DOOM Eternal - Guide de campagne

Par : id Software

The DOOM Slayer wields the Crucible Blade

Le combat du Doom Slayer contre le mal vous emmènera loin, bien au-delà des confins de la Terre envahie par les démons de DOOM Eternal. Vous franchirez les dimensions et combattrez partout où le mal émerge, prêt à éliminer tout ce qui osera croiser la route du Slayer.

Poursuivez votre lecture pour un guide détaillé de chaque niveau composant la campagne bourrée d'action de DOOM Eternal, soigneusement préparé par notre champion de la communauté Camelworks. Chaque vidéo vous aidera à progresser dans DOOM Eternal et détaillera notamment tous les emplacements d'arme, confrontations et même secrets bien cachés.

Continuez, vous êtes entre de bonnes mains !

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ENFER SUR TERRE

1: Hell on Earth

Les démons ont consumé près de 60 % de notre planète et leur expansion gagne chaque jour un peu plus de terrain. La majorité de la population mondiale a péri dans les premiers mois de l'invasion, suite à la destruction catastrophique de toutes ses infrastructures par la menace venue d'ailleurs.

Bienvenue dans l'Enfer sur Terre. Le premier niveau de DOOM Eternal est une introduction aussi explosive que brûlante à vos futurs massacres de démons, où vous apprendrez les bases du combat et de la survie.

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EXULTIA

2: Exultia

On entend parmi les légendes d’Argenta des histoires de bêtes sentinelles, des créatures loyales ayant accompagné les guerriers les plus endurcis. Souvent plus gros, plus agiles et plus forts que leurs congénères, ces animaux partageaient l’instinct de leur maître et les aidaient au combat. Les Sentinelles nocturnes n’expliquèrent jamais publiquement l’origine de ces créatures, car elles seules en étaient dignes.

Le niveau suivant de DOOM Eternal expédie les joueurs dans un nouveau royaume, avec de nouvelles menaces à affronter mais aussi quelques outils essentiels pour votre arsenal. En avant vers Exultia !

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BASE D’ADEPTE

3: Cultist Base

Dirigés par l'insaisissable prêtre de l'Enfer Deag Ranak, les adeptes opèrent depuis un lieu reculé situé dans la toundra arctique. En tant que superviseur, Ranak exerce un contrôle absolu sur le bâtiment et ses légions de membres possédés.

La Base d'adepte est un complexe tentaculaire rempli de démons, et la première vraie mise à l'épreuve de vos compétences acquises jusqu'ici. Avancez tout en affrontant des vagues de monstres et leurs adeptes possédés, et localisez les deux derniers prêtres de l'Enfer.

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BASE DU DOOM HUNTER

4: DOOM Hunter

Le lieu de culte en milieu polaire de l'UAC est érigé sur les ruines d'un ancien camp Argenta construit il y a plus de 60 millions d'années, durant l'expansion extraterrestre d'Argent D'Nur.

Votre traque des deux derniers prêtres de l'Enfer continue dans la Base du DOOM Hunter. Daeg Ranak sait que vous approchez et met tout en œuvre pour vous ralentir...

- Prêt à affronter le Doom Hunter ? Consultez notre guide de combat de boss [ici].

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SUPER NID À GORE

5: Super Gore Nest

Suite à des rapports indiquant la présence d’adeptes de l’UAC au réacteur Locke (#ARC-AAR0-A291), les équipes de reconnaissance Infil-Gamma et Infil-Hector tentèrent d'y pénétrer pour évaluer la situation. Leur dernière transmission indiqua qu’une présence démoniaque massive entrait dans le réacteur...

Une fois le DOOM Hunter et Daeg Ranak mis hors d'état de nuire, il est temps de regagner la Terre... ou du moins ce qu'il en reste. Vous vous retrouvez face à un gigantesque nid à gore et des hordes d'ennemis démoniaques à vaincre. Y parviendrez-vous ?

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COMPLEXE DE L’ARC

6: Arc Complex

Initiative lancée par les Nations Alliées en 2151 pour contrer la crise militaire mondiale, l’Alliance pour Réactions Cuirassées, ou ARC n’a qu’un seul objectif : combattre et contenir l’invasion de l’Enfer, réussir là où les puissances militaires modernes ont échoué grâce à des technologies de pointe utilisant l’énergie Argent.

Venir à bout du Complexe de l'ARC nécessitera toute l'aide possible. Ici, vous trouverez un vieil ami et affrontez un nouvel ennemi redoutable.

