DOOM: The Dark Ages | Revelations – Versionshinweise zu Update 4
Von: id Software
DIE HÖLLE GEFRIERT in DOOM: The Dark Ages | Revelations, einer brandneuen Kampagnenerweiterung, die ein brutales neues Kapitel in der Saga des Slayers entfesselt.
Verwundet und verraten, wird der Slayer in ein erbarmungsloses Fegefeuer gestürzt, dem er nur entkommen kann, indem er sich verstörenden Wahrheiten stellt und mithilfe eines Verbündeten neue Stärke schöpft. Er muss aus dem Gefängnis seines Verstandes aufsteigen und gegen ein Scheusal der Götter kämpfen, um seine Unterstützer zur Freiheit zu führen.
Mit neuen Levels, komplexeren Rätseln, neuen Dämonen und Geheimnissen eröffnet Revelations eine völlig neue Dimension des Kampfes. Der brandneue Kettenspeer bietet ein einzigartiges Kampfsystem, das Meisterung mit Macht und Mobilität belohnt.
💢Revelations-Ripatorium
Bitte beachte: Die Inhalte für das Ripatorium von DOOM: The Dark Ages | Revelations werden freigeschaltet, sobald du die Meisterarenen abgeschlossen hast.
- 3 neue Arenen: Kern der Hölle, Osseus und Klassisch
- Alle Dämonen aus Revelations, einschließlich Anführern und Champions
- Vollständig verbesserte Ausrüstung aus Revelations, mit dem Speer und neuen Anzug-Extras
- Der Jukebox wurden Titel aus Revelations hinzugefügt.
- 6 neue Begegnungsvoreinstellungen mit Inhalten aus Revelations, die von id Software kuratiert wurden
🆓UPDATE 4.0
💢„Ripatorium 3.0“-Aktualisierungen
- Die durchschnittliche Länge der Zugangscodes für Basisspiel-Begegnungen wurde gekürzt, was das Teilen mit Freunden vereinfacht.
- Spieler können jetzt persönliche Begegnungsvoreinstellungen speichern und laden.
- Modus „Kontinuierliches Spawnen“: Lege fest, dass Wellen von Dämonen innerhalb der Runden kontinuierlich respawnen, statt dass vorhandene Gegner einer Welle vollständig eliminiert werden.
- Mehr Optionen für Gesundheit und Munition: Konfiguriere Begegnungen ohne Pickups, mit Einmal-Pickups oder mit Pickups, die alle 5 Minuten respawnen.
- Neuer Berserker-Schieberegler, mit dem du wählen kannst: keine Berserker-Pickups, ein einmalig einsetzbares Berserker-Pickup, ein Berserker-Pickup, das alle 5 Minuten respawnt, oder unbegrenzt Berserker.
- Der neue BFC-Munition-Schieberegler ermöglicht eine Munitionsmenge von 0 bis 3.
🎯Aktualisierungen der Spieleinstellungen
⬇️Nur für Revelations
Spiel
- Revelations-Tutorials (Standard: AN)
- Neue Tutorial-Einstellung speziell für Inhalte von Revelations.
- Es wird wärmstens empfohlen, diese für den ersten Spieldurchlauf auf „AN“ stehen zu lassen.
Schwierigkeit
- Fenster für Perfektes Ausweichen
- Passt an, wie lange das Fenster für Perfektes Ausweichen aktiv ist, wenn du mit dem Kettenspeer einen Dash durchführst.
UI
- Speer-Stärkung aktivieren (Standard: AN)
- Schaltet um, ob die Speer-Stärkungsanzeige unter dem Fadenkreuz erscheint.
- HUD-Stile (Standard: AUSGEBLENDET)
- Kann freigeschaltet werden, nachdem du bestimmte Inhalte in Revelations gemeistert hast.
- Passt dein HUD so an, dass es im Stil früherer DOOM-Spiele gestaltet ist.
Steuerung und Zuweisungen
- Die Eingabeart der Kettenspeer-Fähigkeiten lässt sich umschalten und nach deinen Vorlieben anpassen.
- Ein neuer Abschnitt für Kettenspeer-Zuweisungen wurde hinzugefügt.
Allgemein
Spiel
- Schadensrichtungs-Anzeigen bei Minderung (Standard: AUS)
- Schaltet um, ob du Schadensrichtungs-Anzeigen in Momenten siehst, in denen du eingehenden Schaden vermeidest, wie etwa beim Blocken, Parieren oder Ausweichen.
