DOOM Eternal – Guía de campaña

Por: id Software

The DOOM Slayer wields the Crucible Blade

La batalla del DOOM Slayer contra el mal os llevará muy lejos: hasta los confines de una Tierra infestada de demonios en DOOM Eternal. Cruzaréis dimensiones y os llevaréis la batalla allá donde surja el mal, listos para enfrentaros a todos y cada uno de los que se atrevan a cruzarse en el camino del Slayer.

A continuación os mostramos en detalle cada uno de los niveles de la campaña de acción desenfrenada de DOOM Eternal, cortesía de nuestro guía de confianza y campeón de la comunidad, Camelworks. Los vídeos os guiarán por cada combate, ubicación de armas y secretos de DOOM Eternal para todos los cazadores de coleccionables.

Seguid así, ¡estáis en buenas manos!

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INFIERNO EN LA TIERRA

1: Hell on Earth

Los demonios han consumido casi el 60 % del planeta, porcentaje que aumenta cada día que pasa. La mayor parte de la población del mundo murió en el primer mes de la invasión, tras el catastrófico fracaso de la práctica totalidad de los sistemas de creación humana contra la amenaza sobrenatural.

Bienvenidos al infierno en la Tierra. El primer nivel de DOOM Eternal es una brutal introducción a la guerra contra los demonios, en la que aprenderéis los fundamentos del combate y la supervivencia.

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EXULTIA

2: Exultia

Las leyendas de los Argenta hablan de las bestias de los Centinelas, criaturas leales que vivían como compañeras de los curtidos guerreros. Estos animales, de ordinario más grandes, rápidos y fuertes que otros de su especie, compartían una especie de instinto con sus amos, a los que ayudaban en el campo de batalla. Los Centinelas de la Noche nunca revelaron su origen, pues solo se consideraban a sí mismos dignos de ellas.

La siguiente fase de DOOM Eternal traslada a los jugadores a un nuevo reino, con nuevas amenazas a las que enfrentarse, pero también con herramientas imprescindibles con las que masacrar. ¡En marcha a Exultia!

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BASE DE SECTARIOS

3: Cultist Base

Los sectarios, liderados por el escurridizo sacerdote del infierno Deag Ranak, operan desde unas remotas instalaciones situadas en la tundra ártica. En su papel de supervisor, Ranak ejerce un control absoluto sobre las instalaciones y su legión de acólitos poseídos.

La base de sectarios es un extenso complejo repleto de demonios, y la primera gran prueba de las destrezas que habéis adquirido hasta el momento. Seguid avanzando mientras os enfrentáis a grupos de monstruos y a sus seguidores poseídos en vuestra búsqueda de los dos últimos sacerdotes del infierno.

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BASE DEL CAZADOR INFERNAL

4: DOOM Hunter

Las instalaciones polares de los sectarios de la UAC se construyeron en torno a las ruinas de un antiguo asentamiento de Argenta, erigido hace más de sesenta millones de años, durante la expansión extraterrestre de Argent D'Nur.

La búsqueda de los dos últimos sacerdotes del infierno continúa en la base del cazador infernal. Deag Ranak sabe que estáis cerca y utiliza todos sus recursos para frenaros.

- ¿Listos para enfrentaros al cazador infernal? Consultad aquí la guía de combate contra jefes.

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SUPERNIDO SANGRIENTO

5: Super Gore Nest

Tras las noticias sobre la presencia de sectarios de la UAC en el reactor Locke (#ARC-AAR0-A291), los equipos de reconocimiento Infil-Gama e Infil-Héctor intentaron acceder a las instalaciones para evaluar la situación. Su última transmisión hablaba de una enorme presencia demoníaca que accedía a las instalaciones del reactor...

Ahora que el cazador infernal y Deag Ranak han sido derrotados, es hora de volver a la Tierra... o a lo que queda de ella. Allí os veréis las caras con un gigantesco nido sangriento y las hordas de enemigos demoníacos que lo protegen. ¿Seréis capaces de derrotarlos?

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COMPLEJO DEL ARC

6: Arc Complex

En 2151, las Naciones Aliadas impulsaron una iniciativa de respuesta ante la crisis militar global. El Apoyo de Respuesta Coordinada nació con el único propósito de combatir y contener la invasión del infierno utilizando la más avanzada tecnología y la energía Argent para vencer allí donde habían fracasado los sistemas militares modernos.

Para conquistar el complejo del ARC necesitaréis toda la ayuda posible. Aquí encontraréis a un viejo amigo y os enfrentaréis a un nuevo y letal enemigo.

