DOOM: The Dark Ages | 2. Güncelleme Çıkış Notları

Tarafından: Joshua Boyle

Image of DOOM: The Dark Ages from the Ripatorium with an army of demons stranding in front of the DOOM Slayer.

Bu güncelleme, oyuncuların basit bir menü arayüzü kullanarak üç benzersiz arenada kendi çarpışmalarını oluşturmalarına olanak sağlayan sonsuz arena modu Deşme Arenası'nı oyuna ekler. Ayrıca iki yeni DOOM Slayer görünümünü (kilidini açma gereksinimini görmek için aşağıya göz atın), PC'de Performans Testi Modu için döngüye alınabilir bir demoyu ve çok sayıda başka iyileştirmeleri ve hata düzeltmelerini içerir. 

✨Yeni İçerik   

Image of all of the new features in DOOM: The Dark Ages Update 2.

💢Deşme Arenası 

Image of Ripatorium gameplay from DOOM: The Dark Ages.

Yeni Çarpışma Yöneticisi'ni içerir:  

  • Çıkacak iblislerin türünü ve sayısını seçin.  
  • Kendinizi zorlamak için süre sınırı belirleyin veya Sınırsız Mod'u açın.  
  • Deneyiminizi özelleştirmek için düşman yeniden çıkma sayacını kullanın.  

3 arena içerir:  

  • 1. Arena - Ry'uul Şehri  
  • 2. Arena - Khalim Köyü 
  • 3. Arena - Ruhlar Limanı  

Son olarak özel çarpışmanız için DOOM: The Dark Ages'dan müzik seçebileceğiniz bir müzik kutusu da mevcut.  

👁‍🗨Performans Testi Modu  

Performans Testi Modu geçişlerinden oluşan döngüsel bir oynatma listesi oluşturabilmenizi sağlayan Demo Modu eklendi. 

👘Yeni Kozmetik Özelleştirme  

Image of the QuakeCon DOOM Slayer Skin available for a limited-time only.

Sınırlı Süreliğine Ücretsiz QuakeCon 2025 DOOM Slayer görünümü*  

Image of the Perfection DOOM Slayer Skin earnable through completing all three arenas in the Ripatorium.

Kazanılabilir Kusursuz DOOM Slayer görünümü**  

*DOOM: The Dark Ages'ı oynadığınız platformu Bethesda.net hesabınıza bağlayıp 7 Ağustos ile 1 Eylül 2025 tarihleri arasında oyunu açmanız gerekir. Görünümün oyun içinde belirmesi 48 saat sürebilir. 

** Her Deşme Arenası'nda bir çarpışma tamamlayın (toplam 3). 

🎭Oyun Güncellemeleri ve İyileştirmeleri  

🎭Zorluk Ayarları 

Oyuncuların hikâyede Yaşam Tılsımı kapasitesini belirlemelerini sağlayan Maksimum Yaşam Tılsımı için yeni bir zorluk çubuğu eklendi.  

Atlan Kusursuz Kaçınma Aralığı için yeni bir zorluk çubuğu eklendi.  

  • Oyuncuların Atlan ile atılırken Kusursuz Kaçınma için zaman aralığının ne kadar süreceğini belirlemelerini sağlar. 

🎭Yaşam Tılsımı  

Yaşam Tılsımı etkinleştirme akışı zamanlaması düzenlenerek daha akıcı hâle getirildi.  

Yaşam Tılsımı etkinleştirme ekranına oyuncuya hangi düşman türünün ölümcül darbeyi vurduğunu gösteren bir satır eklendi.  

Oyuncu Yaşam Tılsımı'nı etkinleştirmek için ölümcül darbe aldığında ve aynı zamanda Yaşam Tılsımı etkinleştirildiğinde çıkan yeni sesler eklendi.   

🎭İlave Oyun Ayarları 

Savuşturma ve Yakın Dövüş Yavaşlatması için yeni oynanış çubuğu eklendi.  

  • Oyuncunun Slayer ile Kalkanla Savuşturma veya Yakın Dövüş saldırısı yaptığında gerçekleşen yavaşlatılmış geri bildirimin süresini ayarlamasını sağlar. 

“Silah Sınıfı Değiştirme Yöntemi” için yeni Oyun Ayarı eklendi.  

