DOOM: The Dark Ages | Rivelazioni - Note di rilascio sull'aggiornamento 4 hotfix 2
Di: id Software

Abbiamo lanciato un hotfix per DOOM: The Dark Ages su tutte le piattaforme per risolvere i seguenti problemi:
⚖️Aggiornamenti al bilanciamento
Giocabilità
Razziatore spaccateschi
- Abbiamo aggiornato i danni richiesti per l'attivazione del rilascio di munizioni e salute da parte dei nemici normali
- Abbiamo aumentato i danni richiesti per l'attivazione del rilascio di munizioni e salute da parte dei nemici Capriccio, Xal'Goroth l'imprigionato
- Abbiamo ridotto i danni inflitti all'elementale del dolore
Tormentatore (potenziamento dell'orbita del gancio da macellaio con la lancia a catena)
- Contro demoni pesanti, demoni super pesanti o il Seguace
- Troppi utilizzi consecutivi del Tormentatore in un breve lasso di tempo comporteranno aumenti decrescenti di tempo massimo e angolo per la rotazione attorno al bersaglio, portando infine anche alla disabilitazione dell'aggancio post-orbita
- Contro i nemici Capriccio [and Cosmic Elemental – tunable?]
- I danni inflitti sono ridotti quando il Tormentatore è attivo
Mazza del terrore
- Quando il potenziamento Risposta è attivo (ed è disponibile il 2º colpo della mazza del terrore), il colpo di rovescio non verrà usato per primo
🗺️Livelli
Osseus
- Nel Combattimento Praetor di End Game, abbiamo aggiornato le condizioni di rigenerazione dei Cyberdemoni e i ruoli difensivi nell'evento avanzato per renderli più incisivi
🐞Correzioni di bug
Lancia a catena
- Abbiamo risolto un problema per cui tentare di iniziare un colpo epico o un'esecuzione sincronizzata contro un demone, tentando al tempo stesso un secondo squarcio con la lancia, faceva sì che il giocatore rimanesse senza mani
- Abbiamo risolto un problema per cui attivare "Rapidità" da un potenziamento dell'abilità della lancia disabilitava il potenziamento "Passaggio in scatto"
👹Boss
Marok
- Abbiamo risolto un problema per cui Marok non prendeva di mira correttamente il giocatore quando attaccava
Xal'Goroth l'imprigionato
- Abbiamo risolto un problema per cui il giocatore poteva cadere attraverso il pavimento quando tentava un colpo epico contro Xal'Goroth
- Abbiamo risolto un problema per cui i pugnali Runa dello scudo dello sciame sacro non si rigeneravano quando si paravano i proiettili
👿Nemici
- Abbiamo risolto un problema per cui tentare di giustiziare un Campione Bruto Agaddon troppo vicino a un muro poteva far sì che il giocatore rimanesse bloccato in quel muro
- Abbiamo risolto un problema nel Combattimento Praetor di End Game Abisso di Xal'Goroth per cui il leader accolito poteva teletrasportarsi e rimanere bloccato in un muro di ghiaccio
🏟️Ripatorium
- Abbiamo risolto un problema nell'arena Osseus per cui, in casi rari, gli Archvile si teletrasportavano fuori dalla mappa vicino alla sezione dell'acqua
- Abbiamo risolto un problema in Osseus per cui il giocatore poteva attraversare il pavimento nella parte centro-sinistra dell'arena
📽️Filmati
- Abbiamo risolto un problema per cui al filmato antecedente la fase 3 di Marok mancava l'effetto bordo vignetta
🎰Interfaccia
- Abbiamo risolto un problema per cui disattivare la visibilità delle barre da mischia non nascondeva le icone finché non veniva ricaricato un checkpoint
- Abbiamo risolto un problema per cui i codici QR di Slayers Club e creazione account erano vuoti dopo il ritorno al menu principale
- Abbiamo risolto un problema su PlayStation®5 per cui lo Slayers Club presentava un errore "la pagina non può essere visualizzata" ("page can't be displayed") quando veniva selezionato
- Abbiamo risolto un problema per cui i denti della sega scudo venivano rimossi dall'elemento scudo del visore quando lo scudo veniva lanciato
- I nuovi utenti non vedono più la finestra di dialogo di ripristino delle assegnazioni
🗺️Livelli
Nucleo infernale
- Abbiamo risolto un problema che consentiva al giocatore di usare il carrello lanciafiamme per uccidere facilmente il Leader Revenant
- Abbiamo risolto un problema per cui raccogliere la chiave teschio blu prima dell'accensione del checkpoint faceva sì che il giocatore rimanesse intrappolato nella sala nel momento della ricarica/morte
Abisso di Xal'Goroth
- Abbiamo risolto un problema per cui tentare di stendersi sui pezzi di piattaforma che tornavano alla loro posizione iniziale faceva sì che il giocatore attraversasse il soffitto
Osseus
- Abbiamo risolto un problema per cui premere "Usa" nella posizione della pietra confessionale in End Game poteva corrompere per sempre il salvataggio del giocatore quando questi lo usava
💥Arresti anomali
- Abbiamo risolto un arresto anomalo raro che poteva verificarsi durante le sequenze di gioco di Atlan
- Abbiamo risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi durante il combattimento nell'arena d'addestramento su PlayStation®5
🧠Problemi noti
🗺️Livelli
- Abisso di Xal'Goroth (End Game): quando si rientra nell'evento del livello classico, si può rimanere bloccati per sempre in quella posizione senza la possibilità di uscire
- È necessario evitare di rientrare nell'evento del livello classico più di una volta per caricamento in Abisso di Xal'Goroth
➡️Clicca qui per leggere le note di rilascio complete sull'ultimo aggiornamento, il numero 4.
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