DOOM: The Dark Ages | Notas de la actualización 1
Por: Joshua Boyle

La actualización 1 es el primer gran parche de DOOM: The Dark Ages, con ajustes generales de equilibrio, mejoras de sonido y corrección de errores. Aquí tenéis todos los detalles.
Mejoras y ajustes en todas las plataformas
- Se ha ajustado la mezcla de sonido para mejorar el equilibrio entre la música y los efectos de sonido en los ajustes predeterminados (os recomendamos restablecer los valores predeterminados de los ajustes de sonido).
- Se ha reducido el tiempo que permanecen activos los objetos de botín de salud durante las misiones del Atlan.
- Ahora, los efectos visuales de la acción de esprintar están deshabilitados para el autoesprint.
Ajustes generales de equilibrio (algunos formaban parte de Tunables, el sistema interno de cambios dinámicos sin necesidad de un parche, pero los hemos eliminado de esa publicación e incluido en la actualización 1). (*AT) hace referencia a los ajustes que formaban parte de los Tunables (antes en Tunables).
Atlan
- (*AT) Se ha reducido el tiempo de aparición de los objetos de botín de salud en el mundo al usar el Atlan.
- (*AT) Se ha actualizado el sistema de combos del Atlan para que los jugadores puedan ejecutar un remate y seguir usando el anterior.
- Ejecutar un remate conllevaba demasiado sacrificio, ya que era necesario reservar los ataques más poderosos para luego asestar un remate. Este ajuste permite disfrutar de una experiencia de combate más dinámica que premia el hecho de acumular varios remates para ampliar los combos y darle más importancia a la estrategia.
Dragón
- Se ha actualizado la experiencia de combate con el dragón para que los jugadores puedan moverse con mayor rapidez.
- Ahora, la mayoría de los enemigos a los que os enfrentáis con el dragón solo dispararán proyectiles de oleadas infernales, lo que permite potenciar el cañón automático.
- El cañón automático potenciado del dragón ahora dura más tiempo.
- (*AT) Los disparos potenciados del cañón automático del dragón tras una esquiva perfecta atravesarán escudos de proyectiles.
Corrección de errores en todas las plataformas
Logros
- Se ha solucionado un problema que impedía desbloquear el trofeo o logro Berserker al obtener las mejoras necesarias. El trofeo o logro se desbloqueará para los jugadores que ya tengan dichas mejoras.
Sonido
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la música dejara de sonar entre niveles.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que se interrumpieran las voces durante la secuencia final de Ciudad Santa de Aratum.
Ultrapesadilla
- Ajustes de dificultad: se ha actualizado la etiqueta (M*) para que se conserve tras restablecer los ajustes predeterminados en el modo Ultrapesadilla.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el indicador de muerte no mostrara el nombre del enemigo correcto al morir a manos de un líder o supervisor blindado.
- Se ha actualizado el indicador de muerte para que deje de mostrar el mensaje "???" cuando el Slayer muere por el pincho de un ataque de AdE de cualquier variante de ciberdemonio.
- Se ha actualizado el indicador de muerte para que muestre correctamente el nombre del mancubus (que lanza ataques de ácido).
Cinemáticas
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los efectos de sonido no se reprodujeran de manera constante durante las secuencias del combate contra jefe de El Antiguo.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la música dejara de sonar durante las cinemáticas.
- Se han solucionado problemas de sincronización de subtítulos en varios idiomas.
Bloqueos
- Se ha solucionado un bloqueo inusual al destruir el portal sangriento en Asedio: parte I.
Jugabilidad
- Se ha solucionado un problema que afectaba a la funcionalidad del triturador tras realizar una ejecución.
- Se ha corregido un error que afectaba a la funcionalidad del escudo sierra tras atraparse y atacar cuerpo a cuerpo a un enemigo aturdido.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las mejoras no funcionaran correctamente al volver a equiparse una runa de escudo tras alcanzar el nivel máximo en las mejoras.
Menús
- Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos jugadores no pudieran seleccionar Ciudad Santa de Aratum desde el menú de selección de niveles.
- El códice del caballero de batalla ya se puede obtener y aparecerá en el menú del códice.
- Se han solucionado problemas de parpadeos en el texto de la selección de capítulos y la interfaz de la barra de comandos.
- Se ha solucionado un problema inusual que provocaba que el porcentaje de progreso del mapa de la campaña se situara en el 25 % tras implementar la versión inicial del juego.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores pudieran resaltar un nivel en el menú de selección de niveles y llegar hasta él omitiendo los anteriores.
- La página del códice del aracnotrón ya aparece correctamente en el expediente.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el deslizante del menú del campo visual dejara de funcionar tras las cinemáticas o al realizar embates con el escudo en los muros.
- Se han solucionado una serie de problemas que provocaban que, al abrir o cerrar el expediente y reiniciar los puntos de control, se desequipara la mejora punzante del triturador y las mejoras alfiletero y rebote se equiparan de manera simultánea.
- Menús: el indicador (M*) ya aparece en los archivos de guardado de campaña modificados.
Renderizado
- Se ha añadido un control adicional para personalizar el contraste de la imagen al usar el HDR para solucionar un problema que provocaba que la imagen apareciera descolorida en algunos casos.
Para conocer la lista más reciente de cambios en curso en Tunables, haced clic aquí.
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