DOOM: The Dark Ages | Revelations - Notas del parche 2 de la actualización 4
Por: id Software

Hemos publicado un parche para DOOM: The Dark Ages en todas las plataformas que aborda los siguientes problemas:
⚖️Actualizaciones de equilibrio
Jugabilidad
Expoliador aplastacráneos
- Se ha actualizado el daño necesario para activar la aparición de munición y objetos de salud al matar enemigos estándar.
- Se ha aumentado el daño necesario para activar la aparición de munición y objetos de salud contra los enemigos vagary y Xal'Goroth el Cautivo.
- Se ha reducido el daño que inflige el elemental del dolor.
Atormentador (mejora para orbitar del gancho de carnicero de la lanza de cadenas)
- Contra demonios pesados, demonios superpesados y el secuaz.
- Demasiados usos consecutivos del Atormentador en poco tiempo ofrecerán un tiempo máximo cada vez más corto y un ángulo para orbitar al objetivo más inferior cada vez, lo que finalmente llevará a que el fijado orbital también se desactive.
- Contra enemigos vagary [y el elemental cósmico, ¿es ajustable?].
- El daño infligido se reduce mientras Atormentador está activo.
Maza del terror
- Cuando la mejora Estocada esté activa (con el segundo golpe de la maza del terror disponible), ahora se reproducirá primero el sopapo.
🗺️Niveles
Osseus
- En la pelea de pretor del modo Fin del juego, se han actualizado las condiciones de aparición de ciberdemonios y los roles defensivos para que tengan un mayor impacto.
🐞Corrección de errores
Lanza de cadenas
- Se ha solucionado un problema que provocaba que, al intentar iniciar un golpe glorioso o una ejecución sincronizada contra un demonio mientras se intentaba un segundo tajo de lanza, el jugador se quedase sin manos.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que activar «Rapidez» desde cualquier mejora de habilidad de la lanza provocase que la mejora «Pase de carrera» se desactivase.
👹Jefes
Marok
- Se ha solucionado un problema que provocaba que Marok no apuntase debidamente al jugador al atacar.
Xal'Goroth el Cautivo
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el jugador atravesase el suelo al intentar asestar un golpe glorioso a Xal'Goroth.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las dagas de runas de escudo de bandada sagrada no apareciesen al desviar proyectiles.
👹Enemigos
- Se ha solucionado un problema que provocaba que al intentar ejecutar al campeón Agadón bruto mientras se estaba demasiado cerca de un muro, el jugador se quedase atascado en el mismo.
- Se ha solucionado un problema en la pelea de pretor del modo Fin del juego en el Abismo de Xal'Goroth que provocaba que el acólito líder pudiese teletransportarse y quedar atascado dentro de un muro de hielo.
🏟️Desgarratorio
- Se ha solucionado un problema en la arena de Osseus que provocaba que, en raras ocasiones, los arch-viles se teletransportasen cerca de una sección de agua fuera del mapa.
- Se ha solucionado un problema en Osseus que provocaba que el jugador pudiese atravesar el suelo alrededor de la parte central izquierda de la arena.
📽️Cinemáticas
- Se ha solucionado un problema que provocaba que en la cinemática antes de la fase 3 de Marok faltasen algunos efectos visuales.
🎰Interfaz
- Se ha solucionado un problema que provocaba que desactivar la visibilidad de las cargas de cuerpo a cuerpo no ocultase los iconos hasta que se volviese a cargar un punto de control.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los códigos QR del Slayers Club y la creación de cuentas apareciesen en blanco tras salir al menú principal.
- Se ha solucionado un problema en PlayStation 5 que provocaba que, al seleccionar el Slayers Club, se mostrase un error de «Esta página no puede mostrarse».
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los dientes del escudo sierra desapareciesen del elemento de interfaz del escudo tras lanzarlo.
- Los nuevos usuarios ya no verán el diálogo de reasignación de acciones.
🗺️Niveles
Núcleo del Infierno
- Se ha solucionado un problema que permitía al jugador usar el carro lanzallamas para acabar fácilmente con el revenant líder.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que, al recoger el acceso de cráneo azul antes de que se activase el punto de control, el jugador quedase atrapado en la sala tras cargar/morir.
Abismo de Xal'Goroth
- Se ha solucionado un problema que provocaba que, al intentar apoyarse en partes de plataformas que estaban volviendo a sus posiciones originales, el jugador pudiese atravesar el techo.
Osseus
- Se ha solucionado un problema que provocaba que al pulsar «Usar» en la ubicación de la Piedra Confesional en el modo Fin del juego pudiese estropear de manera permanente la partida del jugador.
💥Bloqueos
- Se ha solucionado un bloqueo inusual que podía ocurrir durante las secuencias de juego de Atlan.
- Se ha solucionado un bloqueo inusual que podía ocurrir durante el combate de la Tierra de Pruebas en PlayStation 5.
🧠Problemas conocidos
🗺️Niveles
- Abismo de Xal'Goroth (modo Fin del juego): al entrar en el encuentro de nivel Clásico, puedes quedarte atascado de manera permanente en esa ubicación y no salir de allí.
- Por favor, no entres más de una vez al encuentro de nivel Clásico cada vez que cargues el Abismo de Xal'Goroth.
➡️Haz clic aquí para ver las notas completas del parche de la reciente actualización 4.
Si sigues teniendo algún problema, ponte en contacto con nuestro fabuloso equipo de soporte.
