《DOOM Eternal》开发更新

作者: Marty Stratton

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为不可思议的《DOOM Eternal》社区带来开发更新

随着2021年E3的结束,我们的更新6也发布了,在这里我们要给大家更新一下未来几个月有关《DOOM Eternal》的工作和计划。

三月份,我们发布了《DOOM Eternal》的第二个战役扩展包《The Ancient Gods》第2章,庆祝游戏上市一周年。两个《The Ancient Gods》扩展包为游戏带来了最迷人、最让人兴奋的内容,同时也给我们从《DOOM》(2016)开始的毁灭战士的冒险做了一个史诗般的终章。《The Ancients Gods》第1章已登陆Nintendo Switch,今年下半年第2章预计也将上线。

六月29日,我们发布了更新6。完成的添加内容和改进请访问www.slayersclub.com,同时我们也为下一代主机带来了令人惊叹的新视频选项,以及Xbox Series X、PlayStation 5和兼容PC硬件上的光线追踪视觉改进。这个免费更新也包含塔拉斯纳巴德大师关卡,标准和经典模式都有新挑战和奖励。战斗模式玩家可以享受新地图和改进,比如宽带利用率,这些改进能提升服务器性能,减少所有平台的问题。

相比很多人已经知道了,我们打算为游戏发布一个免费的入侵模式,但是由于新冠和远程工作造成了意料之外的影响,开发进度受到了延阻。在这段时间,我们也见证和听说了众多玩家对游戏扩展包和大师关卡游戏内容和战斗的喜爱。为了回馈玩家的喜爱,我们决定将工作重心从入侵模式移开,创造一种全新的单人部落模式。我们相信这种部落模式能为大家带来更多多样性和玩家期待已久的挑战。此外,我们团队会继续更新战斗模式,添加更多竞争性的排位机制、各种游戏玩法和平衡性更新和另外一幅新地图。八月份我们将分享更多有关QuakeCon的信息。

最后,我想着重强调一下我对id和Bethesda团队的所有成员所取得的成就感到骄傲。从《DOOM Eternal》发布之前我们就没有再见过彼此,时间超过15个月,尽管新冠和远程工作制造了很多麻烦,但我们在家中依然制作、测试、发布了十几个更新和内容包并提供相应的支持。经历过这么多之后,众多玩家依然鼎力支持并且对游戏充满激情,我们倍感鼓舞并从中汲取能量,在此,我向所有人表达感谢。

Marty Stratton

《DOOM Eternal》执行制作人

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