DOOM: The Dark Ages | Notas del parche 1 de la actualización 2.1
Por: Joshua Boyle

El parche 1 de la actualización 2.1 incorpora mejoras prácticas, ajustes de equilibrio y un montón de correcciones de errores para DOOM: The Dark Ages.
💢El Desgarratorio
😌Mejoras prácticas
- Ahora, la selección de las armas a distancia y cuerpo a cuerpo, mejoras y runas de escudo se mantendrá una vez ajustada.
- Se han añadido objetos de munición y salud en las arenas del Desgarratorio.
🐞Corrección de errores
- Se ha solucionado el problema de bloqueo durante el combate que se producía cuando había demasiados enemigos en el Desgarratorio y la campaña.
- Se ha solucionado el problema que impedía que el vagary normal muriera al ejecutarlo aturdido.
- Se ha solucionado el problema que provocaba que pudiera aparecer un vagary campeón al seleccionar un vagary normal.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que mejoras como Inquebrantable, Cosechador, Maestro de la espada y Represalia dejaran de funcionar al cambiar cualquier runa de escudo tras iniciar la arena.
- La mejora de escudo Inquebrantable ya funciona correctamente cuando un escudo que no se ha roto recupera salud.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que se aplicaran varias mejoras a la vez en el acelerador y el triturador.
👿Enemigos
Ajustes generales de equilibrio (algunos formaban parte de Tunables, el sistema interno de cambios dinámicos sin necesidad de un parche, pero los hemos eliminado de esa publicación e incluido en el parche 1 de la actualización 2.1). (*AT) hace referencia a los ajustes que formaban parte de los Tunables (antes en Tunables).
- Se ha solucionado el problema que provocaba que los ataques cuerpo a cuerpo del imp, soldado, zombi y aracnotrón no infligieran daño si atravesaban antes a otros demonios.
- Ahora, los enemigos blindados se desequilibrarán cuando el Slayer destruya la armadura con una escopeta.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el vagary no se desequilibrara tras recibir daño directo o de AdE de la maza del terror al adquirir determinadas mejoras.
- Se ha solucionado el problema que provocaba que el impacto de aterrizaje del Slayer no desequilibrara a los jinetes de pinky con armadura.
- Se ha solucionado el problema que provocaba que el flagelante no provocara desequilibrio en el impacto de aterrizaje del Slayer.
- Se ha revertido el aumento de salud del cacodemonio implementado en la actualización 2.
- Se han revertido los aumentos de salud y armadura del mancubus implementados en la actualización 2.
- Se han revertido los ajustes de daño del lanzallamas del mancubus implementados en la actualización 2.
- Se han revertido los ajustes de velocidad y tamaño de la bola de fuego del mancubus implementados en la actualización 2.
- (*AT) Chaingunner: se ha aumentado el tiempo de recuperación entre los ataques de ráfagas y se ha reducido la duración de dichos ataques.
🎯Jugabilidad
- Ahora, las armas a distancia y cuerpo a cuerpo, mejoras y runas de escudo se mantienen al volver a cargar desde puntos de control durante la campaña y en la transición entre misiones.
- Se ha solucionado un problema que impedía levantar el escudo sierra para bloquear o desviar un ataque durante la animación de recarga de la superescopeta.
- Se ha añadido la posibilidad de interrumpir la animación de recarga de la superescopeta para atacar cuerpo a cuerpo con la misma ventana de oportunidad que el bloqueo o desvío.
- Se ha reducido el tiempo necesario para interrumpir las animaciones de disparo del lanzacohetes y el lanzagranadas para bloquear con el escudo, desviar o atacar cuerpo a cuerpo.
- Se ha solucionado un problema introducido con la actualización 2 que permitía al Slayer cambiar de arma antes de lo esperado tras disparar con armas como la superescopeta, el lanzacohetes y el lanzagranadas.
- Se ha corregido una breve ralentización que aparecía tras desviar o usar un combo cuerpo a cuerpo cuando el ajuste de desvíos y combate cuerpo a cuerpo a cámara lenta estaba configurado en 0.
- El Slayer recibirá un mínimo de 75 de salud tras volver a cargar desde un punto de control si llega a él con menos salud (esta opción no está disponible en los modos Pandemonio y Ultrapesadilla, ya que no es posible volver a cargar desde un punto de control).
