DOOM: The Dark Ages | Notes de sortie du correctif 1 de la Mise à jour 2.1
Par : Joshua Boyle

Le correctif 1 de la Mise à jour 2.1 comprend des améliorations de qualité de vie, des changements d'équilibrage et tout un tas de corrections de bug pour DOOM: The Dark Ages
💢La Morgue
😌Améliorations de qualité de vie
- La sélection d'armes à feu, d'améliorations, d'armes de corps à corps et de runes de bouclier restera en place une fois ajustée
- Des bonus de munitions et de santé ont été ajoutés aux arènes de la Morgue
🐞Corrections de bugs
- Correction du plantage qui pouvait survenir lors des combats avec trop d'IA ennemies dans la Morgue et dans la campagne
- Correction d'un problème qui ne faisait pas mourir le Vagary de base s'il était exécuté une fois étourdi
- Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître le champion Vagary quand le Vagary de base était sélectionné
- Correction d'un problème qui empêchait certaines améliorations de fonctionner si des runes de bouclier étaient changées après le début de l'arène, notamment les améliorations Inébranlable, Moissonneur, Maître de la lame et Représailles
- L'amélioration de bouclier Inébranlable fonctionne désormais quand un bouclier qui ne s'est pas encore brisé récupère sa santé
- Correction d'un problème qui appliquait plusieurs améliorations en simultané pour l'Accélérateur et le Déchiqueteur
👿IA ennemie
Perfectionnements généraux de l'équilibrage du jeu (certains d'entre eux étaient auparavant des "Réglables" actifs ayant été supprimés de cet article, car intégrés au jeu avec le correctif 1 de la Mise à jour 2.1). Ils sont indiqués ci-dessous avec la mention : (*RA) pour "Réglables antérieurs"
- Correction du problème affectant les attaques de balayage du Diablotin, du Soldat, du Zombie et de l'Arachnotron qui n'infligeaient pas de dégâts si elles traversaient d'abord un autre démon
- Les ennemis en armures subiront désormais un vacillement si leur armure est détruite avec un shotgun
- Correction d'un problème qui empêchait le Vagary de vaciller après des dégâts directs ou de zone avec la Sépulcrale une fois certaines améliorations achetées
- Correction d'un problème affectant l'armure du Chevaucheur de Pinky qui l'empêchait de vaciller après des dégâts d'atterrissage du Slayer
- Correction d'un problème affectant la Flagellatrice qui ne vacillait pas après des dégâts d'atterrissage du Slayer
- Annulation du bonus de santé appliqué au Cacodémon dans la Mise à jour 2
- Annulation du bonus de santé et d'armure appliqué au Mancubus dans la Mise à jour 2
- Annulation des modifications de dégâts appliquées aux lance-flammes du Mancubus dans la Mise à jour 2
- Annulation des modifications de vitesse et de taille appliquées aux boules de feu du Mancubus dans la Mise à jour 2
- (*RA) Le temps de recharge entre les tirs en rafale du Mitrailleur a été augmenté et leur durée a été raccourcie
🎯Jouabilité
- Les fusils, améliorations, armes de corps à corps et runes de bouclier équipés sont désormais gardés lors du chargement d'un point de contrôle pendant la campagne et dans la transition entre deux missions
- Correction d'un problème qui empêchait le bouclier-tronçonneuse d'être levé pour bloquer ou parer pendant l'animation de recharge du Super Shotgun
- Ajout de la possibilité d'interrompre cette animation pour effectuer une attaque de corps à corps au même moment où le blocage et la parade sont permis
- Réduction du délai pour interrompre l'animation de tir du lance-roquettes et du lance-grenades afin d'effectuer un blocage, une parade ou une attaque de corps à corps
- Correction d'un problème introduit dans la Mise à jour 2 qui permettait aux joueurs de changer d'arme plus rapidement que prévu après avoir tiré un coup de feu avec certaines armes, notamment le Super Shotgun, le lance-roquettes et le lance-grenades
- Correction du bref ralenti qui pouvait survenir après une parade ou un combo au corps à corps lorsque le paramètre de ralenti de la parade et du corps à corps était fixé à 0
- Un minimum de 75 points de santé sera récupéré lorsque les joueurs chargent un point de contrôle si celui-ci avait été atteint avec moins de 75 points de santé (excepté pour les difficultés Pandémonium et Ultracauchemar qui n'ont pas de points de contrôle)
- Correction d'un problème qui affichait le message de munitions faibles plus tôt que prévu pour le Cycleur à plasma
- Correction d'un problème qui pouvait brièvement empêcher les joueurs de changer d'arme pour la BFC si le Tir en chaîne était équipé
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher les succès Expert en corps à corps et Berserker d'être débloqués si toutes les armes de corps à corps étaient améliorées
🛡Équilibrage des armes
Trépanateur embrocheur
Clarification des développeurs : Les dégâts des tirs à la tête par l'Embrocheur n'ont pas été améliorés de manière uniforme dans la Mise à jour 2. L'approche que nous avons choisie consistait généralement à réduire les dégâts au corps de l'Embrocheur dans les cas où n'effectuer que des tirs à la tête n'aurait pas créé une différence significative entre le nombre de tirs requis pour étourdir ou tuer un démon. Nous avons en revanche augmenté les dégâts des tirs à la tête dans les quelques cas où réduire les dégâts au corps aurait trop augmenté le temps requis pour tuer un démon, comme pour le Cyberdémon ou la Flagellatrice
Ajustements d'équilibrage comprenant :
- Réduction des dégâts infligés par l'Embrocheur contre les Cyberdémons.
