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Entretien Un Monde de Mods – Créer les mods et les maps d'Eviternity

  • 12 sept 2019
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  • Par : Joshua Boyle
Entretien Un Monde de Mods – Créer les mods et les maps d'Eviternity

Nous retrouvons Joshua “Dragonfly” O'Sullivan une dernière fois pour découvrir quelques secrets de création de son incroyable megawad, et nouveau venu dans Un Monde de Mods, Eviternity ! N'oubliez pas de lire la première et deuxième partie de notre entretien pour en savoir plus !

SC : Quels ont été les plus gros défis ou obstacles lors de la création de ce megawad ?

DF : Ce qui m'a le plus stressé, c'est sûrement la limite de temps que je m'imposais. Quand le projet a commencé, il me restait 9 mois avant le 25e anniversaire de DOOM, le 10 décembre 2018. Il ne pouvait pas exister de meilleure date de sortie. Les délais ont été difficiles, j'ai dû gérer tout cela en plus de ma vie sociale et professionnelle. Je suis développeur web à plein temps pour une société à une heure de route de chez moi, ce qui veut dire que mon emploi m'occupe 10,5 heures par jour, 5 jours par semaine. J'ai aussi passé de nombreux week-ends chez des amis ou de la famille, ce qui réduisait encore plus le temps que je pouvais passer sur ce WAD.

Après, les contraintes de temps n'étaient pas le seul problème que j'ai rencontré. On a eu droit à un peu de tout pendant le développement. Des problèmes mineurs, comme des crashs de l'éditeur qui m'ont fait perdre plusieurs heures de travail parce que je n'avais pas sauvegardé aussi souvent que j'aurais dû, ou des problèmes plus graves comme des textures qui ne se comportaient pas comme elles le devaient après certains exports, ou des gens abandonnant le projet tard dans le développement, etc.

Malgré tout cela, je pense que le développement d'Eviternity s'est globalement bien passé.

Eviternity-In-Game-6-in-body

SC : Combien de temps vous a-t-il fallu pour boucler ce megawad ?

DF : Eviternity a été créé sur une période de 9 mois, puis la version finale est sortie exactement 2 mois après, pour une durée totale de 11 mois. La plupart des créateurs de maps invités disposaient de 4 à 6 mois pour créer leurs maps. Vu les délais serrés, je suis surtout fier de la qualité que nous avons réussi à conserver en tant qu'équipe.

Le plus fou, c'est que pendant que je travaillais sur Eviternity, je créais également d'autres maps pour d'autres projets. Le meilleur exemple, c'est lorsqu'avec une bande de joyeux lurons, nous nous faisions appeler la “Team Rocket,” et avons créé un megawad entier en un seul jour. J'avais créé 10 maps sur les 34 au total, le tout diffusé en direct pendant environ 21 heures de suite !

En tout, en 2018, j'ai créé 50 maps : 24 pour Eviternity, Order of the Odonata (une seule map), 11 maps pour la Team Rocket (une des maps a été créée après la session principale, une sorte de “récompense” pour ceux qui soutenaient le stream), 10 speedmaps pour les Abyssal Speedmapping Sessions, une map pour Joy of Mapping 6, une map pour le Confinement Community Project, une map pour le projet communautaire MAYhem 2019, et une participation à une grande map communautaire qui s'appelle Impromptu Minidido.

En repensant à tout ça, je ne sais pas comment tout cela a été possible, on approche presque d'une map par semaine !

EVITERNITY.NIGHTMARE.DEMON

SC : Qui est votre moddeur ou équipe de modding préférée dans la communauté DOOM ? Quelle est leur création que vous préférez ?

DF : Honnêtement, je ne pourrais pas choisir une seule personne, équipe, ou un seul mod.

J'ai déjà salué Erik Alm pour son travail sur la série Scythe, c'était une énorme source d'inspiration pour moi. De nombreuses personnes à qui j'ai demandé de rejoindre l'équipe d'Eviternity font partie de mes créateurs de maps préférés, c'était un honneur de travailler avec ceux que je considère comme “des grands.”

Au début de ma “carrière de mapping,” je m'intéressais beaucoup aux travaux d'Agent Spork, surtout à Ultimate Simplicity. Depuis, il y a eu trop de groupes ou de personnes pour que j'en fasse une liste.

DE Eviternity-Behind-Scenes-4-in-body

Et puis, gros respect à ceux qui adorent essayer quelque chose de nouveau ! Batandy (série Golden Souls), Pyroscourge (Winter’s Fury), Amuscaria (Hell-forged), Big Brik (l'équipe qui a créé The Adventures of Square), Darch (Pirate Doom!), Scuba Steve (série Action Doom), Zaneion (Hunter’s Moon), Insane_Gazebo (Sunder), Revae (Rekkr)… je pourrais continuer encore et encore !

Et pour terminer, je tire mon chapeau à la Mechanix Union, un groupe de mappeurs (avec qui j'ai travaillé) qui font les meilleures cartes modernes pour les modes Duel & Match à mort ! Je me suis amusé des centaines d'heures sur leurs maps.

SC : D'autres personnes à saluer ?

DF : Tout d'abord, un énorme merci à ma famille et mes amis qui m'ont soutenu pendant la création d'Eviternity, et tous les autres WADs et mods ! Ensuite, j'aimerais aussi remercier tous ceux qui m'ont rendu visite sur mon serveur Discord et mes diffusions Twitch. Vous êtes les meilleurs, et vous me motivez à fond !

Évidemment, un immense merci à l'équipe Eviternity pour tous ses efforts, surtout ukiro, grâce à qui ce WAD n'existerait pas s'il ne m'avait pas fait essayer la bêta d'OTEX.

DE Eviternity-Behind-Scenes-5-in-body

Évidemment, un gros coucou à Mike & Jason, les développeurs en chef d'un jeu qui sortira bientôt, Prodeus. C'est un jeu de tir à la première personne à l'ancienne qui s'inspire énormément des grands classiques. Je voudrais les remercier de m'avoir donné la chance d'intégrer leur équipe en tant que level designer. C'est très amusant de faire partie de quelque chose de nouveau. Les outils pour créer des maps sont incroyables, et s'améliorent chaque mois grâce au travail acharné de Mike, et le talent de Jason en tant que level designer de génie. Il m'a tellement appris en si peu de temps.

Et pour terminer, merci à tous ceux qui m'ont soutenu cette année. Ce fut une année difficile malgré tous les trucs incroyables qui sont arrivés. Ces quelques personnes en particulier m'ont vraiment permis de tenir le coup. Je ne vais pas faire dans le pathos, mais je suis vraiment reconnaissant que vous m'ayez accordé du temps et de l'attention.

Eh bien voilà ! Pour plus d'infos sur Eviternity, découvrez l'intégralité de l'entretien Un Monde de Mods ici, et à toute la communauté de moddeurs de DOOM : continuez de créer ! C'est la première fois pour vous ? Lisez notre série d'articles 5 indispensables pour tous les moddeurs de DOOM pour commencer votre périple !

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