Standart [mevcut silah değiştirme davranışını korur] 

  • Silah Sınıfı tuşuna hızlı tekrarlarla bastığınızda artık her zaman belirli bir Sınıf içerisinde mevcut kuşandığınız silaha geçiş yaparsınız. 

İki Kez Bas [YENİ] 

  • Silah değişiminin başında Silah Sınıfı tuşuna hızlıca iki kez bastığınızda artık mevcut olduğu takdirde otomatik olarak o sınıftaki diğer silahı kuşanırsınız. 

🎭Ses  

Sistemin her çarpışmada doğru şekilde tetiklendiğinden emin olmak için çatışma müziğine küresel erişim.  

🎯Oynanış  

Bloklama veya savuşturma gerçekleştirmek için silah kaldırma ve Kalkan Hücumu yenilenme animasyonlarını daha erken bozma yeteneği eklendi.  

Yükleme ekranında yakın dövüşte cephane doldurma hakkındaki ipucu artık daha sık belirecek.  

🎭Silahlar  

Silah Değiştirme animasyonlarının hızı arttı.  

Kazıkatar Delici 

Dengeleme değişiklikleri şunları içerir: 

  • Cehennem Bekçisi'ne ve Menfur iblislere karşı Delici'nin verdiği hasar azaldı.  
  • Zırhlı iblislere karşı Delici'nin verdiği hasar azaldı.  
  • Kafadan vuruş hasarını artırarak ve çeşitli iblislere karşı kafa dışı vuruş hasarı azaltılarak Delici ile kafadan vuruşların önemi arttı.  
  • Azimli geliştirmesi kuşanıldığında daha büyük iblislerden seken Kalkan Fırlatma artık Delici cephanesi düşürmez.  
  • Lobotomi geliştirmesiyle yapılan kafadan vuruşlardan alınan Topuz yükü miktarı azaldı.  

Plazma Tüfeği Sınıfı  

Plazma Tüfeği Döngüleyici'nin temel cephanesi azaldı.  

İblis Özü geliştirmelerinden kazanılan cephane kapasitesi artış miktarı düzenlendi.  

Plazma Tüfeği Döngüleyici'nin maksimum cephane kapasitesi azaldı.  

Süper Pompalı  

Cehennem Bekçisi'ne, Erilkâbus'a, Zorba Süvari'ye, Kozmik Baron'a karşı Süper Pompalı'nın verdiği hasar azaldı.  

Zırhlı iblislere karşı Süper Pompalı'nın verdiği hasar azaldı.  

Oyuncu artık infaz gerçekleştirmek için Süper Pompalı doldurmayı yarıda bırakabilir.  

Pranga  

Başlangıç cephane kapasitesi azaldı.  

Yılgıtopuzu 

Yılgıtopuzu kuşanıldığında gerçekleştirilen infazlar artık diğer yakın dövüş silahlarıyla gerçekleştirilen infazlarla aynı miktarda cephane düşürüyor. Diğer Topuz saldırılarının düşürdüğü cephane miktarı değişmedi.  

Yılgıtopuzu alan hasarı azaldı. Azaltılan alan hasarını telafi etmek için Yılgıtopuzu'nun doğrudan isabet hasarı arttı.  

Cehennem Dalgası saldırısını savuşturmak daha az Yılgıtopuzu yükü düşürür.  

Lobotomi geliştirmesi kuşanıldığında Delici ile kafadan vuruşlar daha az Yılgıtopuzu yükü düşürür.   

Eldiven  

Düellocu geliştirmesiyle alınan yük miktarı azaldı.  

Testereli Kalkan  

Bir önceki fırlatma hareketini yakaladıktan sonraki Kalkan Fırlatma bekleme süresi kaldırıldı. 

Testereli Kalkan savuşturma algılayıcısı geliştirildi. 

 🎭Atlan  

Tekme 

Tekme davranışı düşmanlara elektriksel sersemletme ve şok etkisi uygulayacak şekilde düzenlendi. 

Bu değişiklikle beraber görsel efekti ve sesi düzenlendi. 

Şok etkisindeki düşmanlara saldırırken Atlan daha hızlı yumruk atacak. 

Yeni davranışı göstermek için öğreticiler güncellendi. 

Çarpışmalar 

Yeni Tekme davranışı nedeniyle Atlan çarpışmaları güncellendi.  

🎭Ejderha   

Güçlendirilmiş atış süresi arttı.  

Öğreticideki Ejderhasavar yapay zekâsının menzilli saldırıları güncellendi. Çizgi saldırıları eklendi ve kum saati atışı kaldırıldı.  

