id, DOOM'un 25. Yılı'nda Geçmişi Yâd Ediyor

Tarafından: Parker Wilhelm

DE_Hell_on_Earth_HERO_1920x870.jpg

id Software'in Baş Bölüm Tasarımcısı Jerry Keehan, DOOM'un kişisel bilgisayarlara Cehennem'i taşımasının üzerinden ne kadar zaman geçtiğinden konu açılınca, "Üzerinden 25 yıl geçtiğine inanmak çok zor," diyor. Üstünden ne kadar zaman geçerse geçsin, klasik DOOM oyunlarını oynarken biriktirdiğimiz anılar, BFG silahının bir zamanlar hırıldayan bir Cacodemon'ın yüzünde açtığı dumanı tüten bir krater misali zihnimizde iz bırakmış.

id'nin stüdyo yöneticisi ve aynı zamanda DOOM 3'ün baş tasarımcısı ve yaratıcı ekibin yöneticisi Tim Willits, "(DOOM'un) Shareware bölümünün ilk seviyesindeki ilk odaya girdiğim anda id Software'de çalışmak ve böyle seviyeler tasarlamak istediğimi anlamıştım," diyor.

"Etrafta dolanıp duruyor ve 'Bu harika bir şey! Şu oyuna bak! Müthiş cidden!' diye düşünüyordum ki tam o sırada (seviyedeki) kapı açıldı," diye devam ediyor. "Hâlâ gözümün önüne getirebiliyorum. Sanki... Sanki hayatıma açılan kapı aralanmıştı. O an benim için her şey değişti."

Willist, tutkulu bir DOOM hayranı olmaktan tutkulu bir DOOM geliştiricisi olmaya geçiş yapan tek id çalışanı değil. Jason O'Connell da aynı şekilde DOOM'un ilk zamanlarında yoğrulmuş, haritalar geliştirerek ve yerel Toys “R” Us mağazalarında satılan basılı oyun rehberlerini inceleyerek kıvama gelmiş ve sonunda DOOM'da (2016) baş seviye tasarımcısı olarak kendine yer bulmuş.

"O eski kitaplardan bende hâlâ bir sürü var," diyor ve ekliyor O'Connell, "Arkadaşımın evinin bodrumunda, babasının bilgisayarında DOOM II oynadığımız zamanlardan geçip yıllar sonra bu markanın bir parçası olmak gerçekten inanılmaz."

DOOM'un bıraktığı etki, oyun geliştiricileri yetiştirmekten de öteye gidiyor. Bu seri, birinci şahıs nişancı oyunlarını kökten değiştirdi, çevrimiçi ölüm maçı oyunlarının bugünkü halini almasına ön ayak oldu, çok sayıda teknik ve kültürel başarının öncülüğünü yaptı. Katkılarıyla hem oyun dünyasında hem de hayranların gönlünde Slayer'ın botları gibi kocaman bir iz bıraktı.

id Software'in Yönetici Yapımcısı Marty Stratton, "Ardında bu kadar anlamlı bir hikâye barındıran, inanılmaz hayranları olan ve bir sürü insan için çok büyük anlam ifade eden bir şey üzerinde çalışmak harika gerçekten," diyor. "Sanırım id'deki herkes, özellikle de DOOM ekibi, DOOM'da çalışmayı hayallerindeki iş olarak görüyor. Film sektöründe olup Star Wars'da veya benzeri bir şeyde çalışmak istemek gibi bir şey yani. Oyun sektöründeysen de DOOM gibi bir şeyde çalışmak istiyorsun."

Tabii bu markanın geldiği yeri sadece geliştiricileri kutlamıyor, DOOM hayranları da bu sektörde bulabileceğiniz en tutkulu hayran kitlelerinden biri. Bu yüzden sizin hikâyelerinize de kulak vermek istiyoruz. DOOM'un 25 Yılı sizin için ne ifade ediyor? Yorumlarda bizimle paylaşın ve Year of DOOM tam gaz devam ederken sıcağı sıcağına gelen bilgilendirici içerikleri takipte kalın!

PaylaşPaylaşTüm Makaleler
Ön Sipariş VerDaha Fazla Bilgi

Son Makaleler