DOOM: The Dark Ages | Notas de la actualización 2
Por: Joshua Boyle

Esta actualización viene con el Desgarratorio, un nuevo modo de oleadas infinitas que os permite crear combates en tres arenas exclusivas mediante un menú muy sencillo. Además, descubriréis dos nuevos diseños del DOOM Slayer (seguid leyendo para averiguar cómo desbloquearlos), una demo repetible para el modo de prueba de rendimiento en PC y un buen puñado de mejoras y corrección de errores.
✨Contenido nuevo

💢El Desgarratorio

Incluye un nuevo creador de encuentros:
- Seleccionad el tipo y la cantidad de demonios que aparecen.
- Estableced un límite de tiempo para que el desafío sea más exigente o activad el modo de oleadas infinitas.
- Usad el contador de reapariciones de los enemigos para personalizar aún más la experiencia.
Incluye 3 arenas:
- Arena 1: Ciudad de Ry'uul
- Arena 2: Aldea de Khalim
- Arena 3: Muelle de Almas
Por último, podréis usar una gramola para seleccionar la música de DOOM: The Dark Ages en vuestro próximo encuentro personalizado.
👁🗨Modo de prueba de rendimiento
Se ha añadido un modo Demo para repetir en bucle los recorridos aéreos en el modo de prueba de rendimiento.
👘Nuevos objetos estéticos

Diseño de la QuakeCon 2025 del DOOM Slayer gratis por tiempo limitado*

Posibilidad de conseguir el diseño de perfección del DOOM Slayer**
* Es necesario vincular la plataforma donde jugáis a DOOM: The Dark Ages a vuestra cuenta de Bethesda.net y ejecutar el juego entre el 7 de agosto y el 1 de septiembre de 2025. El diseño puede tardar hasta 48 horas en aparecer en el juego.
** Es necesario completar un encuentro en cada arena del Desgarratorio (3 en total).
🛠Actualizaciones y mejoras del juego
🎭Ajustes de dificultad
Se ha añadido un deslizante de dificultad de máximo de sellos de vida para que los jugadores puedan establecer el límite de sellos de vida para la campaña.
Se ha añadido un deslizante de dificultad para la oportunidad de esquiva perfecta de Atlan.
- Permite ajustar la duración de la oportunidad de esquiva perfecta al correr con el Atlan.
💊Sellos de vida
Se ha actualizado la ventana de activación del sello de vida para mejorar la experiencia.
Se ha añadido una línea de texto en la pantalla de activación del sello de vida que informa sobre el tipo de enemigo que ha asestado el golpe letal.
Se han añadido sonidos nuevos al activar el sello de vida tras un golpe letal y otro sonido nuevo cuando el sello de vida se ha activado.
🎛Ajustes del juego adicionales
Se ha añadido un nuevo deslizante de jugabilidad de desvíos y combate cuerpo a cuerpo a cámara lenta.
- Permite ajustar la duración de la reacción en cámara lenta que se produce al realizar un desvío con el escudo o un golpe cuerpo a cuerpo con éxito mientras jugáis como el Slayer.
Se ha añadido un nuevo ajuste del juego: “Estilo de cambio de clase de arma”.
Estándar (mantiene el estilo actual del cambio de arma)
- Pulsar un comando de clase de arma en rápida sucesión siempre cambiará al arma equipada actualmente dentro de su respectiva clase.
Tocar dos veces (nuevo)
- Pulsar un comando de clase de arma dos veces en rápida sucesión al inicio de un cambio de arma siempre equipará la otra arma de esa clase si está disponible.
🔊Sonido
Se ha revisado la música de combate de todo el juego para garantizar que el sistema se active de forma correcta en cada encuentro.
🎯Jugabilidad
Se ha añadido la posibilidad de interrumpir antes las animaciones al equipar el arma y recuperar la carga con escudo para bloquear o desviar.
Ahora, el consejo sobre usar ataques cuerpo a cuerpo para recuperar munición aparecerá con mayor frecuencia.
🛡Armas
Se ha aumentado la velocidad de las animaciones del cambio de arma.
Empalador de clavos
Ajustes de equilibrio:
- Se ha reducido el daño del empalador contra el caballero del infierno y el demonio de Vagary.
- Se ha reducido el daño del empalador contra el demonio con armadura.
- Hemos reforzado el peso de los disparos a la cabeza del empalador aumentando el daño por disparo a la cabeza y reduciendo el resto de los daños de esta arma contra varios demonios.
- Los lanzamientos de escudo que rebotan en los demonios de mayor tamaño ya no sueltan munición del empalador con la mejora Valeroso equipada.
