colore del Muro di fiamme dell'Archvile potrebbe apparire incoerente se attivato a mezz'aria con il miglioramento Specialista del fuoco

Domande frequenti (tutte le piattaforme)

BATTLEMODE

  • Problema: in BATTLEMODE, quando gioco nei panni di un demone e ho il ray tracing attivo (su hardware supportato), ho notato che il demone controllato dal mio compagno di squadra è invisibile e posso vedere il suo nome profilo su schermo solo dopo essere rientrato. Posso fare qualcosa a riguardo?
  • Soluzione: risolveremo questo problema in un aggiornamento futuro. Nel frattempo, questo problema dovrebbe risolversi automaticamente al rientro del tuo compagno o al termine del round.

Domande frequenti (solo Xbox)

  • Problema: quando gioco a BATTLEMODE come demone, ho notato che l'immagine della mia configurazione del controller nel menu delle impostazioni non è aggiornata dopo aver cambiato i comandi durante una partita. Posso fare qualcosa a riguardo?
  • Soluzione: finché non risolviamo il problema, evita di cambiare comandi dei demoni durante le partite a BATTLEMODE.

Domande frequenti (solo PC)

  • Problema: ho i driver per il ray tracing installati e la mia GPU soddisfa i requisiti minimi del ray tracing, ma riscontro problemi di prestazioni usando la modalità grafica Ray tracing. Posso fare qualcosa a riguardo?
  • Soluzione: consulta i requisiti PC di DOOM Eternal per il ray tracing per scoprire quali impostazioni sono appropriate per il tuo sistema. Inoltre, evita di premere eccessivamente Alt+Tab per evitare problemi di prestazioni con la modalità grafica Ray tracing.
  • Problema: ho una GPU AMD compatibile con il ray tracing, ma riscontro artefatti visivi e/o problemi di stabilità giocando con il ray tracing attivo. Posso fare qualcosa a riguardo?
  • Soluzione: aggiorna i driver AMD alla versione più recente non appena questi diventano disponibili.
  • Problema: gioco alla versione Microsoft Store PC/PC Game Pass con un controller Xbox Series, ma in gioco visualizzo l'immagine di un controller Xbox One.
  • Soluzione: si tratta di un problema noto, ma la configurazione dei comandi è comunque corretta.

  • Le FAQ complete sull'aggiornamento per i sistemi di nuova generazione sono disponibili qui.
  • Le FAQ complete sulla versione PC sono disponibili qui.
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