Notes de sortie de la Mise à jour 4 pour DOOM: The Dark Ages | Revelations

Par : id Software

Keyart for DOOM: The Dark Ages | Revelations featuring the Slayer with Chain Spear.

L'ENFER VA TREMBLER DANS DOOM: The Dark Ages | Revelations, une nouvelle extension de campagne dévoilant un chapitre brutal de la saga du Slayer.     

Blessé et trahi, le Slayer se retrouve projeté dans un purgatoire dont il ne pourra s'échapper qu'en affrontant des vérités perturbantes avec l'aide d'un mystérieux allié. Il doit s'enfuir de la prison de son esprit et combattre une abomination pour remettre ses disciples sur le chemin de la liberté.     

Comprenant de nouveaux niveaux, démons et mystères, Revelations s'ouvre sur une nouvelle dimension de combat. La redoutable lance à chaîne propose aux Slayers un système de combat unique et satisfaisant, qui récompense la maîtrise par une puissance et une mobilité accrues. 

💢La Morgue (Revelations) 

A chaotic scene from a video game featuring monstrous creatures, including a large beast with spikes, attacking a character wielding a futuristic weapon. Purple magic orbs float around, adding to the intensity of the battle.
Remarque : le contenu pour la Morgue de DOOM: The Dark Ages | Revelations est déverrouillé après avoir terminé les arènes de Maître 
  • 3 nouvelles arènes : Noyau de l'Enfer, Osseus et Classique  
  • Tous les démons de Revelations, y compris les capitaines et champions  
  • Équipement entièrement amélioré de Revelations utilisant la lance et les nouvelles aptitudes d'armure  
  • Les pistes musicales de Revelations ont été ajoutées au jukebox  
  • 6 nouveaux préréglages d'affrontements utilisant le contenu de Revelations, paramétrés par id Software 

🆓MISE À JOUR 4.0 

💢Mises à jour de la Morgue 3.0 

The image features the text 'RIPATORIUM 3.0' in a dramatic, jagged font. The title is glowing in fiery orange against a dark, textured background. An ominous face appears below the text, adding to the intense vibe.
  • La longueur moyenne du code pour le partage d'affrontements du jeu de base a été raccourcie, facilitant ainsi son partage avec les amis  
  • Les joueurs peuvent désormais sauvegarder et charger des préréglages d'affrontements personnels  
  • Mode d'apparition en continu : paramétrez des vagues de démons qui réapparaissent pendant les manches au lieu d'éliminer entièrement les ennemis d'une vague  
  • Plus d'options pour la santé et les munitions : configurez des affrontements sans bonus, avec des bonus à usage unique ou des bonus qui réapparaissent au bout de 5 minutes  
  • Nouveau curseur Berserk permettant de placer zéro bonus Berserk, un bonus Berserk à usage unique, un bonus Berserk réapparaissant au bout de 5 minutes ou des bonus Berserk illimités  
  • Nouveau curseur de munitions de BFC allant de 0 à 3 munitions  

🎯Mises à jour des paramètres de jeu 

⬇️Revelations uniquement  

Jeu  

  • Didacticiels de Revelations (par défaut : ACTIVÉS)  
    • Nouveau paramètre de didacticiel spécifique au contenu de Revelations 
    • Il est vivement recommandé de le laisser activé pour une première partie 

Difficulté 

  • Fenêtre d'esquive parfaite  
    • Permet d'ajuster la durée pendant laquelle la fenêtre d'esquive parfaite est active lorsque vous effectuez une Ruée avec la lance à chaîne. 

IU 

  • Activer le Renforcement de lance (par défaut : ACTIVÉ)  
    • Active/désactive la jauge de Renforcement de lance affichée sous le réticule 
  • Styles d'ATH (par défaut : MASQUÉS)  
    • Peuvent être déverrouillés après avoir terminé du contenu spécifique dans Revelations 
    • Personnalisez votre ATH pour qu'il ressemble à celui des jeux DOOM précédents 

Commandes et touches 

  • Les capacités de la lance à chaîne ont des styles de commandes pouvant être personnalisés suivant vos préférences 
  • Une nouvelle section concernant les touches de la lance à chaîne a été ajoutée 

