id團隊回首《DOOM》一路走來25年
作者: Parker Wilhelm

多年前,一代《DOOM》在個人電腦推出,帶給玩家嗜血戰鬥的快感,id Software首席關卡設計Jerry Keehan回想這段過往時說:「真不敢相信已經過了25年。」儘管《DOOM》是歷史悠久的經典遊戲,但那些精彩的遊玩回憶至今仍深深烙印在初體驗這款遊戲的玩家腦海裡,就像是用BFG在瘋狂咆哮的巨腦魔臉上轟出一個冒煙的大窟窿。
id Software總監、首席設計師兼《DOOM 3》創意總監Tim Willits說:「當年看到《DOOM》共享軟體章節第一個關卡的第一個房間時,我就告訴自己一定要到id Software工作,當關卡設計師。」
「那時我在房間裡繞來繞去,內心不斷驚嘆,心想這遊戲也太厲害了!就在那時關卡中的門打開了。」Willits回憶道。「現在回想起來,當時就像開啟了我人生的一扇門,領引我踏上全然不同的方向。」
Willits從《DOOM》的狂熱粉絲轉變成狂熱的《DOOM》製作人員,而在id Software中這樣的例子比比皆是。Jason O’ Connell也是在《DOOM》推出初期就浸淫在這款遊戲中的人,他不僅會自己畫地圖,還會到當地的玩具反斗城找遊戲攻略小冊子來研究,經過一番努力最後成為《DOOM》(2016)的首席關卡設計師。
O’Connell說:「我還留著當年那些小冊子。最早我是在朋友家的地下室用他爸的電腦玩《DOOM II》,多年後卻可以親身參與系列遊戲的製作,實在是難以想像。」
《DOOM》的影響遠不止於吸引玩家加入開發遊戲的行列。這系列遊戲顛覆了第一人稱射擊遊戲,造就了今日的線上死鬥玩法,同時也引領風潮創下許多技術和遊戲文化上的成就,讓毀滅戰士在遊戲界和粉絲心目中留下不可抹滅的印記。
id Software執行製作Marty Stratton說:「能參與製作一款故事豐富、擁有超棒粉絲而且意義非凡的遊戲,感覺非常棒。id的每個人,特別是《DOOM》團隊都將製作這款遊戲視為夢寐以求的工作。在電影界,人人都夢想可以參與《星際大戰》的製作;在遊戲界的話就是《DOOM》了。」
當然,不只有遊戲開發人員在慶祝本系列遊戲的週年慶,《DOOM》的玩家是遊戲界中最熱情的一群粉絲,因此我們希望各位能與我們分享你的故事,告訴我們,《DOOM》25週年慶對你有何意義?歡迎在留言區分享。Year of DOOM相關活動熱烈展開中,請敬期待更多勁爆的豐富內容!
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