Modlara Selam: Eviternity

Tarafından: Joshua Boyle

YoD_Nods_to_Mods_HERO_1920x870.jpg

DOOM'un yıldönümüne özel 32 seviyelik bir hediye...

Eviternity.Title.960x540px

Hadi biraz planlamadan bahsedelim. DOOM'da bir seviye oluşturmak için çokça plana ihtiyaç var ne de olsa. Dokuları hizalamak için köşeleri ve çizgileri yerleştirmekten tut, tetikleyicileri ayarlamaya, doğma noktalarını belirlemeye kadar; her şeyin düzen içinde olması için belli bir plana sahip olmak gerekiyor. Tek oyunculu maceralar tasarlamada en mühim şey zamanlama.

Peki şimdi sana desek ki; bir mod tasarımcısı, hazırlaması tam tamına 10 sene almış inanılmaz bir doku paketini DOOM'un 25. Yıldönümü esnasında çıkaracak... Topluluğun birtakım meşhur haritacılarıyla beraber, 32 seviyelik bir Megawad'ı (tıpkı DOOM II'deki gibi iki seviyesi gizli olmalı) 10 ay içinde hazırlayıp tam da yıldönümüne denk gelecek şekilde yetiştirebilir misin?

Yukarıdaki uçuk şartların hepsini onaylayan biri çıktı: Joshua O'Sullivan ya da toplulukta bilinen adıyla Dragonfly. Dragonfly ve meşhur haritacılardan oluşan süper ekibi, başka bir modcu Ola Björling (Ukiro) tarafından çıkarılmış OTEX doku paketine 10 Aralık 2018 tarihinde "Eviternity"__ adında devasa bir megawad ekledi. 32 seviyeli bu koskocaman yıldönümü hediyesi, OTEX'in göz kamaştıran derinliği ve güzelliğiyle uyumlu altı farklı tema altında altı bölüme ayrıldı:

  • Bölüm 1 – Geçmişe Dönüş, Tema: Ortaçağ
  • Bölüm 2 – Makineleşme, Tema: Teknoloji Üssü
  • Bölüm 3 – Kristalleşme, Tema: Buzdan Kaleler
  • Bölüm 4 – Barbarlık, Tema: Endüstriyel / Brütalizm
  • Bölüm 5 – Gerileme, Tema: Cehennem / Vahşet / Yaratıklar
  • Bölüm 6 – Kutsallık, Tema: Cennet

Kafan başka yerlere gittiyse ve kendini birden bu cümlede bulduysan bu ay odaklanacağımız yaratıcı modcunun adı Dragonfly.

Öne çıkardığımız MEGAWAD: Eviternity

BU WAD'IN OLUŞTURULMASI ESNASINDA HİÇBİR ORİJİNAL DOOM DOKUSU ZARAR GÖRMEMİŞ YAHUT KULLANILMAMIŞTIR

Bu WAD'ı oynamak için neye ihtiyacın var? GZDoom İPUCU: Ayrıca şunlarda da çalışır: PrBoom+, Eternity & Doom Retro ve çok oyunculu Zandronum'da da destekleniyor.

Nods2Mods Eviternity Review Card.960x540px

Göze Çarpan Özellikleri: Her dokusu yepyeni, müthiş ve inanılmaz detay dolu. Yeni gökyüzü görüntülerinin ve çarşaf gibi su dokusunun yanı sıra (şelaleler de dahil), bu motorda daha önce hiç görmediğin kadar güzel duran ağaçlara kadar; Eviternity ayrıntılı yepyeni dekorlarla dolu. Seviyeler kendilerini bazen iki, bazen de üç kez yaratıcı bir biçimde tekrarlıyor. Bu da keşfe çıkmayı ödüllendiriyor haliyle. Göz alıcı tasarımıyla büyüleyen seviyeler yetmezmiş gibi bir de yeni ve son derece zorlu düşmanlar giriyor işin içine.

Estetik: Hangi açıdan bakarsan bak, bölümler âdeta bir tablo gibi muazzam. Bu denli zengin ve eşsiz dekorları, harita modellerini tasarlamak için bir hayli emek harcandı. Dragonfly'ın seviye tasarlamaya taslak çıkarmadan veya bölüm planlamadan başladığını duyduğunda ise, bu adamın kafası nasıl işliyor diye sorman normal. Harita tasarlarken belirlediği ilk şey: Tema. Yani, onun elinden çıkan bölümlerin güçlü bir karaktere ve akabinde doğal bir ilerlemeye sahip olmasına şaşmamak gerek.

Eviternity.Trees2.960x540px

Ağaçların heybeti önünde diz çöksen iyi olur! Emeğe Saygı: Uriko.

Eviternity.Winter.960x540px

Motorun içinde biraz serinlemeye ne dersin?

Eviternity.Golden.960x540px

CENNETE kadar yolun var!!!

