Versionshinweise zu DOOM und DOOM II, Update 1

Von: Joshua Boyle

DOOM+DOOMII

Das Update 1 zu DOOM und DOOM II ist jetzt live! Auf euch warten einige gewünschte Verbesserungen und Fehlerbehebungen.

Verbesserungen

Alle Plattformen

Allgemein

  • Jetzt mit einer Auflösung von 21:9 für DOOM, DOOM II, „The Plutonia Experiment“ and „TNT: Evilution“.
  • Ihr könnt jetzt auch Tasten für eine Drehung nach links/rechts und für Seitenschritte belegen – und damit das Spiel ganz oldschool allein über die Tastatur mit „Panzer-Steuerung“ („tank controls“) spielen.
  • Im Soundmenü gibt es ab sofort eine Option für 3D-Sound, sodass ihr mehr als nur zwei Lautsprechereinstellungen verwenden könnt. Im Vergleich zum Soundsystem des alten DOOM können damit nun auch individuelle Soundeffekte wiedergegeben werden.
  • Cheats könnt ihr ab sofort im Pausenmenü aktivieren. Wenn ihr die Cheatcodes des Originalspiels eingebt, könnt ihr sie für zukünftigen Bedarf freischalten. Alternativ lassen sich alle Cheats auch im Menü der Gameplay-Einstellungen freischalten.

Multiplayer

  • Die Match-Auswahl des Multiplayers kann jetzt gefiltert und sortiert werden.
  • Auf der Multiplayer-Punkteanzeige werden nun auch ein Timer und das Fraglimit angezeigt.

Mods

  • Spieler können ab sofort Mods nach Namen im Mod-Browser suchen.
  • Die Versionshinweise für Mods werden ab sofort in den Mod-Details angezeigt.
  • Im „Spielen“-Menü könnt ihr nun manuell prüfen, ob neue Mod-Updates verfügbar sind.
  • Im „Spielen“-Menü ist ab sofort außerdem die Detailansicht der Mod verlinkt. So könnt ihr Mods schneller deaktivieren, liken oder melden.
  • Die aktuelle Seite und letzte Auswahl werden auch beim Verlassen der Detailansicht gespeichert.

PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5

Allgemein

  • Jetzt mit einer Auflösung von 21:9 für DOOM, DOOM II, „The Plutonia Experiment“ and „TNT: Evilution“.

Nur für PC

Mods

  • Im „Spielen“-Menü werden jetzt lokal installierte Mods angezeigt.
  • Wir haben eine Option zum Aufrufen des Ordners implementiert, in den ihr neue WAD-Dateien ziehen könnt.
  • Per Konsolenbefehl „wad“ lassen sich WAD-Dateien jetzt schnell laden und das Spiel neu starten.

Nintendo Switch

Allgemein

  • Wenn ihr Bewegungssteuerung verwendet, habt ihr jetzt die Option, Rollen umzukehren.

Fehlerbehebungen

Alle Plattformen

Allgemein

  • Wenn ein Spielstand aufgrund eines Kartenupdates inkompatibel wird, müsst ihr das Level neu starten. Euer Inventar wird auf den Stand zurückgesetzt, den ihr zum Zeitpunkt des Speicherns hattet.
  • Die Eingabelatenz konnte auf 60 Hz global um ein Bild gesenkt werden.
  • Wir haben diverse Audioprobleme behoben, darunter Soundschleifen, Fehler bei der Positionierung und beim Überschneiden verschiedener Stimmen.
  • Beim Laden von Spielständen greifen Gegner jetzt keine anderen Kartenobjekte mehr an.
  • Beim Laden von Spielständen greifen sich Gegner nun wieder wie vorgesehen gegenseitig an. Die Verfolgung von Archvile- und Revenant-Zielen sollte jetzt auch korrekt funktionieren.
  • Der DOOM Guy hat im HUD jetzt den korrekten Gesichtsausdruck, wenn er mehr als 120 GP Schaden erleidet.
  • Wenn ihr DOOM und SIGIL spielt, treibt ihr nun auch den Fortschritt beim Erfolg „Gut durch“ voran.
  • Beim Laden eines Spielstands werden alle Schwierigkeitsmodifikatoren korrekt wiederhergestellt.
  • Die Waffe sinkt wie vorgesehen, wenn euer Guy stirbt und Kamerawackeln deaktiviert ist.

Episoden

  • Die Softlocks in Karte 3 von „Legacy of Rust“ und Karte 6 von „TNT: Evilution“ (beim Aufzug in der Nähe des Startpunkts) wurden behoben.
  • In Karte 31 von „TNT: Evilution“ hingen einige Gegner fest. Das Problem haben wir behoben.

Multiplayer

  • In der Match-Auswahl konnte es vorkommen, dass sich nicht alle Plattformen gegenseitig angezeigt wurden. Das Problem wurde behoben.
  • Wandtexturen sollten bei allen Multiplayer-Clients nun wie vorgesehen scrollen.

Mods

  • Das Spiel wird beim versuchten Laden einer inkompatiblen Mod nicht mehr forciert beendet. Stattdessen werdet ihr jetzt ins Menü umgeleitet.
  • Spielstände in gewissen Mods konnten nicht geladen werden. Das Problem haben wir behoben.
  • Wir haben die BOOM-Kompatibilität erweitert, um eine größere Auswahl an Mods zu unterstützen. Falls ihr eure BOOM- oder MBF21-Mods nicht wie geplant aktualisieren konntet, dann versucht es jetzt bitte noch einmal. Danke für euer Feedback!
  • Die AutoMap wird in größeren Mod-Karten jetzt korrekt gerendert.
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