UI
- Nahkampf-Pip-Art (Standard: Waffensymbole)
- Wählt zwischen einfachen Pips oder Waffensymbolen für Nahkampf-Ladungen unter dem Fadenkreuz.
🔚
⚖️Balancing-Aktualisierungen + 🐞Fehlerbehebungen
Gameplay
Nahkampf
- Die Ansprechbarkeit nach bestimmten Nahkampfangriffen mit dem Streitkolben des Grauens, dem Morgenstern und dem elektrifizierten Panzerhandschuh wurde erhöht.
Morgenstern
- Hinterlässt jetzt bei direkten Treffern mehr Rüstungslieferungen, nachdem du die Verbesserungen „Entzünden“ und „Umhüllen“ erhalten hast.
Streitkolben des Grauens
- Der Schaden durch direkte Treffer gegen superschwere Dämonen und deren Anführer-Varianten wurde verringert.
- Der Flächenschaden gegen Imp Stalker und Hell Knights wurde verringert.
- Das Tempo der Hinrichtungsanimationen für den Streitkolben des Grauens wurde erhöht.
- Nahkampf-Pickups gewähren jetzt weniger Ladung für den Streitkolben des Grauens.
Himmelsspalter
- Die Dauer des Betäubungseffekts wurde für alle Dämonen verkürzt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeit von Himmelsspalter nicht über verschiedene Projektiltypen hinweg angewendet wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das wiederholtes Parieren von Projektilen desselben Typs jedes Mal die Abklingzeit von Himmelsspalter zurücksetzte, wodurch dessen Einsatz verhindert wurde.
Kampf-Schrotflinte
- Ein Problem wurde behoben, durch das Explosionen, die durch die Verbesserung „Detonation“ ausgelöst wurden, kleiner dargestellt wurden als der tatsächliche Schadensradius.
- Ein Problem wurde behoben, durch das es beim Besiegen der Vagary mit ausgerüsteter Detonation-Verbesserung zu einer Explosion kam, die kleiner ausfiel als vorgesehen.
Schädelbrecher-Verwüster
- Der Bewegungstempo-Malus für die Basiswaffe sowie deren Verbesserungen „Entzünden“ und „Verzögerter Brand“ wurde erhöht.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Schüsse des verbesserten Verwüsters auf bestimmte Gegner mit hohem Basisschaden-Widerstand (wie Prinz Ahzrak) möglicherweise keine Munitions- und Gesundheitslieferungen hinterließen, wenn der Schaden an Dämonen auf weniger als 100 % eingestellt war.
Pfähler
- Ein Problem wurde behoben, durch das die „Unerschütterlich“-Munitionslieferung durch Zurückrufen des Schildes und Kontakt mit einem superschweren Dämon gewährt wurde. Diese Munitionslieferung sollte nur ausgelöst werden, wenn Gegner durch die Schildsäge betäubt werden.
Schredder
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Schredder mit ausgerüstetem „Querschläger“ nach vollständiger Verbesserung keinen zusätzlichen Kopftreffer-Schaden verursachte.
Blut und Ragdolls
- Das Auslösen von Brustverletzungen wurde angepasst, um während des Gameplays ein einheitlicheres visuelles Feedback zu bieten.
- Das Ragdoll-Verhalten wurde für Ganzkörper-Treffer mit der Super-Schrotflinte, Kills mit dem Plasma-Wandler und Atlan-Hinrichtungen aktualisiert.
Feedback bei Slayer-Schaden
- Das akustische und visuelle Feedback wurde angepasst, um besser zu signalisieren, wenn du in einen Zustand mit geringer oder kritischer Gesundheit (Todesnähe) gerätst.
Schwierigkeit
- Auf allen Schwierigkeitsstufen ist der Schieberegler für die Benommenheitsdauer nun standardmäßig auf 100 % eingestellt (zuvor war er auf Ultra-Brutal und höher bei 75 %).
Atlan
- Die Verzögerung, die auftrat, wenn du während des Sprintens einen Schlag auszuführen versuchtest, wurde beseitigt.
👿Gegner-KI
Allgemein
- Bestimmte gegnerische Projektile können nicht länger durch andere Gegner fliegen.
- Es wurde eine Bedrohungsanzeige für Hitscan-Waffen hinzugefügt.
- Das Timing der Grafikeffekte von einigen Nahkampfangriffen wurde korrigiert.
- Die ruckartigen Schmerzreaktionen bei einigen superschweren Dämonen wurden behoben.
Vagary
- Es wurde behoben, dass die Vagary in Bereichen mit engen Navigationsbedingungen nicht mehr reagierte.
