Modlara Selam Röportajı: Scientist

Tarafından: Joshua Boyle

Add-On_Scientist_N2M_HERO_1920x870.png

Topluluktaki üreticilerle birlikte süreçlerine daha yakından baktığımız Modlara Selam'ın DOOM temalı bir başka bölümüne daha hoş geldiniz! Roland van der Velden savaşın ortasına ilk kez tek başına atılırken onu selamlayalım! Eğer erkek kardeşi Thomas van der Velden'in eklentilerini görmediyseniz Roland'ın da birkaç açılış ekranı tasarladığı Revolution! ile Harmony eklentilerine ve giderek büyüyen bir aile koleksiyonu oluşturduğumuz röportajlara göz atmayı unutmayın.

Add-On_Scientist_screen2_in-body.png

Scientist yeniden piyasaya sürülen DOOM (1993) ve DOOM II için hazırlanmış, ücretsiz 20 seviye, yeni oyun içi silahlar, kaplamalar, düşmanlar, müzikler ve ses efektleri içeren bir tam dönüşüm eklentisi. Sakın unutmayın, bu harika topluluk tasarımlarına ulaşmanın en kolay yolu oyun içi Eklenti menüsüne göz atmak! Bu menü sizi dakikalar içinde DOOM mod topluluğunun en yaratıcı zihinlerinin içine ışınlayacak!

SLAYERS CLUB: Scientist için sana esas ilham veren şey ne oldu?

ROLAND VAN DER VELDEN: Asıl amacım bir tam dönüşüm eklentisi yapmak değildi ama işler o şekilde gelişti. 90'larda erkek kardeşimle 486 model PC'mizde sabahtan akşama kadar DOOM ve DOOM II oynardık. O zamanlarda editörlü bir disket bulup gençliğin verdiği heyecanla kendi haritalarımızı yapmaya başladık. Tasarımlarım çıkışı dahi olmayan kare odalardan ibaret olsa bile kendi üçboyutlu dünyalarımı yaratabilmek ve onlarla etkileşime girebilmek harika bir deneyimdi. Daha fazlasını yapmaya başladıkça haritalarım daha da gelişti ve karmaşıklaştı.

Add-On_Scientist_builder1_in-body.png

2002'de en iyi haritalarımdan oluşan bir derleme yapmaya karar verdim. Muğlak bir hikâye fikriyle haritalar arasında bağlantı kurdum ve bu derlemeyi çevrimiçi DOOM topluluğuyla paylaştım. Aldığım tepkiler çok olumluydu ve bu da beni daha fazla harita oluşturup hikâyeyi detaylandırmaya teşvik etti.

SC: 2002'de Scientist'i ilk olarak 11 haritadan oluşan bir paket olarak piyasaya sürmüştün. 2005'te 9 ek harita, yeni kaplamalar, grafik öğeleri ve silahlar ekleyip 20 seviyeli bir deneyime dönüştürerek “Scientist 2” ismiyle tekrar yayınladın. Geri dönüp tüm bu içerikleri eklemek için sana ilham veren neydi?

RVDV: 2002'ye kadar çalışmalarımı sadece erkek kardeşim ve birkaç arkadaşım görmüştü. Çevrimiçi paylaştıktan sonra diğer DOOM'cuların da oldukça beğendiğini gördüm. Bu durum beni daha fazla harita oluşturmaya itti. Tamamen yeni bir projeye de başlayabilirdim ama oluşturucusu olarak zaten tanındığım bu modun üstüne koymanın daha kolay olacağını düşündüm.

Add-On_Scientist_screen1_in-body.png

SC: Bu tam dönüşüm eklentisini tamamlamak ne kadar zamanını aldı? Üzerinde tek başına mı çalıştın?

RVDV: 1-11 arasındaki haritalar 1998 ila 2002'de, 12-32 arasındakiler ise 2002 ila 2005'te yapılmıştı. Modu şu anki haline getirebilmek için 2023'te birkaç ay uğraştık.

Ocean's Edge'e ait üç müzik parçası kullandığım ilk iki sürüm tamamen benim eserimdi. Çalışmalarımın çoğunu üniversite öğrencisiyken boş zamanlarımda yapmıştım. Benimle aynı üniversitede okuyan Piet isimli bir arkadaşım Ocean's Edge adında bir müzik grubundaydı. Grubun bazı şarkılarını MIDI formatına çevirip modda kullanmanın güzel olacağını düşündük. Modu çevrimiçi DOOM topluluğuyla paylaştığımda oyuncu kitlesinin birkaç kişiden öteye gitmeyeceğini sanıyordum.

