《DOOM: The Dark Ages》| 更新 2 发布公告
作者: Joshua Boyle

本次更新带来全新竞技场无尽模式“撕裂馆”,玩家可以在这个模式中体验三个独特的竞技场,只需使用简单的菜单界面,就能设定属于自己的遭遇战参数。还包括两套新的毁灭战士皮肤(解锁条件见下文),在 PC 平台用于进行基准模式的循环演示,以及大量其他改进和错误修复
✨内容

💢撕裂馆

包括全新遭遇战管理器:
- 选择生成恶魔的类型和数量
- 可以设定时间限制,挑战自我,也可以开启无尽模式
- 使用敌人重生计数器,打造属于自己的体验
包括 3 个竞技场:
- 竞技场 1——瑞乌尔城
- 竞技场 2——卡林村
- 竞技场 3——灵魂之港
最后还有一台点唱机,你可以在游玩自定义遭遇战的时候随时播放《DOOM: The Dark Ages》原声音乐
👁🗨性能测试模式
添加了试玩版模式,你可以创建循环游玩列表,进行性能测试模式
👘全新外观自定义

限时免费领取 QuakeCon 2025 毁灭战士皮肤*

可获得“至臻”毁灭战士皮肤*
*需要将您游玩《DOOM: The Dark Ages》的平台与您的 Bethesda.net 帐户绑定,而且在 2025 年 8 月 7 日至 9 月 1 日之间启动游戏。请稍等,皮肤会在至多 48 小时之内加入游戏
**在每一个撕裂馆竞技场中(共计 3 个)完成一次遭遇战
🛠游戏更新与改进
🎭难度设置
新增一个难度滑块,玩家可以调整战役进程中的生命印记最大值
新增一个难度滑块,可以调整亚特兰机甲的完美闪避判定时间
- 玩家可以调整在驾驶亚特兰机甲时,完美闪避的判定时间长短
💊生命印记
更新了激活生命印记过程的时间长度,让游戏体验更加丝滑
在激活生命印记的界面上增加了一行,告诉玩家是哪种敌人给了你致命一击
新增了一个音效,会在玩家受到致命一击,激活生命印记时播放。以及激活生命印记也有了新的音效
🎛其他游戏设置
新增一个玩法滑块,可以调整准确抵挡与近战慢动作
- 扮演毁灭战士时,可以调整在成功使出盾牌准确抵挡或进行近战攻击时,出现的慢动作反馈效果持续时间
新增一个游戏设置,可以调整“武器类型切换方式”
标准[维持目前的武器切换操作]
- 快速连续按下武器类型按键,将会始终切换至属于指定类型的武器
双击[新]
- 在开始切换武器时,如果在短时间内连续两次按下武器类型按键,就会自动切换至该类型的另一把武器(如果此武器可用)
🔊音频
战斗音乐可以整体传递,确保在每次遭遇战中都能正确触发音频系统
🎯游戏性
增加了打断拿起武器和举盾冲撞恢复动画的能力,可以更快地进行格挡或招架
使用近战补充弹药的加载提示会更频繁地出现
🛡武器
加快了切换武器动画的速度
轨道尖钉穿刺枪
平衡性调整包括:
- 降低穿刺枪对地狱骑士和诡谲恶魔的伤害
- 降低穿刺枪对穿护甲恶魔的伤害
- 提高爆头伤害,降低对各种恶魔的非爆头伤害,进一步突出穿刺枪的爆头收益
- 装备了坚定升级后,被大型恶魔弹开的盾牌投掷不再掉落穿刺枪弹药
- 装备了脑叶切除升级后,减少了爆头增加的战锤充能
电浆步枪型
减少了电浆循环枪的基础弹药数量
调整了通过恶魔精华升级获得的弹药容量增加值
减少了电浆循环枪的最大弹药容量
超级霰弹枪
降低超级霰弹枪对地狱骑士、肥球、粉红魔骑士、宇宙男爵的伤害
降低超级霰弹枪对穿护甲恶魔的伤害
现在,玩家可以用处决打断超级霰弹枪的装弹动作
连锁枪
增加起始弹药容量
畏忌战锤
现在,使用畏忌战锤执行的处决与使用其他近战武器执行的处决掉落弹药的数量相同。其他战锤攻击掉落弹药的数量没有改变
降低畏忌战锤的范围伤害,提高畏忌战锤的直接命中伤害,弥补减少的范围伤害
准确抵挡地狱涌能攻击,得到的畏忌战锤能量减少