- Se ha reducido la cantidad de carga que recibe la maza por disparos a la cabeza con la mejora Lobotomía.
Clase de fusil de plasma
Se ha reducido la munición básica del repetidor de fusil de plasma.
Se ha ajustado el aumento de la capacidad de munición que se consigue mediante las mejoras de esencia demoníaca.
Se ha reducido la munición máxima del repetidor de fusil de plasma.
Superescopeta
Se ha reducido el daño de la superescopeta contra el caballero del infierno, mancubus, jinete de pinky y barón cósmico.
Se ha reducido el daño de la superescopeta contra el demonio con armadura.
Ahora, se puede interrumpir la recarga de la superescopeta para realizar ejecuciones.
Cañón de bala encadenada
Se ha reducido la capacidad de munición inicial.
Maza del terror
Ahora, las ejecuciones con la maza del terror equipada sueltan la misma cantidad de munición que las ejecuciones realizadas con cualquier otra arma cuerpo a cuerpo. La cantidad de munición que cae con el resto de los ataques de la maza sigue siendo la misma.
Aunque se ha reducido el daño del área de efecto de la maza del terror, se ha aumentado el daño del impacto directo.
Ahora, desviar un ataque de oleada infernal suelta menos carga de la maza del terror.
Ahora, hay menos carga de la maza del terror en el botín de los disparos a la cabeza del empalador con la mejora Lobotomía equipada.
Guantelete
Se ha reducido la cantidad de carga recibida con la mejora Duelista.
Escudo sierra
Se ha eliminado el breve tiempo de recuperación del lanzamiento de escudo al capturarlo tras otro lanzamiento.
Se ha mejorado la detección de los desvíos con el escudo sierra.
🦾Atlan
Pisotón
Se ha ajustado el comportamiento del pisotón para que emita una descarga eléctrica que aturda y conmocione a los enemigos.
Se han modificado los efectos visuales y sonoros de este comportamiento.
El Atlan asestará puñetazos más rápido al atacar a enemigos conmocionados.
Se han actualizado los tutoriales para que incluyan este nuevo comportamiento.
Encuentros
Se ha incluido el nuevo efecto del pisotón en los encuentros del Atlan.
🐲Dragón
Se ha aumentado el tiempo del disparo potenciado.
Se han actualizado los ataques de proyectiles enemigos contra el dragón en la sección del tutorial para incluir ataques lineales y eliminar el proyectil de reloj de arena.
Se ha mejorado el mensaje del tutorial sobre las direcciones de carrera del modo de asalto.
Se han añadido nuevos elementos del visor que indican el momento en el que iniciar un modo de asalto y esquivar.
Se ha reducido el retardo de los enemigos a la hora de disparar proyectiles tras el fijado.
Ahora, los jugadores empezarán directamente en Ciudad Santa de Aratum al desactivar los tutoriales.
👿Enemigos
Ahora, el combate contra el Kreed Maykr será más exigente.
Se ha aumentado el alcance de la lanza del príncipe Ahzrak.
Ahora, el radio del daño del golpe aéreo del Antiguo cubrirá toda la arena.
Se han añadido efectos visuales y sonoros.
Se ha aumentado el área de efecto de la onda expansiva de los ataques del brazo de gravitón del komodo.
Se han revisado los eventos de lógica de los enemigos para garantizar que se detengan correctamente cuando las reacciones de dolor del enemigo se activen.
Se ha actualizado el ataque de mordisco del pinky con nuevas animaciones y efectos visuales y sonoros para que sea más sencillo identificarlo.
Se ha aumentado la salud del cacodemonio, mancubus y mancubus blindado.
Se han ajustado la capacidad para identificar objetivos, la cadencia de disparo y la respuesta general del soldado chaingunner hacia el jugador.
Ahora, el jinete de pinky líder dispara proyectiles de escudo al inicio del ataque del muro de llamas en lugar de proyectiles básicos.
Se ha aumentado el daño del lanzallamas del mancubus.
Se han aumentado la velocidad y el tamaño de la bola de fuego del mancubus.
🗺 Niveles
Hebeth
Ahora, aparecerá un punto de control en el lugar de recogida del acelerador al jugar el nivel mediante la selección de misión.
Cuarteles Centinela
Ahora, aparecerá un punto de control en el lugar de recogida del pulverizador.
Ajuste de cuentas
Se ha añadido un punto de control tras la animación inicial de la batalla del príncipe Ahzrak y la bruja.
🐞Corrección de errores
🆘Bloqueos
Se ha solucionado un bloqueo inusual en la versión de PC que se producía al acercarse a la puerta de la fortaleza cerca del mancubus blindado en Muelle de Almas.
