揭祕大聲公:毀滅戰士的護鏡和紋理拉伸技術
作者: Parker Wilhelm

《DOOM》系列遊戲一路走來已歷經25個年頭,肯定有說不完的趣聞和精彩花絮。你不必是死忠鐵粉或遊戲開發者,也能知道此系列遊戲一些最酷的相關資訊,這都要感謝揭祕大聲公!
揭祕大聲公:
id團隊在開發《DOOM》(2016)時,為毀滅戰士頭盔護鏡加上紋理,其中所含的資料量比前三代《DOOM》主遊戲加起來還多。
儘管《DOOM》(2016)發行前已經過最佳化,但id團隊在開發這款遊戲時可運用的技術水準可說是遠超前幾代,以至於單一畫面細節所含的資訊量可能超過前幾代整個遊戲的資訊量!
在id Software任職超過20年的技術長Robert Duffy說:「光一張紋理貼圖就含有驚人的資訊量。《DOOM 3》光碟的檔案量為550MB,在但在《DOOM》(2016)中,光是(護鏡)紋理,如果把高光(貼圖)和凹凸(貼圖)等等都算進去的話,檔案量就高達800MB左右。
高光貼圖和凹凸貼圖(後者正是《DOOM 3》開發出來的創新圖形學技術)分別為遊戲內模型的紋理賦予反光的表面以及3D紋理。這些功能有助於創造能夠即時反應且讓人身歷其境的遊戲環境,更厲害的是,你可以壓縮所有資料,做成一款動作流暢,讓玩家盡情享受廝殺快感的最終作品。
Duffy說:「我們將護鏡的檔案縮減到合理大小以便發售,但此舉說明了現今AAA大作的複雜度以及開發人員花費的心血。」
以現今動輒數TB的資料儲存量標準來說,初代《DOOM》和《DOOM II》的資料量幾乎可算是0,《DOOM》在1993年推出的幾個迭代版本經過壓縮後,檔案大小甚至跟你所看的這個網頁
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