- ¿Necesitáis un repaso sobre el acechador? Consultad aquí la guía de combate contra jefes.

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NÚCLEO DE MARTE

7: Mars Core

La BFG-10 000, la mayor plataforma de armas jamás concebida por el hombre, posee potencia suficiente para defenderse contra los cruceros FTL de clase principal más grandes que existen o incluso contra la eventual aparición de una amenaza demoníaca procedente del espacio.

Con la ayuda de Samuel Hayden, estáis cada vez más cerca del último de los sacerdotes del infierno. Y aunque os han dicho que no se puede abrir un agujero en la superficie de Marte, eso es exactamente lo que vais a hacer.

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SENTINEL PRIME

8: Sentinel Prime

La arena ancestral es un lugar sagrado para el pueblo de Argent D'Nur. Este coliseo, levantado en los primeros tiempos de su historia, era el escenario donde se dirimían las ordalías. Según los registros históricos, el pueblo de los Argenta no encarcelaba a los suyos; en su lugar, daban a los reos y prisioneros la posibilidad de redimirse y recuperar su posición luchando en la arena.

Bienvenido a casa, Slayer. Has llegado a Sentinel Prime, la antigua ciudad de los Centinelas. El último de los sacerdotes del infierno no se rendirá fácilmente, aunque no libre sus propias batallas...

- Es un combate hasta el final contra el gladiador. Preparaos aquí con nuestra guía de combate contra jefes.

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TARAS NABAD

9: Taras Nabad

La ciudad de Taras Nabad era la joya de la corona de Argent D'Nur. Durante siglos sirvió como corazón espiritual de la sociedad Argent, hogar de la familia real y centro de todo su poder político. No se escatimaron gastos en la construcción de la ciudad, caracterizada por una arquitectura de audaces columnatas y colosales templos en honor a reyes y dioses en todas las avenidas.

La siguiente parada en nuestra cruzada es Taras Nabad. Los sacerdotes del infierno están muertos y la Khan Maykr, furiosa. Para acabar con ella solo existe una forma: haceros con el Crisol. Así que, adelante, reclamad lo que os pertenece.

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NEKRAVOL

10: Nekravol

Los ingenieros Centinelas y los Maykr aunaron fuerzas para levantar la ciudad de Nekravol en el infierno, concebida para producir un suministro permanente de energía Argent.

Os encontráis en Nekravol... y no es un lugar muy acogedor. Este nivel es vuestra parada antes de atacar a los Maykr en casa, pero superarlos no será sencillo.

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NEKRAVOL (PARTE II)

11: Nekravol II

La gigantesca ciudadela, construida en piedra y acero maldito sobre unos cimientos hechos de incontables cadáveres, canaliza un torrente incesante de víctimas hacia Kalibas, el Juez Ciego.

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URDAK

12: Urdak

El propio Urdak permanece anclado en la realidad, utilizando una sofisticada tecnología de cambio dimensional para mantenerse en un estado estático a nivel subcuántico. En esencia, esto invierte su posición con respecto al infierno. Ambos planos de la existencia ocupan posiciones fijas en los extremos del universo conocido, como una realidad “inferior” y otra “superior”.

A pesar de su sobrecogedora belleza, Urdak es una trampa mortal para el Slayer. El hogar de los Maykr es un hervidero de demonios y drones, pero, si lo asaltáis con la estrategia correcta, tampoco os ralentizarán demasiado. Vigilad la munición, Slayers, porque el viaje está a punto de concluir.

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PECADO FINAL

13: Final Sin

Si se permite que el Icono continúe así, provocará la total devastación de la Tierra, seguida por un colapso del espacio-tiempo alrededor del planeta. El agujero negro resultante acabará por tragarse todo nuestro universo, que será arrojado a la boca del infierno como un botín de conquista para ser absorbido por el Reino Oscuro.

Os habéis enfrentado a un sinfín de demonios, habéis viajado entre dimensiones y os habéis surtido con un enorme arsenal de gran potencia... No os contengáis, porque todo os ha conducido a esto.

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Superad la prueba y lo habréis conseguido. ¡Habéis completado la campaña principal de DOOM Eternal! Pero la acción no acaba ahí: seguid la historia y enfrentaos a la batalla definitiva del Slayer en The Ancient Gods o medid vuestro temple repitiendo la campaña en el modo Ultrapesadilla. Al fin y al cabo, mientras el mal prevalezca, el DOOM Slayer no descansa.

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