Se ha solucionado un bloqueo al intentar cargar los datos guardados de la actualización 1 en Pandemonio.
Se ha solucionado un bloqueo durante la cinemática del drenaje del agua en Aguja de Nerathul.
Se ha solucionado un bloqueo inusual en la pantalla de carga del mapa durante la transición a Aguja de Nerathul.
🎯Jugabilidad
✅Puntos de control
Los jugadores que mueran o carguen una partida desde un punto de control tras recibir una mejora de esencia demoníaca ya no tendrán que volver a matar al líder para recibir la mejora. Este cambio también soluciona el problema que provocaba que el mapa de algunos jugadores se quedara bloqueado al 99 %.
Se ha solucionado un problema que provocaba que aparecieran nuevos demonios y el progreso se bloqueara al cargar una partida desde un punto de control o morir durante la arena del sirviente blindado.
🐾Elementos de desplazamiento
Plataformas de salto: hemos revisado varias plataformas de salto para incluir los efectos de sonido correctos y asegurarnos de que la plataforma lance al Slayer.
👁Elementos visuales
Se ha corregido un error que provocaba que pequeñas variantes del campo visual de la cámara (por ejemplo, 90 a 91 o 92) pudieran provocar que determinadas partes de la hierba desaparecieran por error, lo que causaba que el terreno parpadeara al disparar en determinadas ubicaciones.
🎮PlayStation 5
Se ha solucionado un bloqueo inusual durante el combate en la última arena de portales demoníacos del Slayer en PlayStation 5.
🏆Hitos
Se ha solucionado un problema que permitía completar el hito Berserker antes.
👿Enemigos
Se han ajustado los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos para que no puedan sortear el escudo del Slayer.
Se ha reducido el tiempo de inactividad del caballero de batalla entre que aparece y ataca.
Caballero de batalla: se ha corregido un error que provocaba que el hacha no impactara de manera constante contra el Slayer cuando había otros enemigos cerca.
El cazador de Agadón ya no caerá al suelo sin que se reproduzca ninguna animación de muerte previa.
El escudo del cacodemonio ya aparece correctamente sin ninguna oportunidad de invulnerabilidad.
Se ha solucionado un problema que provocaba que el komodo pudiera sufrir daño del área de efecto de un desvío al estar rodeado del escudo del líder.
Mancubus: el mancubus y el mancubus blindado ya no disparan proyectiles con el brazo derecho cuando esté amputado.
Mancubus blindado: el proyectil desviado ya no permanece en el aire si el enemigo muere antes de que impacte.
El Antiguo: la maza ya no desaparece en los ataques al usar el rompeasedios del Atlan.
Se ha solucionado un problema que provocaba que no se reprodujeran efectos de sonido de dolor cuando los proyectiles del portanaves del infierno impactaban en el dragón si la fijación de objetivo se retrasaba.
Se ha corregido un error que impedía aturdir al instante a la flagelante con el escudo sierra incrustado después de que reptara por el suelo.
Los efectos visuales de las mejoras de los supervisores ya se muestran correctamente en el barón cósmico y el imp.
🛡Armas
Se ha solucionado un problema inusual que podía provocar que se bloquearan los controles tras mejorar un arma al completo.
Escudo sierra
El impacto de la carga con escudo ya no desata una ejecución en los enemigos aturdidos cercanos.
Se ha eliminado la breve interrupción del lanzamiento de escudo al cambiar a determinadas armas y disparar de inmediato.
Se ha solucionado un problema que provocaba que el radio del daño con una velocidad aumentada permitiera realizar varios desvíos.
Superescopeta
Se ha corregido un error que impedía ejecutar un lanzamiento de escudo al recargar la superescopeta.
Acelerador
Ahora, los efectos visuales del impacto de proyectiles en objetos sobrecargados serán de color rojo en lugar de azul.
Disparar en ráfagas cortas ya no permite cargar el arma por la mitad del coste de la munición.
Guantelete
Se ha solucionado un problema que provocaba que la velocidad de recarga de las cargas del guantelete con la mejora Bis fuera mayor de la prevista.
Maza
Se ha solucionado un problema que impedía provocar grandes desequilibrios con la maza tras adquirir determinadas mejoras.
🦾Atlan
Se ha solucionado un problema que provocaba que el Atlan fuera invencible al esquivar hacia la izquierda.
Se ha solucionado un problema que provocaba que la oportunidad de esquiva perfecta del Atlan durase más tiempo que la propia acción de esquivar.
