Ce fan de DOOM a imprimé un vrai bouclier-tronçonneuse en 3D (et vous aussi, vous pouvez le faire !)

Par : Joshua Boyle

Two 3D-fabricated Shield Saw replicas from creator GameQraft

DOOM: The Dark Ages vient de sortir, et on peut sentir la communauté bouillir d’enthousiasme !  

Tandis que les joueurs enfilent l’armure d’inspiration médiévale du Doom Slayer en jeu, certains fans commencent déjà à réfléchir à des idées de cosplay ! Nous nous sommes associés à Mike Hernandez, passionné d’id Software et artiste-fabricant talentueux connu sous le nom de GameQraft, pour vous fournir de quoi recréer l’une des nouvelles armes du Doom Slayer pour écrabouiller du démon : le bouclier-tronçonneuse. 

Artist GameQraft proudly wielding the Shield Saw

GameQraft a créé cette réplique grandeur nature époustouflante du bouclier-tronçonneuse de The Dark Ages et a même fabriqué un second modèle pour qu’id Software puisse décorer ses bureaux au Texas. Mais sa générosité ne s’arrête pas là : il partage également son pack de fichiers .STL à la communauté DOOM pour que tous les fans puissent imprimer leur propre exemplaire en 3D !  

Découvrez comment GameQraft a conçu la version réelle de cette arme, notamment avec l’aide d’id Software en personne, et d’autres choses encore dans notre interview exclusive ci-dessous ! 

SLAYERS CLUB : Ça fait plaisir de te voir à nouveau à l’œuvre ! En 2020, tu nous avais impressionné avec tes modèles papercraft 3D de DOOM 3 conformes aux polygones du jeu. Quels ont été tes projets depuis ? 

GAMEQRAFT : Merci ! J’ai été assez occupé. Depuis, j’ai renouvelé et amélioré mon art et je travaille maintenant avec l’impression et la modélisation 3D. Les jeux modernes ont beaucoup trop de polygones pour le papercraft, il est donc logique de passer à l’impression 3D. 

Papercraft figures painstakingly referenced from DOOM 3 enemy models

SC : Quel est le processus de création pour ce bouclier-tronçonneuse taille réelle de DOOM:  The Dark Ages ? 

GQ : [Il faut] plusieurs étapes pour réaliser un objet pareil. Premièrement, il faut importer et préparer le modèle pour pouvoir l’imprimer en 3D. Les fichiers sont ensuite « découpés » pour permettre à l’imprimante de créer les pièces. Ensuite viennent les étapes de post traitement, celles qui demandent probablement le plus de talent ! 

3D printing the Shield Saw body, one quadrant at a time

SC : En parlant de post traitement, que se passe-t-il une fois l’impression 3D terminée ?  

GQ : Déjà, il faut s’armer de papier de verre, et de beaucoup de patience ! Les pièces imprimées ont des marques et des jointures visibles qui peuvent être lissées grâce à certains matériaux, comme du mastic ou de l’époxy. On répète ces étapes de ponçage, lissage et apprêt, jusqu’à pouvoir peindre.    

Assembling the raw 3D printed components

SC : Comment as-tu réussi à reproduire aussi précisément les détails du bouclier-tronçonneuse alors que DOOM: The Dark Ages n’est pas encore sorti ? 

GQ : J’ai eu l’honneur de travailler avec l’équipe de community management de Bethesda pour cette reproduction ! En utilisant des éléments du jeu, j’ai exporté un nouveau modèle incroyablement détaillé, avec les textures directement intégrées aux surfaces. Le plus classe dans le bouclier-tronçonneuse, c’est sans doute la tronçonneuse elle-même ! C’était incroyable de la reproduire.  

The front of the Shield Saw, primed with some drybrushing applied.

C’est toujours intéressant de voir un tel niveau de qualité sur de si petits détails de la part des développeurs. Rien qu’avec la structure et les textures, je suis impatient de voir comment ça sera utilisé en jeu. Les productions id Software m’ont toujours grandement inspiré, alors travailler avec eux sur ce projet était vraiment gratifiant. 

The front of the Shield Saw, now with more metallic paint and accent coloring.

SC : As-tu apporté des modifications pour que le puissant bouclier du Doom Slayer puisse s’adapter aux technologies actuelles ? 

GQ : Comme je n’ai pas accès à l’énergie Argent, je suis obligé de fabriquer le bouclier avec du plastique d’impression 3D. Dans les jeux, les objets et les surfaces peuvent parfois se traverser, mais comme le « noclip » n’existe pas dans la vraie vie, je dois créer des passages pour chaque élément mobile, comme la poignée ou la scie. Tout cela se fait lors de la première étape de création du modèle 3D imprimable.  

Detail of the primed, unpainted Shield Saw blades.

SC : Le public de la QuakeCon a probablement déjà pu admirer ton travail lors du BYOC, notamment une impressionnante sculpture de Samuel Hayden (ou son torse endommagé) lors de l’édition 2024. Qu’est-ce que ça fait de présenter tes créations à une salle remplie de fans d’id Software ? 

GQ : On peut toujours compter sur la QuakeCon pour une super expérience. C’est comme une réunion de famille pour les joueurs PC, donc la plupart des gens reconnaissent ces modèles immédiatement. Tellement de personnes viennent me dire qu’elles apprécient mon travail, c’est difficile de tout retenir ! Non seulement je rencontre des fans, mais aussi des développeurs, des producteurs et des réalisateurs de jeux vidéo. C’est une opportunité fantastique pour développer mon réseau, en plus de créer des souvenirs inoubliables. 

Adding the sawblades to the Shield's frame.

SC : As-tu des conseils pour d’autres artisans qui souhaiteraient réaliser leur propre réplique du bouclier-tronçonneuse ? 

GQ : Foncez ! J’ai hâte de voir ce que les gens en feront. J’ai inclus une version pré-découpée pour une impression facile sur des imprimantes de tailles moyennes. Vous aurez besoin de colle, d’un peu de talent de peinture et de beaucoup de patience, mais je suis sûr que le résultat sera super !  

The GameQraft logo, printed onto a tablet stand.

SC : Outre le bouclier-tronçonneuse, y a-t-il des éléments de DOOM: The Dark Ages que tu as hâte de découvrir ? Quelque chose qui ferait un bon projet un jour selon toi ? 

GQ : J’ai toujours eu une préférence pour les démons ! J’ai envie de reproduire toutes les monstruosités que DOOM: The Dark Ages a en réserve. Peut-être le dragon, Serrat ? 

Artist GameQraft crouches behind his fabricated Shield Saw

SC : Merci beaucoup pour ton temps et pour nous avoir partagé tes talents et tes fichiers ! Où est-ce que la communauté peut retrouver ton travail ? 

GQ : Je cherche sans cesse à faire mieux et plus grand, donc je suis déterminé à faire des répliques toujours plus classes avec l’impression 3D. Le meilleur moyen de me suivre est via mon linktree ou @GameQraft sur tous les réseaux sociaux ! 

J’aimerais remercier id Software pour leur confiance en mon travail ainsi que l’équipe de community management de Bethesda ! Mais surtout merci aux fans et à la communauté qui continuent de soutenir mon art. J’ai hâte de tous vous rencontrer aux prochains événements QuakeCon ! 

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