Entre bastidores con el DOOM según Claycat

Por: Alistair Hatch

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En Bethesda somos fans de las animaciones de plastilina de Lee Hardcastle desde hace ya bastante tiempo. Entre sus muchos vídeos, hemos visto sus recreaciones con Claycat de algunas de nuestras películas favoritas, y soñábamos con la posibilidad de que algún día colaborase con Bethesda. Y entonces llegó DOOM. ¿Gore? Sí. ¿Sangre? También. ¿Armas? Por supuesto. DOOM parecía hecho para Lee Hardcastle. Y a la vista del medio millón de visitas del vídeo, parece que estáis de acuerdo.

La admiración entre Bethesda y Hardcastle ha resultado ser mutua. "DOOM es un videojuego sin miramientos, todo un clásico", dice. "Llevaba mucho tiempo queriendo hacer un vídeo de DOOM. Una animación de Claycat era una excusa divertida para intentarlo, sin tener que tomarme demasiado en serio el representar DOOM fielmente".

La revisión de DOOM con el sello inconfundible de Hardcastle comenzó por los demonios. "Una de las cosas que más me gustan del juego es que los demonios casi siempre están escondidos entre las sombras, o detrás de una puerta que hay que abrir", cuenta. "He jugado mucho con la iluminación y los monstruos salen de lugares insospechados, por lo que el marine gatuno de DOOM está siempre en tensión".

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Demonios aparte, Hardcastle se enfrentó a la complicada tarea de insuflar vida a un gato de plastimación caracterizado como el marine de DOOM: tenía que ser fiel al estilo de Claycat pero sin alejarse demasiado del original. El resultado es fantástico. ¿Cómo lo consiguió? "Pensé en lo que tenía que aparecer en pantalla, y después en cómo lograrlo. Así fue, por simple que parezca", nos explica. "Por ejemplo, quería grabar desde un punto de vista bastante complicado. Pensé en añadir las manos que sostienen el arma en postproducción, pero entonces no parecerían reales en pantalla; se perderían un montón de detalles geniales y no podrían interactuar físicamente con nada del escenario. En cuanto me di cuenta, encontré una forma de conseguirlo, hice varias pruebas para ver lo que funcionaba y lo que no, y continué partir de ahí".

Para crear todo esto se necesita mucho tiempo. ¿Fue tan duro como parece? "Construir todos los escenarios, el equipo y los personajes me llevó unas tres semanas", dice Hardcastle. "La animación propiamente dicha, otras tres. La postproducción, dos semanas más, y Tim Atkins se encargó del sonido por su cuenta. Así que yo diría que unas ocho semanas en total". La dedicación de Hardcastle a su obra es admirable, pero lo que más nos llama la atención es cómo pudo completar la postproducción en tan poco tiempo. "Bueno, es que intento grabar justo lo que necesito para la edición final. No grabo más animaciones de las necesarias, así que prácticamente edito mientras estoy grabando. Gran parte de la edición consiste en eliminar equipo y ajustar secuencias, eliminando o añadiendo fotogramas siempre que sea posible".

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Si el DOOM de Claycat os ha impresionado tanto como a nosotros, visitad la página de YouTube de Hardcastle. Pero ya os advertimos que, como ocurre con DOOM, algunos de sus contenidos son explícitos.

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