Général 

Jeu  

  • Indicateur de direction des dégâts évités (par défaut : DÉSACTIVÉ)  
    • Active ou désactive l'affichage des indicateurs de direction des dégâts quand vous évitez les dégâts en bloquant, parant ou esquivant 

IU 

  • Style de cran au corps à corps (par défaut : icônes d'arme) 
    • Choisissez entre des crans génériques ou des icônes d'arme pour les charges de corps à corps sous le réticule 

🔚 

⚖️Mises à jour d'équilibrage + 🐞Corrections de bugs 

Jouabilité  

Corps à corps  

  • La réactivité après certaines attaques de corps à corps avec la Sépulcrale, le fléau et le Gantelet de puissance a été augmentée 

Fléau 

  • Le fléau génère maintenant plus d'éclats d'armure lors d'un coup direct après avoir acquis les améliorations Allumage et Engloutissement 

Sépulcrale  

  • Les dégâts suite à un coup direct contre les démons massifs et leurs variantes de capitaine ont été réduits 
  • Les dégâts de zone contre les Diablotins traqueurs et les Chevaliers de l'Enfer ont été réduits   
  • La vitesse des animations d'exécution utilisant la Sépulcrale a été augmentée 
  • Les bonus de corps à corps confèrent désormais moins de charge de Sépulcrale 

Pourfendeur céleste 

  • La durée d'étourdissement de tous les démons a été réduite 
  • Le bug lié au temps de recharge du Pourfendeur céleste qui n'était pas appliqué à tous les types de projectiles a été corrigé 
  • Le problème lié à la parade répétée de projectiles du même type qui rafraîchissait à chaque fois le temps de recharge du Pourfendeur céleste, empêchant ainsi son utilisation, a été corrigé 

Shotgun 

  • Le problème lié aux explosions provoquées par l'amélioration Déflagration qui semblaient plus petites que leur véritable rayon de dégâts a été corrigé 
  • Le problème lié à l'élimination du Vagary en ayant l'amélioration Déflagration équipée qui résultait en une explosion plus petite que prévu a été corrigé 

Brise-crâne revanchard 

  • La pénalité de vitesse de déplacement pour l'arme de base et ses améliorations Feu ! et Lente brûlure a été augmentée 
  • Le problème lié aux bonus de munitions et de santé du revanchard amélioré qui pouvaient ne pas apparaître en tirant sur des ennemis dotés d'une résistance aux dégâts de base élevée (comme le Prince Ahzrak) lorsque les dégâts infligés aux démons étaient inférieurs à 100 % a été corrigé 

Embrocheur 

  • Le problème lié à l'apparition de bonus de munitions avec l'amélioration Robustesse en rappelant le bouclier ou en blessant un démon massif a été corrigé. Ce bonus de munitions ne devrait apparaître que lorsque les ennemis sont étourdis par le bouclier-tronçonneuse 

Déchiqueteur 

  • Le problème lié au Déchiqueteur qui n'infligeait pas les dégâts bonus de tir à la tête avec l'amélioration Ricochet équipée et après avoir été entièrement amélioré a été corrigé  

Gore et ragdolls 

  • Le déclenchement des blessures au torse a été mis à jour pour conférer un meilleur retour visuel en jeu 
  • Le comportement des ragdolls pour les corps entiers avec le Super Shotgun, les éliminations au Cycleur à plasma et les exécutions avec l'Atlan a été mis à jour  

Retour des dégâts du Slayer 

  • Le son et le retour visuel ont été améliorés pour mieux indiquer au joueur le moment où sa santé devient faible ou critique (mort imminente)   

Difficulté 

  • Toutes les difficultés ont désormais leur curseur de durée de confusion à 100 % par défaut (il était auparavant à 75 % en Ultra-Violence et au-delà)  

Atlan 

  • Le délai présent en essayant de donner un coup de poing en sprintant a été supprimé 

👿IA ennemie 

Général 

  • Certains projectiles ennemis ne traversent plus les autres ennemis  
  • Un indicateur de menace pour les armes à effet immédiat a été ajouté  
  • Le timing des effets visuels de certaines attaques de corps à corps a été corrigé  
  • Les réponses de douleur de certains démons massifs ont été corrigées  

Vagary 

  • Le comportement du Vagary, qui ne répondait plus dans les zones resserrées, a été corrigé  

