DOOM + DOOM II | Aggiornamento 2 - Note sulla versione
Di: Joshua Boyle

L'Aggiornamento 2 aggiunge il supporto alle mod multigiocatore per DOOM + DOOM II e miglioramenti e correzioni per il gioco!
Miglioramenti
Tutte le piattaforme
Mod multigiocatore
- Gli host devono attivare la mod prima di accedere al menu multigiocatore
- I giocatori dovranno iscriversi alla stessa mod prima di unirsi a una partita
- Vi consigliamo di utilizzare i codici stanza per partecipare alle partite con mod
- Per risultare compatibili, le mod devono essere create con Vanilla DOOM, DeHackEd, MBF21 o BOOM
Generali
- Risolto un problema per cui alcune porte rosse non venivano mostrate rosse sull'automappa
- Risolti diversi crash segnalati dalla community che avvenivano al caricamento dei salvataggi di gioco
- Migliorata la leggibilità dell'andata a capo per le descrizioni delle mod nelle lingue asiatiche
- Rimosso il prefisso delle mappe dalla schermata di intervallo per rispecchiare il comportamento del gioco originale
Multigiocatore
- Gli oggetti ora possono essere raccolti da tutti i giocatori nelle missioni co-op
- Aggiunta la modalità spettatore quando i giocatori sono morti e in attesa di rientro nelle missioni co-op (può essere avviata anche manualmente dal pulsante della classifica)
- Risolto un problema per cui la disattivazione del mirino disattivava anche la visualizzazione del nome del giocatore e del testo di rientro in modalità co-op
- Ora sono disponibili più di 4 colori per i giocatori in partita e nelle classifiche
- Risolto un problema per cui i giocatori perdevano le armi quando rientravano in modalità co-op utilizzando le regole moderne
- Risolto un problema per cui non era possibile uscire dal menu amici multipiattaforma quando non c'erano amici disponibili
- Ottimizzato ulteriormente il codice di rete multigiocatore
- Risolto il problema di centratura del mirino in alcune configurazioni a schermo condiviso
- Le animazioni dell'intervallo ora vengono eseguite alla velocità corretta in modalità schermo condiviso
Mod
- Il downloader di mod ora può elaborare più mod rispetto alle prime 100 a cui si è iscritti
Nintendo Switch
Mod
- Le iscrizioni alle mod ora vengono condivise tra i vari profili utente
Per i creatori di mod su PC
- I file di immagine delle mod il cui nome presenta spazi e altri caratteri non alfanumerici ora vengono caricati correttamente online nella maggior parte dei casi
Aggiornamenti compatibilità mod
- I settori di uccisione istantanea di MBF21 uccidevano erroneamente attori non nemici
- I settori di uccisione istantanea di MBF21 verranno attivati immediatamente quando un mostro vi entra, invece di aspettare
- Gli effetti di BOOM e MBF21 che uccidono i mostri d'ora in poi infliggeranno 1 milione di punti danno invece di 10.000 per correggere le mod che utilizzavano mostri con valori di PS elevati per creare un nemico invulnerabile
- Le azioni del pavimento generiche di BOOM non selezionavano il vicino giusto quando cercavano a quale altezza del soffitto o del pavimento del settore dovevano spostarsi
- I giocatori possono danneggiare e sparare alle proprie bambole voodoo (alias modello/clone del giocatore) per rispecchiare il comportamento del gioco originale
- Il valore di ENTERPIC in UMAPINFO ora viene mostrato correttamente per la mappa in cui si sta entrando invece che per quella che si è appena lasciata
- Le stringhe DeHackEd per i tasti di BOOM ora possono essere sostituite tramite patch DEH
- L'azione alla riga 242 di BOOM (acque profonde) ora trasferisce l'illuminazione del soffitto e del pavimento
- Il gioco ora non va più in crash per demo di dimensioni non valide durante la riproduzione del demoloop
- Le mappe che utilizzano DMAPINFO stamperanno il nome della mappa su automappa, selezione livello e salvataggi
- La modifica del tipo di munizioni di DeHackEd ora cambia effettivamente il tipo di munizioni
- Corretto il calcolo del Fattore Berzerk nel code pointer A_WeaponMeleeAttack MBF21
- Corretto il problema per il quale la riproduzione della demo di BTSX Episodio 1 ed Episodio 2 non veniva renderizzata a schermo intero
- Le mod che sovrascrivono gli Episodi 1-3 di DOOM (1993) ora utilizzeranno la schermata di intervallo corretta
- Il code point MBF21 A_Lower ora controlla se un'arma non è valida prima di cambiare arma quando resta senza munizioni
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