穿刺枪装备了脑叶切除升级后,减少了爆头增加的畏忌战锤充能
拳套
降低了通过决斗者升级获得的充能
盾锯
在前一次盾牌投掷完成,接住盾牌之后,取消了下一次投掷动作的短暂冷却时间。
优化了盾锯准确抵挡判定
🦾亚特兰机甲
蹬踏
调整了蹬踏的动作,可以对敌人施加电晕和电击状态
为了配合上述改动,调整了视觉特效和音频
攻击受到电击的敌人时,亚特兰机甲的出拳速度更快
更新了教程,囊括新的动作
交战
更新了亚特兰机甲的遭遇战,说明新的蹬踏动作
🐲巨龙
延长了强化射击的时间
在教程部分更新了反巨龙 AI 的子弹攻击,包括直线攻击,而且移除了沙漏子弹
改进了教程信息,介绍在突击模式下的猛冲方向
添加了新的 HUD 元素,指示玩家应该在什么时候启动突击模式和闪避动作
缩短 AI 在锁定后发射子弹的延迟时间
如果关闭教程,玩家会直接跳转到“神圣之城亚拉腾”
👿敌人 AI
与克利德主教的战斗更有挑战性
延长了阿兹拉克亲王的长矛射程
现在,古老存在的空中猛击伤害范围可以覆盖整个竞技场
已新增视觉特效和音频特效
扩大了科莫多的引力子手臂攻击的冲击波范围
完善了 AI 逻辑事件的处理,确保在 AI 触发疼痛反应时,这些事件能够正确停止。
粉红魔撕咬攻击已更新,加入了新的动画、特效和音效,让该攻击的表现更加明显。
巨脑魔、肥球和护甲肥球现已新增生命值增益。
解决了火神炮手士兵的索敌能力、射击频率以及整体玩家反应问题
现在,粉红魔骑士首领会在火焰墙攻击开始时发射护盾弹,而非普通的火焰弹。
提高了肥球火焰发射器的伤害
增加了肥球火球的速度和尺寸
🗺关卡
赫贝斯
在通过“任务选择”进入关卡后,到达拾取加速器的地方时会出现一个检查点
守卫营房
到达拾取喷发器的地方时会出现一个检查点
清算
在阿兹拉克亲王与女巫的战斗开场同步动画之后新增了一个检查点。
🐞错误修复
🆘游戏崩溃
修复了在 PC 版灵魂之港章节中,接近装甲肥球附近的堡垒大门时出现的罕见崩溃问题
修复了尝试从更新 1 加载群魔炼狱存档数据时出现的崩溃问题
修复了在尼拉图尔尖塔水位下降过场动画期间出现的崩溃问题
解决了从地图加载屏幕过渡到尼拉图尔尖塔时出现的罕见崩溃问题
🎯游戏性
✅检查点
玩家在获得恶魔精华升级后死亡或重新加载检查点,不再需要再次击杀首领即可获得升级。此改动还解决了部分玩家的地图完成度卡在 99% 的问题
修复了在装甲魔奴竞技场重新加载检查点或死亡时,导致生成新恶魔并阻碍进度的问题
🐾跑图
跳板:某些跳板可以正确触发弹起音效,把玩家弹起来
👁视觉
修复了一个问题,即摄像头的 FOV(例如从 90 变为 91 或 92)出现微小变化时,某些草地模型会被错误剔除并消失。这会导致在某些位置射击时,地面看起来像是在闪烁
🎮PlayStation 5
修复了在 PlayStation 5 平台,在最终恶魔传送门毁灭战士竞技场战斗时出现的罕见崩溃问题
🏆里程碑
修复了可能会导致狂战士里程碑提前完成的问题
👿敌人 AI
调整了 AI 的近战攻击,防止伤害无视玩家护盾
缩短了战斗骑士在生成和攻击之间的空闲时间
战斗骑士:修复了附近有其他 AI 时,斧头挥砍无法稳定击中玩家的漏洞
阿加顿猎手现在会播放死亡动画,不会直接进入布娃娃状态
巨脑魔护盾现身时,不再有无敌窗口
修复了科莫多在被首领护盾包围时,仍可能会受到准确抵挡范围伤害的问题
肥球:现在,肥球和装甲肥球在右臂被砍断后会正确地停止发射子弹
装甲肥球:在准确抵挡的子弹飞行途中,如果 AI 死亡,子弹不再悬停在空中
古老存在:使用亚特兰攻城破坏炮后,攻击时战锤不再会消失
修复了地狱运输舰的子弹击中巨龙时,如果目标锁定延迟,可能不会触发痛苦反应音效的问题
修复了烈鞭在滑行后,被嵌入盾锯攻击击中时不会立即眩晕的漏洞
执行官的增益视觉效果现在能正确显示在宇宙男爵和幼魔身上