Saldırı modu atılma yönleri için öğretici mesajlar iyileştirildi.  

Oyuncunun saldırı moduna ve kaçınma hareketlerine ne zaman geçmesi gerektiğini gösteren yeni gösterge paneli unsurları eklendi.  

Kilitlenme sonrası yapay zekânın atış yapmak için gecikme süresi azaldı.  

Öğreticiler kapalıysa oyuncular doğruca Aratum Kutsal Şehri'ne geçecek.  

👿Düşman Yapay Zekâsı 

Kreed Maykr savaşı daha zorlaştı.  

Prens Ahzrak'ın mızrağının menzili arttı.  

Kadim'in Havadan Vuruş hasar alanı artık tüm arenayı kaplıyor.  

Görüntü ve ses efektleri eklendi.  

Komodo'nun Graviton Kolu saldırısının etki alanı arttı.  

Yapay zekânın acı tepkileri tetiklendiğinde doğru şekilde durduklarından emin olmak için yapay zekâ mantık etkileşimleri test edildi.  

Zorba ısırık saldırısı, saldırının daha iyi anlaşılması için yeni animasyonlar, görüntü ve ses ile güncellendi.  

Uçargöz'e, Erilkâbus'a ve Zırhlı Erilkâbus'a can güçlendirmeleri eklendi.  

Tüfekli Asker'in hedef alması, atış hızı ve genel oyuncu tepkisi düzenlendi.  

Zorba Süvari önderi artık alev duvarı saldırısının başında temel alevli atışlar yerine kalkan atışları gerçekleştiriyor.  

Erilkâbus'un Alev Silahı hasarı arttı.  

Erilkâbus'un Ateş Topu hızı ve boyutu arttı.  

🗺 Seviyeler  

Hebeth 

Seviyeyi Görev Seçimi'nden oynarken İvmelendirici'nin alınacağı yere ulaşınca artık kayıt noktası beliriyor.  

Muhafız Kışlası  

Öğütücü'nün alınacağı yere ulaşınca artık kayıt noktası beliriyor. 

Hesaplaşma 

Prens Ahzrak ve Cadı savaşı için giriş senkronizasyon animasyonu sonrası kayıt noktası eklendi. 

🐞Hata Düzeltmeleri  

🐞Çökmeler 

PC'de Zırhlı Erilkâbus yakınındaki kale kapısına yaklaşırken Ruhlar Limanı'nda meydana gelen nadir bir çökme sorunu düzeltildi.  

1. Güncelleme'den Mahşer kayıt verilerini yüklemeye çalışırken meydana gelen çökme sorunu düzeltildi. 

Nerathul Zindanı su seviyesini düşürme sinematiğinde meydana gelen çökme sorunu düzeltildi.  

Nerathul Zindanı'na geçiş yaparken harita yükleme ekranında oluşan nadir bir çökme sorunu düzeltildi. 

🎯Oynanış 

🎯Kayıt Noktaları 

İblis Özü geliştirmesi aldıktan sonra ölen veya kayıt noktasını yeniden yükleyen oyuncular artık geliştirmeyi tekrar almak için önderi öldürmek zorunda değil. Bu düzeltme aynı zamanda bazı oyuncuların harita tamamlanmasının %99'da takılı kalmasını düzeltiyor.  

Zırhlı Köle arenası sırasında kayıt noktasını yeniden yüklemenin veya ölmenin ardından yeni iblislerin çıkmasını sağlayan ve ilerlemenin engellenmesine neden olan bir sorun giderildi.  

🐾Seyahat Etme 

Zıplama Alanları: Birçok zıplama alanı artık fırlatma ses efektlerini doğru şekilde tetikliyor ve oyuncuyu fırlatıyor. 

🐾Görsel 

Kamera görüş alanında yapılan küçük değişikliklerin (örn. 90'dan 91'e veya 92'ye) bazı çimen modellerinin yanlış şekilde çıkmasına ve kaybolmasına sebep olabildiği bir hata düzeltildi.  Bu, belirli yerlerde silah ateşlendiğinde zeminin titriyormuş gibi görünmesine neden oluyordu. 

🐞PlayStation 5 

PlayStation 5'te son iblis geçitleri Slayer arenası çatışma sırasında meydana gelen nadir bir çökme sorunu düzeltildi. 

