Notas de la actualización 2 de DOOM + DOOM II

Por: Joshua Boyle

DOOM+DOOMII

¡La actualización 2 añade multijugador a los mods de DOOM + DOOM II, además de mejoras y correcciones!

Mejoras

Todas las plataformas

Mods multijugador

  • Los anfitriones deben activar el mod antes de entrar en el modo multijugador.
  • Los jugadores deben suscribirse al mismo mod antes de unirse a la partida.
  • Recomendamos utilizar códigos de sala para unirse a las partidas con mods.
  • Los mods deben estar diseñados para ser compatibles con la versión estándar de DOOM, DeHackEd, MBF21 o BOOM.

General

  • Se ha corregido un error que impedía que algunas puertas rojas no se mostraran de color rojo en el automapa.
  • Se han corregido varios cierres inesperados notificados por la comunidad que se producían al cargar partidas guardadas.
  • Se han mejorado los ajustes de línea y la legibilidad de los textos en las descripciones de mods para idiomas asiáticos.
  • Se ha eliminado el prefijo de mapa de la pantalla de intermedio para ajustarse al funcionamiento original del juego.

Multijugador

  • Ahora todos los jugadores pueden recoger objetos durante las misiones cooperativas.
  • Se ha añadido un modo espectador para jugadores muertos mientras esperan a reaparecer en las misiones cooperativas (también puede activarse manualmente con el botón del marcador).
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al desactivar la mira, desaparecieran también los nombres de los jugadores y el texto de reaparición en cooperativo.
  • Ahora hay más de 4 colores disponibles para los jugadores, tanto en partida como en el marcador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores perdieran sus armas al reaparecer en el modo cooperativo con reglas modernas.
  • Se ha corregido un error que impedía salir correctamente del menú de amigos multiplataforma cuando no había amigos disponibles.
  • Se ha optimizado el código de red multijugador.
  • Se ha corregido el problema de alineación del punto de mira en algunos modos de pantalla partida.
  • Ahora las animaciones de los intermedios se reproducen a la velocidad correcta en el modo de pantalla dividida.

Mods

  • La pantalla de descargas de mods ya puede procesar más de 100 mods suscritos.

Nintendo Switch

Mods

  • Las suscripciones a mods ahora funcionan entre múltiples perfiles de usuario.

Para creadores de mods en PC

  • Ahora, en la mayoría de los casos, las capturas de pantalla de mods con espacios y otros caracteres no alfanuméricos en los nombres de archivo se subirán correctamente.

Actualizaciones de compatibilidad de mods

  • Los sectores de muerte instantánea de MBF21 mataban por error a personajes no enemigos.
  • Los sectores de muerte instantánea de MBF21 se activarán de inmediato cuando un monstruo entre en ellos en lugar de esperar.
  • Los efectos de BOOM y MBF21 que mataban a monstruos infligirán 1 millón de PS de daño en lugar de 10 000, para así corregir los mods que empleaban monstruos con valores elevados de PS para crear enemigos invulnerables.
  • Las acciones genéricas de suelo de BOOM no seleccionaban correctamente el sector colindante al determinar la altura del techo o del suelo hacia la que debían desplazarse.
  • Los jugadores pueden dañar sus propios muñecos vudú y disparar proyectiles contra ellos (es decir, su modelo o clon de jugador), tal y como ocurría en el juego original.
  • ENTERPIC en UMAPINFO se muestra correctamente para el mapa al que accedes, en lugar del mapa que acabas de abandonar.
  • Las cadenas de texto de DeHackEd correspondientes a llaves de BOOM ahora pueden sustituirse mediante parches de DeHackEd.
  • La línea de acción 242 de BOOM (aguas profundas) ahora transferirá la iluminación del techo y del suelo.
  • Ahora se evitan cierres inesperados al reproducir demos con tamaños no válidos en bucle.
  • Los mapas que usen DMAPINFO mostrarán el nombre del mapa en el automapa, el selector de niveles y las partidas guardadas.
  • Los cambios de tipos de munición en DeHackEd ahora se cambiarán correctamente.
  • Se ha corregido un error que impedía el cálculo correcto del factor de Berserker en el puntero de código A_WeaponMeleeAttack de MBF21.
  • Se ha corregido un error de reproducción a pantalla completa en las demos de los episodios 1 y 2 de BTSX.
  • Los mods que reemplazan los episodios 1-3 de DOOM (1993) ahora mostrarán la pantalla de intermedio correcta.
  • El puntero de código A_Lower de MBF21 ahora comprueba si el arma no es válida antes de cambiar de arma cuando no hay munición.
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