🛡武器
修复了一个罕见的问题,即玩家在完全升级武器后可能会出现控制锁定的情况
盾锯
举盾冲撞不再对附近的眩晕敌人触发壮烈击杀
切换到某些武器并立即开火后,盾牌投掷不再短暂无法使用
修复了使用扩展速度造成范围伤害时,可多次准确抵挡的问题
超级霰弹枪
修复了超级霰弹枪重新装填会阻碍盾牌投掷的问题
加速器
子弹的超载命中视觉效果已改为红色而非蓝色
脉冲射击不能再用一半的弹药消耗来给武器充能
拳套
解决了安可升级会影响拳套的基础充能,使其充能速度超出预期的问题
战锤
修复了购买某些升级后,战锤不再造成严重踉跄的问题
🦾亚特兰机甲
修复了亚特兰机甲在向左闪避时会变为无敌的问题
修复了亚特兰机甲的完美闪避窗口比闪避动作的范围还宽的问题
🗺关卡
赫贝斯
电浆加速器武器拾取点后面的墙内不再放置丧尸炮灰 AI
神圣之城亚拉腾
修复了在突击模式教程塔中,坦克会一分为二并向玩家开火的罕见漏洞
在地下城着陆区的循环枪拾取竞技场附近,毁灭战士不会再卡在脚手架残骸里
攻城 - 第 2 部分
在检查点重启后,魔奴不会再消失
玩家不再能通过跳入电梯房桥头附近的暗色区域,在恶魔屏障后重生
炮塔庭院附近的亡魂在穿过门口时不再处于闲置状态
深渊森林
玩家不再会卡在岩石之间,掉出游戏世界
地狱破坏者
修复了蹬踏终结者任务挑战将地狱坦克计入完成进度的漏洞
来自异界
机器空间中的检查点现在能正常工作,不会将玩家放置在预峰的检查点
尼拉图尔尖塔
在沉没路径秘密区域的多个地方,毁灭战士现在可以在水面上行走
BFC 圣殿区域的攀爬墙面现在会在自动地图上正确显示
幼魔不再会在沉没路径的隐蔽区域里卡在墙中无法移动了
卡图尔沼地
守卫圣坛北边的小竞技场现在会在自动地图上正确显示
洛马瑞斯圣殿
自动地图现在会显示沉船竞技场中的首领遭遇战图标
玩家现在无法从底层击中金属目标节点来绕过沉船竞技场中的宇宙之眼水隧道
复活
在通往克利德主教飞船的路上,洞穴陷阱在检查点重新加载后能正确移动了
克利德主教被踉跄或晕眩打断后,使用激光攻击多了一些延迟
最终战役
炮塔庭院附近的亡魂在穿过门口时不再处于闲置状态
清算
在与阿兹拉克亲王战斗前的狂暴补给房间遭遇战中,宇宙男爵现在能通过拱形门道
女巫在被眩晕后,会出现眩晕光环
🏭引擎
PC 端已实现 VRS/VRCS(可变速率着色),功能与主机端一致
修正了在某些情况下水面上出现可见条纹的问题
🎥过场动画
卡林村:如果玩家跳过过场动画,游戏过程中不会再短暂出现介绍文字
屏障核心:跳过能量核心互动后,不再会导致飞船门和光/烟的视觉特效残留在游戏中
神圣之城亚拉腾:过场动画之间的爆炸音效在关闭教程时不再被截断
修复了一个问题,在你看到提示“按住以跳过过场动画”之前,就已经开始按住跳过了。
攻城 - 第 1 部分:在关卡末尾的攀墙时按住空格键,不再会导致玩家意外跳过过场动画
🎰UI
Bethesda.net:20 个字符的密码限制不再会妨碍玩家绑定自己的 Bethesda.net 账户
神圣之城亚拉腾:主动显示的巨龙闪避教程窗口不再会与被动显示的巨龙突击模式教程窗口重叠
调整“强化攻击”修改滑块现在会正确地在存档文件中显示 [*M] 标签
性能测试模式:更新了深渊森林的屏幕截图
加速器:超载运行:两个充能条不再会像橡皮筋一样拉伸,还会在恢复正常之前降至较低的充能量
设置 - 准确抵挡与近战慢动作:关闭此设置后,删除了在处决恶魔后施加到尸体布娃娃上的多余冲击
🔊音频
榴弹发射器:榴弹发射器连续发射时的爆炸音效不再会失真
亚特兰机甲的低生命值音频提示不再会在生命值约为 350 时播放
更新了石头幼魔的自燃音效
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