DOOM: The Dark Ages | Versionshinweise zu Update 1
Von: Joshua Boyle

Update 1 ist der erste große Patch für DOOM: The Dark Ages. Er enthält allgemeine Verbesserungen an der Spielbalance, Verbesserungen am Audiomix und die unten genannten Fehlerbehebungen.
Verbesserungen und Anpassungen – alle Plattformen
- Der Audiomix wurde angepasst, sodass Musik und Soundeffekte auf den Standardpegeln ausgewogener sind (für optimale Ergebnisse empfehlen wir, die Audioeinstellungen auf die Standardwerte zurückzusetzen).
- Die Zeit, während der Gesundheitslieferungen bei Atlan-Missionen aktiv bleiben, wurde verkürzt.
- Visuelle Sprint-Effekte sind jetzt für das automatische Sprinten deaktiviert.
Allgemeine Optimierungen der Spielbalance (einige davon waren zuvor aktive Stellschrauben, die aus diesem Artikel entfernt und in Update 1 in das Spiel übernommen wurden). Diese sind unten mit (*VS) für „vorherige Stellschraube“ gekennzeichnet.
Atlan
- (*VS) Die Zeit, während der Gesundheitslieferungen in der Welt verbleiben, wenn der Slayer sich im Atlan befindet, wurde verkürzt.
- (*VS) Das Atlan-Kombosystem wurde aktualisiert, sodass der Spieler nach der Verwendung eines Finishers immer noch den vorherigen verwenden kann.
- Der Einsatz eines Finishers war für die Spieler zu teuer, was dazu führte, dass sie die stärksten Angriffe oftmals bis zum Schluss aufsparten. Hierdurch entsteht eine dynamischere Kampferfahrung, die den Aufbau mehrerer Finisher, die zu längeren Kombos führen, und eine strategischere Entscheidungsfindung belohnt.
Drache
- Die Drachen-Kampferfahrung wurde aktualisiert, um es Spielern zu ermöglichen, sich schneller durch diese Erfahrung zu bewegen.
- Die meisten Gegner, denen die Spieler auf dem Drachen begegnen, feuern jetzt nur noch Höllenstrom-Projektile ab, was mehr Möglichkeiten zum Stärken der automatischen Kanone bietet.
- Der gestärkte Zustand der automatischen Kanone des Drachen hält jetzt länger an.
- (*VS) Gestärkte Schüsse mit der automatischen Kanone des Drachen nach einem Perfekten Ausweichen durchdringen Projektil-Schilde.
Fehlerbehebungen – alle Plattformen
Erfolge
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige Benutzer den Erfolg/die Trophäe „Berserker“ nicht freischalten konnten, nachdem sie die erforderlichen Verbesserungen erhalten hatten. Dieses Problem sollte für betroffene Benutzer jetzt rückwirkend gelöst sein.
Audio
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Musik beim Übergang zwischen den Leveln möglicherweise angehalten wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Sprachausgabe während der Schlussszene von Die heilige Stadt Aratum unterbrochen wurde.
Ultra-Albtraum
- Schwierigkeitsstufen-Einstellungen: Der Modifiziert-Marker (M*) wurde angepasst, damit er nach der Rückkehr zu den Standardeinstellungen auf „Ultra-Albtraum“ bestehen bleibt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Todesmarker nach dem Tod durch einen gepanzerten Anführer oder Enforcer nicht den richtigen Namen des Gegners anzeigte.
- Der Todesmarker wurde überarbeitet, sodass er nicht mehr „???“ anzeigt, wenn der Spieler durch den Obsidianstachel-Flächenangriff einer beliebigen Cyberdemon-Variante getötet wurde.
- Der Todesmarker wurde aktualisiert, sodass der Name des Mancubus (der Säure verschießt) jetzt korrekt angezeigt wird.
Zwischenszenen
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Soundeffekte während der Zwischenszenen im Bosskampf gegen den Alten nicht durchgehend abgespielt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Musik während Zwischenszenen möglicherweise ausfallen konnte.
- Probleme mit dem Untertitel-Timing wurden für mehrere Sprachen behoben.
Abstürze
- Ein seltener Absturz nach der Zerstörung des Blutportals in Belagerung – Teil 1 wurde behoben.
Gameplay
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Schredder nach Ausführung einer Hinrichtung manchmal nicht mehr funktionierte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schildsäge ihre Funktionalität verlieren konnte, wenn sie gefangen und anschließend ein benommener Gegner im Nahkampf angegriffen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Verbesserungen nicht mehr funktionierten, wenn eine Schildrune nach dem Maximieren der Verbesserungen erneut ausgerüstet wurde.
Menüs
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige Spieler Die heilige Stadt Aratum nicht über das Levelauswahlmenü auswählen und betreten konnten.
- Der Kodex-Eintrag des Battle Knights ist jetzt verfügbar und erscheint im Kodexmenü.
- Probleme wurden behoben, durch die der Kapitelauswahltext und das UI-Element der Befehlsleiste flackerten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das für einige Spieler der Abschluss der Kampagnenkarte nach dem letzten Update auf 25 % zurückgesetzt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler zu zukünftigen Leveln springen konnten, indem sie diese im Levelauswahlmenü markierten.
- Die Arachnotron-Kodexseite wird jetzt konsistent im Dossier angezeigt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Menü-Schieberegler „Sichtfeld“ nach Zwischenszenen oder Schildhieben durch eine Wand seine Funktionalität verlieren konnte.
- Probleme wurden behoben, durch die das Öffnen/Schließen des Dossiers und das Neuladen von Speicherpunkten dazu führen konnten, dass die Verbesserung „Widerhaken“ des Schredders abgelegt wurde und die Verbesserungen „Nadelkissen“ und „Querschläger“ gleichzeitig ausgerüstet wurden.
- Menüs: Der Marker (M*) wird jetzt für Kampagnen-Spielstände angezeigt, die modifiziert wurden.
Rendering
- Ein weiteres Steuerelement zum Anpassen des Bildkontrasts bei Verwendung von HDR wurde hinzugefügt, um Probleme zu beheben, durch die das Bild für einige Benutzer verwaschen erschien.
Die neuesten aktiven Stellschrauben findest du hier.
Falls du weiterhin Probleme hast, wende dich bitte hier an unser fantastisches Kundendienstteam.
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