Chasseur Agaddon 

  • Le verrouillage du joueur lorsque le chasseur Agaddon est protégé par son bouclier a été désactivé  
  • La validation pour l'exécution frontale a été améliorée  
  • Le problème lié aux animations de douleur qui pouvaient s'accumuler de manière excessive a été corrigé  
  • Le bouclier du chasseur Agaddon qui ne disparaissait parfois pas à sa mort a été corrigé  

Cyberdémon  

  • Une nouvelle attaque de repoussement à coup d'aile a été ajoutée  

Komodo  

  • Le problème lié aux effets visuels des attaques au bras graviton qui n'étaient pas mis à jour en cas de parade a été corrigé  

Baron 

  • Le problème lié à la boule de feu maudite qui pouvait infliger le double de dégâts au bouclier en parant a été corrigé  
  • L'agression en sortant de l'état de vacillement a été augmentée  

Flagellatrice 

  • Le problème lié aux attaques parées qui ne conféraient pas de charges de corps à corps a été corrigé  
  • Les réponses de douleur lorsque le paramètre "Attaques renforcées" est activé ont été améliorées 

Cacodémon 

  • Les projectiles laser qui étaient parfois tirés à des vitesses élevées non intentionnelles ont été corrigés  

Chevalier de l'Enfer 

  • Le problème lié à l'attaque de bond écrasant qui pouvait infliger deux fois ses dégâts aux joueurs a été corrigé  

Tentacule 

  • La boîte de collision du tentacule a été corrigée pour que les joueurs puissent continuer à lui infliger des dégâts pendant qu'il s'immerge  

🗺️Niveaux 

Caserne sentinelle 

  • Le problème lié au codex du Concasseur qui n'était pas octroyé lors de sa récupération a été corrigé  

Forge ancestrale 

  • Des points de contrôle qui se déclenchent après la fin du combat dans les 3 arènes à interrupteur majeures ont été ajoutés  
  • Le bug lié à l'exclusion du joueur en dehors de la zone de fin de combat contre le chasseur Agaddon a été corrigé  

Au-delà 

  • La cinématique de départ avec Serrat sera jouée lors de la sélection du niveau sur l'écran de sélection de carte une fois que la mission aura été accomplie pour la première fois.  

Combat final 

  • Le bug lié à l'apparition potentielle du joueur en tant que Slayer pendant la séquence avec l'Atlan a été corrigé  

Jugement 

  • Les bonus d'or ont été déplacés pour empêcher qu'ils deviennent inaccessibles lors d'un bug rare où un Mancubus ne brise pas un mur 

🎰IU 

ATH 

  • Les crans de corps à corps sous le réticule indiquent désormais quelle arme de corps à corps est actuellement équipée  
  • Les sous-titres peuvent désormais être mis à l'échelle indépendamment de l'échelle de l'ATH  
  • Un problème lié aux animations de santé faible/critique qui persistaient une fois que le joueur n'était plus dans ces états a été corrigé  
  • Un problème lié au compteur de vies supplémentaires de l'ATH qui n'était plus synchronisé avec le véritable état du jeu a été corrigé  
  • Un problème lié au compteur de vies supplémentaires qui ne se mettait pas correctement à l'échelle avec le paramètre d'accessibilité d'échelle de la police a été corrigé  

Paramètres 

  • Un problème lié au paramètre des attaques renforcées qui était sauvegardé à l'échelle du profil plutôt qu'à l'échelle de l'emplacement de sauvegarde malgré son apparition dans la section de difficulté a été corrigé  
  • Un problème lié au non-fonctionnement du paramètre d'opacité de l'arrière-plan des sous-titres a été corrigé  
  • L'écran d'emplacement de sauvegarde a été mis à jour pour indiquer que les paramètres de difficulté qui apparaissent ne peuvent être modifiés sur ce dernier et sont à but informatif uniquement  
  • La touche par défaut pour recentrer la carte est passée de "R" à "X" en mode clavier-souris 

Menus 

  • La présentation des écrans de chargement a été modifiée pour mettre l'emphase sur les astuces de jeu.  
  • Un problème qui permettait de refuser accidentellement une vie supplémentaire ou de revenir au menu principal une fois mort en appuyant sur la touche d'annulation a été corrigé  
  • Un problème lié au Dossier qui pouvait être ouvert par-dessus le menu pause a été corrigé  
  • Un problème lié à un pourcentage de progression de campagne à 0 % sur l'écran de fin de niveau alors que la progression avait évolué a été corrigé  
  • Un problème lié à la fermeture forcée du Dossier en utilisant l'option d'agrandissement a été corrigé  

