Una retrospectiva de id a los 25 años de DOOM

Por: Parker Wilhelm

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“Cuesta creer que hayan pasado 25 años”, señala Jerry Keehan, jefe de diseño de niveles en id Software, al reflexionar sobre el tiempo que ha transcurrido desde que el DOOM original trajera el infierno a nuestros ordenadores. A pesar de los años, el recuerdo de las partidas al DOOM clásico ha quedado grabado a fuego en la mente de quienes lo vivieron por primera vez, dejando una marca semejante al cráter que abría la BFG en lo que una vez fuera la cara de un sonriente cacodemonio.

“En cuanto vi la primera habitación del primer nivel del episodio shareware (de DOOM), llegué a la conclusión de que quería trabajar en id Software y dedicarme a crear niveles”, comenta Tim Willits, director de estudio en id, y diseñador jefe y director creativo de DOOM 3.

“Iba dando vueltas y pensaba: '¡Esto es increíble! ¡Menudo juego! ¡Es la leche!', y de repente se abrió la puerta (del nivel)”, recuerda Willits. “Aún lo veo como si estuviera allí, era la puerta de mi vida la que se abría. Todo cambió para mí en ese momento”.

Willits no es, ni mucho menos, el único empleado de id que pasó de ser fan apasionado a creador apasionado de DOOM. Jason O’Connell recibió su bautismo de fuego cuando el juego era joven, creando mapas y consultando las guías impresas que se comercializaban en el Toys “R” Us de su zona, y terminó trabajando como diseñador principal de niveles en DOOM (2016).

“Todavía guardo muchas de esas viejas guías”, señala O’Connell. “Cuesta creer que haya pasado de jugar al DOOM II en el sótano de un amigo con el ordenador de su padre a formar parte de la franquicia tantos años después”.

La influencia de DOOM va más allá de despertar la vocación de muchos desarrolladores de juegos. La saga revolucionó los shooters en primera persona, dio pie al combate a muerte online tal y como lo conocemos hoy, y abrió camino a un montón de logros técnicos y culturales, dejando una huella del tamaño de la bota del Slayer tanto en el mundo de los juegos como en sus fans.

“Es increíble poder trabajar en algo que tiene tanta historia, que cuenta con seguidores maravillosos y que significa tanto para la gente”, afirma Marty Stratton, productor ejecutivo de id Software. “Creo que toda la plantilla de id, en particular el equipo de DOOM, considera que colaborar en este juego es el trabajo de sus sueños. Si uno trabaja en la industria del cine, lo que quiere es participar en Star Wars o películas similares. En el mundo de los videojuegos, la aspiración es trabajar en DOOM”.

Por supuesto, no solo los desarrolladores tienen buenas palabras para la franquicia. Los fans de DOOM son de los más apasionados del mundillo, así que queremos conocer vuestras historias. ¿Qué han significado estos 25 años para vosotros? ¡Contádnoslo en los comentarios y estad atentos al contenido infernal que se avecina conforme avance el Year of DOOM!

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