致敬模组:Winter's Fury
作者: Joshua Boyle

“每个人都有故事……”
-哎哟喂,这家伙的故事可精彩了!
首先,我得先说一句,光是要制作一个能玩死斗的优秀关卡,难度就够高了。从必须掌握使用CAD工具的技术诀窍,到确保纹理对齐;你还得认真思考,才能将阻塞点设置在合适的位置,并尽可能巧妙地完成武器的部署。信不信由你,所有这些东西要做好真的很不容易。
然后就是制作单人游戏关卡……除了前面提到的那些外,现在你还得把平衡层面考虑进去。这不只是简单地布设恶魔,把生命药剂和弹药四处撒一撒就可以的事情。你还必须考虑玩家游戏体验的流畅度。经过多年历练,经验丰富的关卡搭建师使用各种巧妙的办法拓展了他们的工具箱,不只为玩家提供了可以尽情扫射的东西,而且还能娴熟控制紧张度和节奏,甚至有可能完成最难的部分:让玩家大呼“吓屎了”。
但这股疯魔的奉献劲头还不止于此,因为你不仅要把这些事情做好,还得把多个关卡串连成一个内容超丰富的MEGAWAD。当然,既然你下决心了,为什么不干脆全力以赴,冲破最后的难关,制作出自定义图形、声音、音乐和精致到疯狂的完整过场动画,给玩家一个他们在其他任何地方都无法获得的完整的故事体验呢?!?是吧?是的。
这些都是关卡搭建大神。可以说,他们是在《DOOM》的基础上构建了自己的游戏,将其作为他们天马行空想象的自定义场景的载体。
本月我们将重点关注的疯狂大神就是:Pyroscourge 我们将专题介绍的MEGAWAD是:WINTER'S FURY.WAD
此WAD制作过程中,没有任何痛苦元素受到伤害
游玩这款WAD需要做什么准备?[GZDoom](https://zdoom.org/downloads) **小贴士:**请务必前往“选项”- > “设置视频模式” - > “渲染模式”,将其设置为:OPENGL-加速
**突出特征:**灰色+银色+冰蓝色纹理,彻底改进了现有的敌人精灵,使得其中一些拥有了全新/升级的攻击。海量的全新定制敌人以及头目,甚至你甚至可能看到一些来自Raven Software和3D Realms游戏的经典精灵。你也将喜闻乐见一些最具人气的《DOOM》敌人以全新的形式出现,并具有完全不同的攻击方式;而部分的地面敌人在这片冰封的荒原上也飞上天了。
B-b-b-boss fights?!
**武器大改造:**完整的武器替换件,应有尽有!记得全部试一遍,他连武器的音效和秒伤全都改过了!你肯定会爱上重型机关枪,它撕裂敌人的速度比久经考验的链枪还要快!而从新型等离子步枪中飞舞而出的浅蓝色能量电流与这个MEGAWAD的冰感美学相辅相成,浑然天成。但当你使用这些新武器时,敌人又会怎么反击呢?等著瞧吧。
试着用超级霰弹枪瞄准任何东西,然后欣赏敌人咻咻地飞过屏幕。这画面极度舒适!
**过场动画:**引用Pyroscourge本人的话来说:“包含完整的背景故事、游戏内对话和可跳过的过场动画。除了其中的一两个。说来话长啊。:P”
不管那么多了……
完成一个MEGAWAD需要汇集众人之力,所以请务必查看制作团队名单。
我们想要了解你们的想法!你有多喜欢它呢?你通关花了多长时间?在头目战中你死了几次?你认为最难打的关卡/头目是哪一个?你父亲在Nintendo工作吗?请在这个WINTER'S FURY的评论贴里告诉我们与WINTER’S FURY.WAD相关的所有想法。
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