Eviternity.Heck.960x540px

...hazır yoldayken DİBİNE KADAR git!

Sıçrama pedalları. Bir saniye, SIÇRAMA PEDALLARI MI?!:

Eviternity – Sprung-Pads

Sıçrama pedalları... Kesin haber, yayalım.

Yeni Düşmanlar: Bu megawad'da pek fazlalar. Emektar, gerçek DOOM II düşmanlarının arasına serpiştirilmeleri çok güzel olmuş. Karşınıza sıkça çıkacak olan iki iblisten özellikle bahsetmek istiyorum: Üst kısımlardaki mavi Pinky Nightmare Demon (ana görseldeki) ve hafife alınmaması gereken kül rengi Astral Cacodemon.

Nightmare Demonlara ve dikkatlerini çekince aniden çıkardıkları tekrar dolu seslerine hayran kaldım. Pinky tipi iblisleri yere sermek için Super Shotgun'ı hizalamış, sonra da rüyalara dalmışsan seni öyle bir uyandırıyor ki aklın şaşar. Panik oluyorsun bir kere. Geri dönmeye yetecek alanın var mı diye endişeleniyorsun çünkü tek bir Nightmare Demonı indirmek için birkaç vuruş tutturmalısın. O vuruşlar için de uzun bir koridor gerekli. Bir de sürü halinde geldiklerini düşün...

Gerileme hareketi (ve sağlam manevra yetenekleri), ürkütücü Astral Cacodemonı uyandırdığında en büyük yardımcın olacak. Bu iblisin hem çok hızlı hem de öngörülmesi zor atışları var. Gücünü merak ediyorsan Archvile'in uçan versiyonu diyelim. YANİ HEMEN ORAYI TERK ET!!!

EVITERNITY.NIGHTMARE.DEMON

Çok daha iri. Çok daha aç.

EVITERNITY.Astral.Cacodemon.960x540px

Ani saldırı hasarı şakaya gelmiyor. Aman dikkat.

Özel Müzik: DOOM'un yıldönümüne bu kadar az vakit kalmışken Dragonfly, arkadaşlarıyla hazırladığı seviyelere sadece eski müzikleri ekleyip geçmek istememiş. Yetenekli midi bestekârlarını toplayıp, oluşturulan bambaşka ortamlara harika müzikler katmayı görev bellemiş. Birbirinden tamamen farklı 12 yeni müzik ve zaten olan 20 eser, oyun deneyimini daha eşsiz ve keyifli bir hale getiriyor.

Daha hızlı tabanca derken? Deli işi olduğunun farkındayım. Ama DOOM'un orijinal tabancasını çoğu durumda işe yaramaz kılan tek şeyin atış hızı olduğunu söylesem ne düşünürdün? Belim silahla dolu olduğunda bile çatışmalara tabancayla girmemin tek sebebi atış hızını artıran küçük bir değişiklik. Kimin aklına gelirdi ki?! (Dragonfly'ın geldi)

Sene Olmuş 2019... Modlara Selam'da ilk kez, seviye lordumuz Dragonfly bu megawad'ın büyük kısmını canlı yayınladı! Öyle bir vakitte yaşıyoruz ki hem birlikte çalışmak için topluluğun içerik üreticilerine erişebiliyoruz hem de speedrunner'lara, her yetenekten oyunculara canlı yayınlar vasıtasıyla ulaşabiliyoruz. Bu gibi özel şeylerin oluşumuna dahil olmak isteyen herkesle iletişime geçebiliyoruz. Sırada ne mi var: uçan arabalar ve ışınlanma.

Buradan Twitch hesabını, buradan da YouTube kanalını ziyaret edebilirsin.

E daha ne bekliyorsun? HEMEN EVITERNITY.WAD'I OYNA

Bir MEGAWAD yapmak ne zor iş biliyor musun? Emeği geçenlere buradan göz atabilirsin.

Ne düşündüğünü bilmek isteriz! Ne kadar sevdin? Tamamlaman ne kadar sürdü? EVITERNITY'yi bitirmek mi daha uzun sürdü, evi tertiplemek mi??? Ağaçlara bakarken mest olduğun için kaç dakika kaybettin? Başka nelere hayran kaldın? En sevdiğin seviye hangisiydi? Yeni düşmanlardan favorin hangisi? Baban SEGA'da mı çalışıyor? Pasta yapmayı nereden öğrendi? EVITERNITY.WAD HAKKINDAKİ HER ŞEYİ, BU EVITERNITY YORUM KISMINDA BİZİMLE PAYLAŞ!

Önümüzdeki röportaj makalelerini takipte kal. Dragonfly ile çevrimiçi bir sohbete katılıp evrenin sırlarını çözeceğiz!

PaylaşPaylaşTüm Makaleler
Hemen AlDaha Fazla Bilgi

Son Makaleler