Add-On_Scientist_builder2_in-body.png

On yedi sene sonra Kevin Cloud benimle iletişime geçerek modu yayınlamak isteyip istemediğimi sordu. Bu fırsattan onur duydum ancak 17 yıllık hobim olan bu projenin büyük bir oyuncu kitlesine hitap etmek üzere resmi olarak yayınlanacak nitelikte olmadığından biraz endişeliydim.

Modu tekrar oynarken geçmişte tasarladığım birçok kaplama ve silah grafiğinin artık çok da güzel görünmediğini fark ettim. Yıllar boyunca sanatsal becerilerim gelişmişti ve eski çalışmalarımı görmek biraz utanç vericiydi. Neyse ki Thomas eski modu tekrar yayına hazır hale getirmekte bana yardım etmeye istekliydi. Kaplamaların yenilenmesi, yeni geçiş ekranı, durum çubuğu, silah grafikleri ve modu üst düzeye çıkaran birçok diğer detay üzerinde harika bir iş çıkardı. Piet ile hâlâ arkadaşız ve o da tüm müzikleri yeniden düzenlemeye seve seve yardımcı oldu. Hepimizin yoğun çalışmaları sonucunda bu modun yayınlanmaya değer olduğundan artık eminim.

Add-On_Scientist_builder3_in-body.png

SC: Bütün bu muhteşem yeni silahları ve düşmanları yaratırken nasıl bir yol izledin?

RVDV: Grafikler için retro bir seçim yapıp 80'lerin synthwave tarzını tercih ettik. Bu yüzden lazer kafesler, tarama çizgileri, neon ışıklar ve krom harfler görmeye hazır olun. Logo için RoboCop'un OCP'si gibi 80'ler bilimkurgu filmlerinden habis bir şirketi anımsatan bir şey ortaya çıkarmak istedim. Bu logo aynı zamanda şeytani bir sembol işlevi görmeliydi. Sembolü harita oluşturucuda yeniden oluşturmanın mümkün olması için sadece düz çizgiler kullandım.

Add-On_Scientist_title_in-body.png

Cacodemon, DOOM'daki en ikonik canavar. Onun resmini gördüğünüzde aklınıza hemen DOOM gelir. Aynı şekilde Scientist'i temsil edecek bir canavar oluşturmak istedim ve “Scidemon”ı oluşturdum. Bir plastik kafatasının göz çukurlarını ve burun boşluğunu Scientist logosu ile değiştirdim ve kolları için de esnek oyuncak yılanlar ekledim.

Add-On_Scidemon_square_in-body.png

2005 sürümünde, orijinal Scientist'in grafiklerini oyun sonu canavarında tekrar kullandım. Son yayında oyuncunun, bu karakterin güçlendirilmiş bir Scientist olduğunu anında anlamasını istedim. Sadece bir video oyununda var olabilecek bir şeymiş gibi havalı ama gülünç görünen bir karakter olmasını istedim. Bir G.I. Joe figürü ile oyuncak akrebi birleştirerek “Sciscorpion”u yarattım.

Add-On_Scientist_comparison_in-body.png

Modelleri tamamladıktan sonra farklı açılar oluşturmak için çeşitli pozlarda fotoğraflarını çektim. Ardından bu fotoğrafları kullanarak grafikleri oluşturdum ve oyuna ekledim.

Add-On_Scientist_builder4_in-body.png

SC: Topluluğun oluşturduğu en sevdiğin tam dönüşümlerden bahseder misin?

RVDV: En yeni projeleri pek takip edemedim, bu yüzden Scientist'i oluştururken oynadığım birkaç eski modu paylaşabilirim: The Alpha Dog Alliance tarafından yapılan Strain (1997) ve Martin Aalen Hunsager tarafından yapılan Alien Vendetta (2002).

SC: Selam yollamak istediğin başka kimse var mı? Varsa şimdi tam zamanı!

RVDV: Scientist veya Delaweare isimli diğer DOOM projem hakkında daha fazla şey öğrenmek isterseniz internet sitem spaceisgreen.com'u ziyaret edebilirsiniz. DOOM'dan bağımsız sanat çalışmalarımı da orada bulabilirsiniz. Thomas'ın Revolution! ve Harmony modları hakkında daha fazla bilgi için rabotik.com'a uğrayabilirsiniz. Eğer müzikleri MIDI dışında bir formatta dinlemek isterseniz oceansedge.nl adresini ziyaret edebilirsiniz.

Kevin Cloud, Mike Rubits ve id Software'daki tüm ekibe, bana bu harika fırsatı verdikleri ve Scientist'i yayınladıkları için özellikle teşekkür ederim!

Add-On_Scientist_models_in-body.png
PaylaşPaylaşTüm Makaleler
Hemen AlDaha Fazla Bilgi

Son Makaleler