🗺 Niveles
Hebeth
El zombi carne de cañón ya no aparece en el muro detrás del lugar de recogida del acelerador de plasma.
Ciudad Santa de Aratum
Se ha corregido un error inusual que provocaba que los tanques del tutorial del modo de asalto se dividieran en dos y disparasen al Slayer.
El Slayer ya no se quedará bloqueado en los restos de la colisión cerca de la arena de recogida del repetidor en la zona de aterrizaje de la ciudad inferior.
Asedio: parte II
El sirviente ya no desaparecerá al cargar una partida desde el punto de control.
El Slayer ya no aparecerá detrás de la barrera demoníaca al caer en la zona de desvanecimiento al inicio del puente a la sala del ascensor.
El revenant junto al patio de la torreta ya no se queda parado al atravesar la puerta.
Bosque Abisal
El Slayer ya no se quedará atrapado entre rocas ni se saldrá del entorno.
Destructor del infierno
Se ha corregido un error que provocaba que el desafío de misión Máquina aplastadora tuviera en cuenta el número de tanques del infierno para poder completarse.
Del más allá
El punto de control de la máquina ya funciona correctamente y no sitúa al Slayer en el punto de control que hay antes de la cima.
Aguja de Nerathul
El Slayer ya puede recorrer varias partes de agua de la zona secreta del camino hundido.
Los muros resquebrajados de la zona del templo de la BFC ya aparecen en el automapa.
El imp ya no aparece atrapado contra el muro en la zona secreta del camino hundido.
Ciénagas de Kar'Thul
La arena pequeña al norte del santuario Centinela ya se completará correctamente en el automapa.
Templo de Lomarith
El automapa ya incluye el icono del encuentro contra el líder en la arena del naufragio.
El Slayer ya no puede golpear el nodo de metal de la superficie para rodear el túnel acuático del Ojo Cósmico de la arena del naufragio.
Resurrección
Los elementos peligrosos de la cueva de camino a la nave del Kreed Maykr ya se mueven correctamente tras cargar una partida en el punto de control.
Se ha añadido un retardo en el uso del ataque láser del Kreed Maykr tras interrumpirlo con un desequilibrio o aturdimiento.
La batalla final
El revenant junto al patio de la torreta ya no se queda parado al atravesar la puerta.
Ajuste de cuentas
El barón cósmico en el encuentro de la sala de recogida del Berserker antes del combate contra el príncipe Ahzrak ya puede atravesar puertas con arcos.
La bruja ya tiene el anillo de aturdimiento tras quedar aturdida.
🏭Motor
Se ha implementado el VRS/VRCS en la versión de PC para equipararla a la de las consolas.
Se ha solucionado un problema que provocaba que aparecieran franjas en la superficie de algunas masas de agua.
🎥Cinemáticas
Aldea de Khalim: el texto de introducción ya no aparece en el juego si se omite la cinemática.
Núcleo de la barrera: la puerta del navío y los efectos visuales de luz y humo ya no permanecerán en el juego al omitir la cinemática del núcleo de energía.
Ciudad Santa de Aratum: los efectos de sonido de la explosión entre cinemáticas ya no se interrumpen al deshabilitar los tutoriales.
Se ha solucionado un problema que permitía mantener pulsado el comando para omitir la cinemática antes de que apareciera el mensaje.
Asedio: parte I: la cinemática ya no se omitirá por error si se mantiene pulsada la barra espaciadora al trepar por los muros al final del nivel.
🎰IU
Bethesda.net: el límite de 20 caracteres para la contraseña ya no impide que los jugadores vinculen su cuenta de Bethesda.net.
Ciudad Santa de Aratum: la ventana del tutorial de esquiva del dragón ya no se solapa con la ventana del tutorial del modo de asalto del dragón.
La etiqueta [*M] ya aparece correctamente en un archivo de guardado al ajustar el modificador de ataques potenciados.
Modo de prueba de rendimiento: se ha actualizado la captura de pantalla del Bosque Abisal.
Sobrecarga del acelerador: las dos barras de carga ya no retroceden repentinamente ni bajan a niveles de carga inferiores antes de regresar al estado normal.
Ajustes de desvíos y combate cuerpo a cuerpo a cámara lenta: se ha eliminado el impulso adicional de la caída del cadáver de un demonio tras ejecutarlo cuando este ajuste no está activado.
🔊Sonido
Lanzagranadas: los efectos de sonido de la explosión del lanzagranadas ya no se oyen distorsionados tras disparar ráfagas cortas.
El sonido de la salud baja del Atlan ya no se reproduce con 350 de salud.
Se han actualizado los efectos de sonido de la autoinmolación de los imp de piedra.
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