- Réduction de l'ampleur des tirs à la tête pour les projectiles d'Embrocheur améliorés (avec Démantèlement ou Pieu temporel par exemple) contre les Flagellatrices
- Réduction de l'ampleur des tirs à la tête pour les projectiles d'Embrocheur non améliorés contre les Flagellatrices
Super Shotgun
Ajustements d'équilibrage comprenant :
- Augmentation des dégâts infligés par le Super Shotgun contre le Chevalier de l'Enfer et le Chevalier de bataille
- Augmentation des dégâts infligés par le Super Shotgun contre le Baron cosmique
- Annulation des modifications de dégâts infligés au Mancubus et à son armure effectuées dans la Mise à jour 2
- Augmentation des dégâts infligés par le Super Shotgun contre le Chevaucheur de Pinky et le Chevaucheur de Pinky en armure
- Augmentation des dégâts de base (sans améliorations) du Super Shotgun contre l'armure du Vagary
🗺 Niveaux
⚔Mise à jour des confrontations de combat
Cité sacrée d’Aratum
🗡Dernière rencontre
- La réapparition du Chevalier de l’Enfer a été ajustée
Siège - Partie 1 et Siège - Partie 2
- Augmentation du temps entre les apparitions de troupes de renforts dans plusieurs confrontations
Forge ancestrale
- Correction de problèmes qui pouvaient déclencher des confrontations de combat en trop
🗡Dernier combat
- Les Diablotins et Mancubus de renforts ont été supprimés dans l'introduction du Chasseur Agaddon
- La fenêtre de renforts de l'Arachnotron a été augmentée
Flèche de Nerathul
🗡Combat de boss contre le Komodo
- Les renforts continus de l'introduction du Komodo ont été supprimés
🗡Passage du bateau suspendu
- Correction des délais de réapparition inégaux des renforst pour l'Arachnotron à la fin de la confrontation
🗡Secret du point de vue
- Correction du problème qui pouvait faire apparaître un autre ennemi à la place des renforts du Chevalier de bataille
Les Marais de Kar’Thul
🗡Combat de moral
- Les renforts du Diablotin traqueur cauchemar apparaîtront une fois les deux Diablotins traqueurs éliminés, et non un seul
Résurrection
- Correction de problèmes qui pouvaient déclencher des confrontations de combat en trop
- Ajout de munitions de plasma devant les deux portes plasma sur le vaisseau Maykr
- Le didacticiel des boucliers d'énergie ignore la désactivation des didacticiels
Combat final
- La composition des IA ennemies a été modifiée dans la dernière confrontation avec l'Atlan afin qu'il y ait moins d'ennemis en armure
🎰IU
- Correction du problème qui affichait une fenêtre vide et engendrait plusieurs erreurs de log lors de l'affichage du contenu pour les jeux disponibles dans le Fil d'information
- Ajout de la fenêtre pour les boucliers d’énergie dans la liste des didacticiels du menu pause
- Le didacticiel des boucliers d'énergie dans le chapitre Résurrection ignore désormais la désactivation des didacticiels
🏭Moteur
- Correction d'un plantage qui pouvait survenir après plus de 8 heures de jeu consécutives dans le mode infini de la Morgue sur Xbox Series X|S et PlayStation 5
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