Eğlenmek Çok Güzel, DOOM'un Gücü De Eğlendirmek
Tarafından: Parker Wilhelm

DOOM'un 25 yıllık süper hızlı, dizginlenemeyen ve şimdi de DOOM Eternal'la birlikte Cehennem'in başka bir köşesinde devam edeceği iblis öldürme macerasına baktığımızda bu serinin pop kültürüne, sektöre ve onu oynamış olan oyuncuların zihinlerine ne kadar derinden kazındığını görmek çok kolay.
Kreatif Direktör Hugo Martin, oyuncuların gerek 1993 yılındaki gerek ondan sonraki DOOM'ları oynarken deneyimledikleri o koşuşturma hissinden bahsederken, "DOOM markası genel olarak baktığımızda belirli bir oyunu değil de daha çok bir tavrı temsil ediyor. Hatta buna duygusal bir karşılık bile denebilir," diyor.
Orijinal DOOM'da sanatçılık görevini üstlendiği günlerden beri id Software'de olan Yapımcı Kevin Cloud, "DOOM'un hâlâ devam ediyor olması heyecan verici. Üstelik oyun dünyasında da çok özel bir yeri var. Oyuncuların zihniyetinin hâlâ aynı olması çok havalı. Ayrıca, ekibin oyunu canlı tutmak ve mükemmel bir şeye dönüştürmek için yaptıklarını görmek de harika bir şey," diyor.
DOOM'un, bir Imp'in ateş topundan kıl payı kurtulmak ya da devasa bir iblisin hakkından kaba kuvvetle (ve biraz da elektrikli testere yardımıyla) gelmek gibi adrenalin pompalatan anları, hem serinin insanları en çok kendine çeken yönü hem de DOOM'un (2016) geliştirme süreci için büyük bir ilham kaynağı oldu.
"Herkes 'metal!', 'Oha lan!' falan diye bağırıyor," diyor Martin ve ekliyor: "Bence özellikle de şu sıralarda böyle şeylerle gaza gelmek güzel bir şey. İnsan kendini iyi hissediyor." id Software'in Yönetici Yapımcısı Marty Stratton, bu konuda Martin'le hemfikir. "Eğlenmek çok güzel!"
Yeni DOOM deneyimlerine yelken açarken DOOM'un geçmişinden faydalanmak çok işe yarasa da, id Software için tamamen yepyeni bir şey yaparken modern öğeleri de benimsemek gerçekten olmazsa olmaz bir nokta.
Stratton, "İlk oyunlardan her daim ilham alıyoruz ve geriye dönük olarak onlara başvuruyoruz fakat aynı zamanda da gözümüzü bulunduğumuz noktadan çok daha ileriye dikiyoruz," diyor. "Mesela, şu anda ne yapıyoruz? Günümüz için anlamlı gelecek bir şey yapıyor muyuz? Oyuncular ve hayranlar şu anda ne istiyor?
DOOM Eternal ile Cehennem'e yapacağımız yeni yolculuğa hazırlanan id ekibinin patlatmak için hazırda beklettiği bir sürü de sürprizi var. Hem yeni hem de tecrübeli DOOM hayranlarının henüz görmediği daha nice şey olacak. Ama oyuncular serideki bir şeyin MS-DOS döneminden beri hiç değişmeden aynı kalmış olduğunu da görecek, o da Cehennem'den gelen ve temposu hiç düşmeyen eğlence.
"Bu, bireysel olarak çok iyi hissettiren bir şey. Ekip olarak da böyle bir şeyin parçası olmak gerçekten insana kendini iyi hissettiriyor," diyor Hugo ve ekliyor: "İnsanlar çok uzun bir süredir 'Oha lan!' diye bağırıyor. Biz de bunun bir parçasıyız ve bu harika bir şey."
Üzgünüz, bu içeriğe erişimin yok. Lütfen şunu oku: Gizlilik Politikası