Didacticiels 

  • Un problème lié à des didacticiels qui n'affichaient pas les bonnes touches attribuées a été corrigé  
  • Un problème lié à des conseils de didacticiels qui réapparaissaient chaque session de jeu a été corrigé  

Cinématiques 

  • Un problème lié à la pression de deux touches différentes nécessaires pour passer les cinématiques a été corrigé  

Crédits 

  • Une fonctionnalité d'avance rapide a été ajoutée à tous les crédits  

👾Graphismes  

PlayStation 5 Pro 

  • La technologie PlayStation™ Spectral Super Resolution (PSSR) a été ajoutée sur PS5 Pro 

PC 

  • Sur PC, toutes les technologies de mise à l'échelle (DLSS, FSR et XeSS) supportent désormais la mise à l'échelle de résolution dynamique, permettant aux joueurs de sélectionner des paramètres de qualité de mise à l'échelle supérieurs tout en conservant un taux d'images par seconde élevé pendant les affrontements exigeants 
  • Passage au DLSS 4.5, comprenant un modèle de mise à l'échelle amélioré et le support des modes de Frame Generation x5 et x6 sur les cartes graphiques compatibles 

🔎Problèmes connus 

PC 

Problème : le jeu plante en passant du mode Plein écran au mode Fenêtré sans bordures lorsque OBS fonctionne. 

  • Solution : fermez OBS avant de changer de mode d'affichage. 

Problème : j'ai une carte graphique Intel avec 8 Go de mémoire vidéo dédiée ou plus. Puis-je jouer à DOOM: The Dark Ages ou DOOM: The Dark Ages | Revelations ? 

  • Solution : bien que les cartes graphiques Intel ne soient pas supportées officiellement, les joueurs dotés de cartes graphiques Intel avec 8 Go de mémoire vidéo dédiée devraient pouvoir jouer au jeu en utilisant la version 32.0.101.8860 de leur pilote graphique. 

Issue: I have a NVIDIA GPU - which driver should I use to play DOOM: The Dark Ages or DOOM: The Dark Ages | Revelations?

  • Resolution: Users with NVIDIA GPUs should install the 610.74 WHQL driver or later

Issue: I have an AMD GPU - which driver should I use to play DOOM: The Dark Ages or DOOM: The Dark Ages | Revelations?

Issue: The game exhibits poor performance on MSI Claw devices and other Intel Panther Lake processors

  • Resolution: Claw devices and Panther Lake processors are not currently supported

Toutes les plateformes/Gameplay général 

Problème : la musique du menu principal est jouée pendant les combats de la Morgue après avoir redémarré dans certaines circonstances. 

  • Solution : les joueurs peuvent utiliser le jukebox pour réinitialiser la musique si ce problème survient. 

Problème : les capacités de la lance à chaîne et du bouclier-tronçonneuse cessent de répondre après avoir effectué des attaques à la lance à chaîne lorsque l'arme principale du joueur tombe à court de munitions. 

  • Solution : changez d'arme, utilisez une attaque au corps à corps ou chargez le point de contrôle le plus récent pour résoudre ce problème. 

Problème : les capacités de la lance à chaîne et du bouclier-tronçonneuse cessent de répondre après avoir interagi avec un autel creux. 

  • Solution : évitez d'utiliser les capacités Ruée et Entaille de manière répétée avant d'interagir avec les autels creux. Charger le point de contrôle le plus récent permettra de résoudre ce problème. 

Problème : les arènes de Maître ne font plus apparaître d'ennemis en les répétant avec succès plusieurs fois de suite. 

  • Solution : chargez le point de contrôle précédent pour restaurer les apparitions d'ennemis. 

Problème : le chrono de l'Épreuve du Slayer maître se désynchronise lorsque la vitesse du jeu est modifiée. 

  • Solution : les joueurs peuvent restaurer la vitesse du jeu par défaut pour résoudre ce problème. 
Si vous rencontrez toujours des problèmes, contactez notre super équipe de service clientèle
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