Agaddon-Jäger
- Die Zielerfassung von Spielern wurde deaktiviert, wenn der Agaddon-Jäger von einem Schild geschützt ist.
- Die Validierung bei Hinrichtungen von vorne wurde verbessert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das sich manche Schmerzreaktionen übermäßig stapeln konnten.
- Es wurde behoben, dass sich der Schild des Agaddon-Jägers in manchen Fällen bei seinem Tod nicht deaktivierte.
Cyberdemon
- Ein neuer Rückstoß-Flügelangriff wurde hinzugefügt.
Komodo
- Ein Problem wurde behoben, durch das bei den Grafikeffekten des Graviton-Angriffs keine Farbaktualisierung für das Parieren stattfand.
Baron
- Ein Problem wurde behoben, durch das der „Verfluchte Feuerball“ beim Blocken doppelten Schaden am Schild verursachen konnte.
- Die Aggressivität nach dem Ende des Taumelns wurde erhöht.
Whiplash
- Ein Problem wurde behoben, durch das parierte Angriffe keine Nahkampf-Ladungen gewährten.
- Die Schmerzreaktion mit der Einstellung „Gestärkte Angriffe“ wurde verbessert.
Cacodemon
- Es wurde behoben, dass Laserprojektile gelegentlich mit unbeabsichtigt hohen Geschwindigkeiten abgefeuert wurden.
Hell Knight
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Donnersprung-Angriff Spielern doppelten Schaden zufügen konnte.
Tentakel
- Die Treffererkennung wurde korrigiert, sodass auch beim Abtauchen weiterhin Schaden verursacht werden kann.
🗺️Levels
Wächterkaserne
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Pulverisierer-Kodex beim Einsammeln nicht erhalten wurde.
Ancestral-Schmiede
- Es wurden Speicherpunkte hinzugefügt, die nach Abschluss des Kampfes in den drei großen Schalter-Arenakämpfen ausgelöst werden.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler vom abschließenden Kampf gegen den Agaddon-Jäger ausgesperrt wurden.
Aus dem Jenseits
- Die eröffnende Zwischenszene mit dem Streicheln von Serrat wird abgespielt, wenn das Level nach dem ersten Durchspielen der Mission auf dem Karten-Auswahlbildschirm ausgewählt wird.
Endkampf
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler während der Atlan-Sequenz möglicherweise als Slayer spawnen konnten.
Abrechnung
- Die Gold-Pickups wurden versetzt, damit sie bei einem selten auftretenden Fehler nicht unzugänglich sind, durch den ein Mancubus eine Wand nicht einreißt.
🎰UI
HUD
- Die Nahkampf-Pips unter dem Fadenkreuz zeigen jetzt an, welche Nahkampfwaffe aktuell ausgerüstet ist.
- Untertitel skalieren jetzt unabhängig von der HUD-Skalierung.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Animationen für niedrige/kritische Gesundheit weiterhin angezeigt wurden, obwohl diese Zustände nicht länger Bestand hatten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Extraleben-Zähler im HUD nicht mehr mit dem tatsächlichen Spielstand übereinstimmte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Extraleben-Zähler nicht korrekt an die Zugänglichkeits-Einstellung der Schriftgröße anpasste.
Einstellungen
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Einstellung für gestärkte Angriffe im Profilbereich gespeichert wurde statt im Spielstand-Bereich, obwohl sie im Abschnitt „Schwierigkeit“ angezeigt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Einstellung für die Deckkraft des Untertitel-Hintergrunds nicht funktionierte.
- Das Fenster mit den Spielstand-Plätzen wurde aktualisiert, sodass die Schwierigkeitsstufen-Einstellungen, die beim Fortsetzen eines Spielstands angezeigt werden, nun als deaktiviert und nur zu Informationszwecken erscheinen.
- Die Standardeingabe für „Neu zentrieren“ der AutoMap wurde bei Maus und Tastatur von „R“ auf „X“ gelegt.
Menüs
- Die Anordnung des Ladebildschirms wurde geändert, um die Spieltipps stärker in den Vordergrund zu rücken.
- Ein Problem wurde behoben, durch das man versehentlich ein Extraleben ablehnen oder nach dem Tod zum Hauptmenü zurückkehren konnte, indem man die Abbrechen-Tastenzuweisung drückte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das sich das Dossier über dem Pausenmenü öffnen ließ.
- Ein Problem wurde behoben, durch das auf den „Ende des Levels“-Bildschirmen ein Kampagnenfortschritt von 0 % angezeigt wurde, obwohl bereits Fortschritte erzielt worden waren.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Vergrößern-Option zum erzwungenen Schließen des Dossiers führte.