🐞Dönüm Noktaları 

Hiddet Dönüm Noktası'nın erken tamamlanmasına neden olabilecek bir sorun giderildi. 

👿Düşman Yapay Zekâsı 

Oyuncunun kalkanının etrafından gelen hasarı engellemek için yapay zekânın yakın dövüş saldırılarında değişiklikler yapıldı. 

Kıyım Bekçisi'nin çıkması ve saldırması arasındaki bekleme süresi azaltıldı. 

Kıyım Bekçisi: Başka bir yapay zekâ yakındayken balta vuruşlarının oyuncuya çarpmamasına sebep olan bir hata düzeltildi. 

Avcı Agaddon artık ölmeden önce ölme animasyonları gerçekleştiriyor. 

Uçargöz kalkanı artık görsel olarak herhangi bir zayıf noktası yokmuş gibi görünüyor. 

Komodo, önder kalkanı ile çevriliyken bile alan etkili savuşturmadan hasar alabildiği bir sorun düzeltildi. 

Erilkâbus: Erilkâbus ve Zırhlı Erilkâbus artık kopmuş sağ koldan atış yapmayı doğru şekilde durduruyor. 

Zırhlı Erilkâbus: Savuşturulan atış, yapay zekâ havada ölürse artık havada asılı kalmıyor. 

Kadim: Topuz artık Atlan Kuşatma Kıran kullanıldıktan sonra saldırılar sırasında kaybolmuyor. 

Hedefe kilitlenme geciktiğinde Cehennem Taşıyıcısı atışlarının Ejderhaya çarpması durumunda acı tepkisi ses efektinin gerçekleşmemesine sebep olan bir sorun düzeltildi. 

Kırbaç'ın süründükten sonra Testereli Kalkan saldırısıyla hemen sersemlememesine sebep olan bir hata giderildi. 

İnfazcı Güçlendirmesi ses efekti artık Kozmik Baron'da ve Muzur'da düzgün bir şekilde çalışıyor. 

🎭Silahlar 

Oyuncunun bir silahı tamamen geliştirdikten sonra oyunu kontrol edememesine sebep olan nadir bir sorun giderildi. 

Testereli Kalkan 

Kalkan Hücumu etkisi artık yakındaki afallamış düşmanlarda Görkemli İnfaz'ı tetiklemiyor. 

Kalkan Fırlatma artık belirli silahlara geçildikten ve hemen ateşlendikten sonra kısa süreliğine engellenmiyor. 

Genişleme hızını kullanarak birden fazla savuşturma sağlayan alan hasarıyla ilgili bir sorun düzeltildi.  

Süper Pompalı 

Süper Pompalı doldurmasının Kalkan Fırlatma'yı engellediği bir hata düzeltildi. 

İvmelendirici 

Atışların aşırı yükleme etkisinin görsel efektleri artık mavi yerine kırmızı. 

Silahı darbeli ateşlemek artık oyuncunun silahı cephane bedelinin yarısıyla yüklemesine izin vermiyor. 

Eldiven 

Bir Daha geliştirmesinin Eldiven'in standart yüklerini etkileyerek yeniden doldurma oranını planlanandan daha fazla artırdığı bir sorun giderildi. 

Topuz 

Topuz'un belirli geliştirmeleri satın alındıktan sonra artık Ağır Sendeletmelere sebep olmadığı bir sorun düzeltildi. 

🎭Atlan 

Atlan'ın sola kaçınırken hasar almaz olduğu bir sorun düzeltildi. 

Atlan'ın Kusursuz Kaçınma aralığının Kaçınma hareketinin ötesine uzandığı bir sorun düzeltildi. 

🗺 Seviyeler 

Hebeth 

Zombi artık plazma ivmelendirici silah alımının arkasındaki duvara yerleştirilmiyor. 

Aratum Kutsal Şehri 

Saldırı modu öğretici kulesindeki tankların ikiye bölünüp oyuncuya ateş ettiği nadir bir hata düzeltildi. 

Slayer artık yer altı şehri iniş bölgesindeki Döngüleyici alma arenası yakınındaki platform enkazında takılı kalmayacak. 

Kuşatma - 2. Kısım 

Kayıt noktası yeniden başlatıldığında Köle artık kaybolmuyor. 

Oyuncu artık asansör odasına giden köprünün başlangıcına yakın bir yerdeki boşluğa zıplayarak iblis bariyerinin arkasında yeniden çıkamaz. 

