¿Sabíais que...? – La visera del DOOM Slayer y los avances en texturas
Por: Parker Wilhelm

Con 25 años de trayectoria, es de esperar que una saga como la de DOOM esté repleta de curiosidades y datos divertidos. Afortunadamente, no hace falta ser el fan más acérrimo del planeta, ni tener contactos entre los desarrolladores, para conocer los detalles más apasionantes. ¡Para eso estamos nosotros!
¿SABÍAIS QUE...?
Durante el desarrollo de DOOM (2016) hubo un momento en que había más información concentrada en la visera del casco del DOOM Slayer que en los tres juegos anteriores de DOOM juntos.
Aunque hubo optimizaciones para el lanzamiento, el nivel de capacidad técnica con que contaba el equipo de id Software durante el desarrollo de DOOM (2016) era infinitamente superior al de entregas anteriores, tanto que un solo detalle gráfico contenía más datos que la totalidad de alguno de los juegos anteriores.
“Una sola textura. Es alucinante.”, afirma Robert Duffy, director de tecnología de id Software, que lleva más de 20 años trabajando para el estudio. “DOOM 3 iba en un CD de 550 MB, pero la textura (de la visera), incluyendo todos sus elementos, desde el (mapa) especular hasta el (mapa) topológico y todo lo demás eran unos 800 megas”.
El mapeado especular y el bump mapping (un avance técnico que se introdujo con el propio DOOM 3) permiten, respectivamente, que los modelos en 3D reflejen la luz y tengan texturas tridimensionales. Esto permite crear entornos interactivos y envolventes en tiempo real, lo cual resulta mucho más impresionante si tenemos en cuenta que hay que comprimir todos esos datos en un producto final que permita destrozar y desgarrar con total fluidez.
“Evidentemente, redujimos (el archivo de la visera) a un tamaño razonable”, afirma Duffy, “pero esto nos da una idea de la complejidad y el esfuerzo que implica crear un juego AAA moderno”.
Mientras tanto, el DOOM original y DOOM II ocupan prácticamente nada teniendo en cuenta las capacidades de varios terabytes que se manejan en la actualidad, y hay versiones del DOOM de 1993 comprimidas hasta ocupar lo mismo que esta página web que estáis leyendo
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