Tutorials
- Ein Problem wurde behoben, durch das in einigen Tutorials Zuweisungen aus falschen Zuweisungssets angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Tutorial-Hinweisdialoge in jeder Spielsitzung erneut angezeigt wurden.
Zwischenszenen
- Ein Problem wurde behoben, durch das eine Taste zweimal betätigt werden musste, um Zwischenszenen zu überspringen.
Mitwirkende
- Eine Schnellvorlauf-Funktion wurde allen Listen von Mitwirkenden hinzugefügt.
👾Grafik
PlayStation 5 Pro
- PlayStation™ Spectral Super Resolution (PSSR) wurde der PS5 Pro hinzugefügt.
PC
- Auf dem PC unterstützen jetzt alle Upscaling-Technologien (DLSS, FSR und XeSS) die dynamische Auflösungsskalierung, sodass Spieler höhere Einstellungen für die Upscaling-Qualität wählen können, während in ressourcenintensiven Kampfszenen weiterhin hohe Bildraten gewährleistet werden.
- Es wurde auf DLSS 4.5 aktualisiert, mit einem verbesserten Upscaling-Modell und Unterstützung der Frame-Generation-Modi „5x“ und „6x“ auf kompatiblen Grafikkarten.
🔍Bekannte Probleme
PC
Problem: Das Spiel stürzt beim Wechsel vom Vollbildmodus zum randlosen Fenster-Modus ab, während OBS läuft.
- Lösung: Schließe OBS während des Wechsels der Anzeige-Modi.
Problem: Ich habe eine Intel-Grafikkarte mit 8 GB dediziertem VRAM oder mehr. Kann ich damit DOOM: The Dark Ages oder DOOM: The Dark Ages | Revelations spielen?
- Lösung: Auch wenn Intel-Grafikkarten offiziell nicht unterstützt werden, sollten Spieler mit Intel-Grafikkarten, die über 8 GB dedizierten VRAM verfügen, das Spiel mit der Treiberversion 32.0.101.8860 spielen können.
Issue: I have a NVIDIA GPU - which driver should I use to play DOOM: The Dark Ages or DOOM: The Dark Ages | Revelations?
- Resolution: Users with NVIDIA GPUs should install the 610.74 WHQL driver or later
Issue: I have an AMD GPU - which driver should I use to play DOOM: The Dark Ages or DOOM: The Dark Ages | Revelations?
- Resolution: Users with AMD GPUs should install the Adrenalin Edition 22.6.1 driver or later
Issue: The game exhibits poor performance on MSI Claw devices and other Intel Panther Lake processors
- Resolution: Claw devices and Panther Lake processors are not currently supported
Alle Plattformen/Allgemeines Gameplay
Problem: Unter bestimmten Umständen wird nach einem Neustart im Ripatorium während des Kampfes die Musik aus dem Hauptmenü abgespielt.
- Lösung: Sollte dieses Problem auftreten, können Spieler die Jukebox nutzen, um die Musik zurückzusetzen.
Problem: Kettenspeer- und Schildsäge-Fähigkeiten reagieren nicht mehr, nachdem Kettenspeer-Angriffe ausgeführt wurden, während der Hauptwaffe die Munition ausging.
- Lösung: Führe einen Waffenwechsel aus, nutze einen Nahkampfangriff oder lade den aktuellsten Speicherpunkt, um das Problem zu beheben.
Problem: Kettenspeer- und Schildsäge-Fähigkeiten reagieren nach der Interaktion mit einem Tiefenschrein nicht mehr.
- Lösung: Vermeide es, unmittelbar vor der Interaktion mit Tiefenschreinen in schneller Abfolge Dash- und Hieb-Fähigkeiten einzusetzen. Das Laden des letzten Speicherpunkts behebt dieses Problem.
Problem: In Meisterarenen spawnen möglicherweise keine Gegner mehr, wenn du sie mehrmals erfolgreich wiederholst.
- Lösung: Lade den letzten Speicherpunkt, um die Spawns der Gegner wiederherzustellen.
Problem: Die Timer-Anzeige der Meister-Slayer-Prüfung ist nicht mehr synchron, wenn die Einstellung für die Spielgeschwindigkeit geändert wird.
- Lösung: Spieler können die Spielgeschwindigkeit auf die Standardeinstellung zurücksetzen, um dieses Problem zu beheben.
Falls du weiterhin Probleme hast, wende dich bitte an unser fantastisches Kundendienstteam.
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