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el aviso de munición baja apareciera mucho antes de lo previsto en el repetidor de fusil de plasma.
- Se ha solucionado el problema que impedía cambiar el cañón de bala encadenada por la BFC durante un breve periodo de tiempo.
- Se ha solucionado un problema que podía impedir conseguir los logros Experto en cuerpo a cuerpo y Berserker al mejorar todas las armas cuerpo a cuerpo.
🛡Equilibrio de armas
Empalador de clavos
Comentario de los desarrolladores: El daño del disparo a la cabeza con el empalador no aumentó de manera global con la actualización 2. El cambio redujo el daño de los disparos al cuerpo del empalador cuando acertar todos los disparos a la cabeza no suponía una diferencia significativa en el número total de disparos necesarios para aturdir o matar a un demonio. Hemos aumentado el escalado de disparos a la cabeza en los casos (por ejemplo, el ciberdemonio o el flagelante) donde reducir el daño de los disparos al cuerpo habría provocado que el tiempo necesario para matar a un demonio fuera mayor del previsto.
Ajustes de equilibrio:
- Se ha reducido el daño del empalador contra el ciberdemonio.
- Se ha reducido el escalado de los disparos a la cabeza de los proyectiles potenciados del empalador (mediante las mejoras Reciclaje y Cronoclavo) contra el flagelante.
- Se ha reducido el escalado de los disparos a la cabeza de los proyectiles no potenciados del empalador contra el revenant.
Superescopeta
Ajustes de equilibrio:
- Se ha aumentado el daño de la superescopeta contra el caballero del infierno y el caballero de batalla.
- Se ha aumentado el daño de la superescopeta contra el barón cósmico.
- Se han revertido los ajustes de daño contra el mancubus y su armadura implementados en la actualización 2.
- Se ha aumentado el daño de la superescopeta contra el jinete de pinky y el jinete de pinky blindado.
- Se ha aumentado el daño base de la superescopeta (sin mejoras) contra la armadura del vagary.
🗺Niveles
⚔Actualizaciones de encuentros de combate
Ciudad Santa de Aratum
🗡Encuentro final
- Se ha ajustado la reaparición del caballero del infierno.
Asedio: parte I y II
- Se ha aumentado el tiempo entre las apariciones en varios encuentros.
Forja Ancestral
- Se ha solucionado el problema que provocaba que aparecieran encuentros de combate adicionales por error.
🗡Batalla final
- Se ha eliminado el apoyo de imps y mancubus en la introducción del cazador de Agadón.
- Se ha ampliado el tiempo de aparición del aracnotrón.
Aguja de Nerathul
🗡Combate contra el komodo jefe
- Se han eliminado las apariciones de apoyo durante la introducción del komodo.
🗡Ruta al barco colgante
- Se ha corregido la reaparición irregular del aracnotrón al final del encuentro.
🗡Secreto del mirador
- Se ha solucionado el problema que provocaba que el caballero de batalla apareciera en algunas ocasiones como otro enemigo.
Ciénagas de Kar'Thul
🗡Batalla de moral
- Ahora, el imp acechador pesadilla actúa solo cuando ambos imps acechadores están muertos, en lugar de solo uno.
Resurrección
- Se ha solucionado el problema que provocaba que aparecieran encuentros de combate adicionales por error.
- Se ha añadido munición de plasma frente a las dos puertas de plasma de la nave del Kreed Maykr.
- El mensaje del tutorial del escudo de energía aparece aunque los tutoriales se hayan desactivado.
La batalla final
- Se ha modificado el encuentro final con el Atlan para que haya menos enemigos con armadura.
🎰INTERFAZ
- Se ha solucionado el problema que provocaba que apareciera un mensaje en blanco y varios errores de registro al ver el contenido de las noticias de los iconos dinámicos.
- Se ha añadido el mensaje del tutorial del escudo de energía a la lista de tutoriales del menú de pausa.
- Ahora, el tutorial del escudo de energía de Resurrección aparecerá aunque los tutoriales se hayan desactivado.
🏭Motor
- Se ha solucionado un bloqueo durante el modo de oleadas infinitas del Desgarratorio en Xbox Series X|S y PlayStation 5 al jugar durante más de 8 horas seguidas.
Si seguís teniendo algún problema, contactad con nuestro equipo de soporte aquí.
Lo sentimos, pero no puedes acceder a este contenido. Consulta la sección Política de privacidad