- Besoin de vous rafraîchir la mémoire concernant le Maraudeur ? Consultez notre guide de combat de boss ici.

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NOYAU DE MARS

7: Mars Core

Le BFG 10 000, la plus grosse plateforme armée jamais construite par l’homme, est suffisamment puissant pour tenir tête au plus moderne des vaisseaux capitaux, voire une menace démoniaque venue de l’espace.

Avec l'aide de Samuel Hayden, vous approchez enfin du dernier prêtre de l'Enfer. Malgré l'impossibilité théorique d'un tel exploit, vous percez la surface de Mars.

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SENTINEL PRIME

8: Sentinel Prime

L’Arène est un lieu sacré pour les habitants d’Argent D’Nur. Édifié aux premiers jours de leur histoire, ce colisée servait de terrain pour les combats judiciaires. Les archives indiquent que les habitants d’Argenta n’emprisonnaient pas les leurs. Ils garantissaient plutôt aux prisonniers et criminels une chance de regagner leur honneur par une victoire dans l’arène.

Bienvenue chez vous, grand Slayer. Vous êtes arrivé à Sentinel Prime, l'ancienne cité des Sentinelles. Le dernier prêtre de l'Enfer ne se laissera pas abattre facilement, même s'il ne combat pas en personne...

- C'est une bagarre de haut vol qui vous attend contre le Gladiateur. Préparez-vous avec notre guide de combat de boss [ici].

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TARAS NABAD

9: Taras Nabad

La cité de Taras Nabad était le joyau d’Argent D’Nur. Pendant des siècles, elle fut le cœur spirituel de la société argentienne, foyer de la famille royale et centre du pouvoir politique. La construction de la ville ne connut aucune restriction, déployant tant d’audacieuses colonnades que de monuments imposants dédiés aux dieux et aux rois resplendissant sur chaque avenue.

Votre croisade se poursuit par Taras Nabad. Les prêtres de l'Enfer sont morts et la Kahn Maykr est furieuse. Votre seule chance de l'éliminer consiste à mettre la main sur le Creuset. Allez donc récupérer votre dû.

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NEKRAVOL

10: Nekravol

La ville de Nekravol, conçue pour produire un flux d’énergie Argent continu, a été bâtie en Enfer grâce aux efforts combinés des Maykrs et des ingénieurs des Sentinelles.

Vous voilà à Nekravol... et ce n'est pas un endroit très chaleureux. Ce niveau est votre dernier arrêt avant de vous frotter aux Makyrs, mais traverser la ville ne sera pas chose facile.

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NEKRAVOL (PARTIE II)

11: Nekravol II

Faite de pierre et d’acier, construite sur les fondations d’innombrables cadavres, cette forteresse tentaculaire envoie des victimes en permanence à Kalibas, le Juge Aveugle.

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URDAK

12: Urdak

Urdak est un point d’ancrage utilisant une technologie dimensionnelle hautement avancée lui permettant une position statique sur un niveau sous-quantique. Ceci inverse essentiellement sa position par rapport à l’Enfer ; les deux plans d’existence sont fixés hors des limites de l’univers connu, une réalité “inférieure” et “supérieure”.

Urdak est une splendeur, mais elle ne va pas dérouler le tapis rouge pour le Slayer. Le berceau des Maykrs grouille de démons et de drones, qui ne devraient pas trop vous ralentir si vous employez la bonne approche. Vérifiez bien vos munitions, Slayer : votre voyage touche à sa fin.

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PÉCHÉ FINAL

13: Final Sin

Si l’Icône n’est pas contrôlée, elle pourrait mener à la dévastation totale de la Terre puis à un effondrement de l’espace-temps autour de la planète. Le trou noir qui en résulterait finirait par absorber notre univers tout entier, ce qui le projetterait dans la bouche de l’Enfer et en ferait une conquête supplémentaire pour le Royaume des ténèbres.

Vous avez affronté d'innombrables démons, voyagé à travers les dimensions et réuni un arsenal à la puissance colossale... ne vous retenez plus, car le grand final est arrivé.

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Remportez la victoire et ça y est, vous avez terminé la campagne principale de DOOM Eternal ! Mais l'action ne s'arrête pas là : continuez l'histoire et lancez-vous dans l'ultime bataille du Slayer avec The Ancient Gods, ou mettez vos compétences à l'épreuve en rejouant la campagne en mode Ultracauchemar. Après tout, tant que le mal persistera, le Doom Slayer ne trouvera pas le repos.

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