Taret avlusunun yakınındaki Hortlak artık kapıdan geçerken hareketsiz kalmıyor. 

Karanlık Orman 

Kullanıcı artık taşların arasında takılı kalıp dünyanın dışına çıkamıyor. 

Cehennemkıran 

Parçalama Makinesi Görev Mücadelesi'nin tamamlanması için Cehennem Tankları'nı saydığı bir hata düzeltildi. 

Öte Diyardan 

Makine alanındaki kayıt noktası artık doğru şekilde çalışıyor ve oyuncuyu zirve öncesi kayıt noktasına yerleştirmiyor. 

Nerathul Zindanı 

Slayer artık batık yol gizli bölgesinde birden fazla yerde suda hareket edebiliyor. 

BFC tapınak alanındaki duvar tırmanmaları artık OtoHarita'da gösteriliyor. 

Muzur artık batık yol gizli bölgesinde duvara takılı bir şekilde çıkmıyor. 

Kar’Thul Bataklıkları 

Muhafız Mabedi'nin kuzeyindeki küçük arena artık OtoHarita'da doğru şekilde tamamlanıyor. 

Lomarith Tapınağı  

OtoHarita artık gemi enkazı arenasında önder çarpışması simgesini içeriyor. 

Oyuncu artık gemi enkazı arenasındaki Kozmik Göz su tünelini atlamak için zemin kattaki metal hedef noktasına vuramıyor. 

Diriliş 

Kreed Maykr gemisine giden yoldaki mağara tehlikeleri artık kayıt noktası yeniden yüklendikten sonra doğru şekilde hareket ediyor. 

Kreed Maykr, bir sendeleme veya afallama tarafından etkilendiğinde lazer saldırısı kullanabilmesi için gecikme eklendi. 

Son Savaş 

Taret avlusunun yakınındaki Hortlak artık kapıdan geçerken hareketsiz kalmıyor. 

Hesaplaşma  

Prens Ahzrak savaşından önceki Hiddet toplama odası çarpışmasında Kozmik Baron artık kemerli kapılardan geçebiliyor. 

Cadı artık afalladıktan sonra afallatma halkasına sahip. 

🐞Motor  

VRS/VRCS, konsollarda mevcut olan işlevselliğe uyacak şekilde PC'ye getirildi.  

Bazı durumlarda su yüzeylerinde görünen renk geçişi sorunu düzeltildi.  

🐞Sinematikler  

Khalim Köyü: Oyuncu sinematiği atlarsa giriş metni artık oynanışta kısa bir süreliğine görünmüyor. 

Bariyer Çekirdeği: Güç çekirdeği etkileşimini atlamak artık gemi kapısı ve ışık/duman görsel efektlerinin oyunda kalmasına neden olmuyor. 

Aratum Kutsal Şehri: Sinematikler arasındaki geçiş sırasındaki patlama ses efektleri artık öğreticiler kapatıldığında kesilmiyor. 

Sinematiği atlamak için basılı tut komutunun, atlamak için basılı tut istemi görünmeden önce gerçekleştirildiği bir sorun düzeltildi. 

Kuşatma - 1. Kısım:  Seviyenin sonundaki duvar tırmanışında boşluk tuşuna basılı tutmak artık oyuncunun yanlışlıkla sinematiği atlamasına sebep olmuyor. 

 🐞Arayüz 

Bethesda.net: 20 karakterlik şifre sınırı artık oyuncuların Bethesda.net hesaplarını bağlamasını engellemiyor. 

Aratum Kutsal Şehri: Aktif Ejderha kaçınma öğretici penceresi artık pasif Ejderha saldırı modu öğretici penceresiyle çakışmıyor. 

“Güçlendirilmiş Saldırılar” değişkenini ayarlamak artık [*M] etiketini doğru bir şekilde kayıt dosyasına uyguluyor. 

Performans Testi Modu: Karanlık Orman ekran görüntüsü güncellendi. 

İvmelendirici: Aşırı Yükleme: Her iki yük çubuğu da artık takılmıyor ve normale dönmeden önce daha düşük yük miktarlarına düşüyor. 

Ayarlar - Savuşturma ve Yakın Dövüş Yavaşlatması: Bu ayar kapalıyken bir iblis infaz edildiğinde cesede uygulanan fazladan hareket kaldırıldı. 

 🎭Ses 

Bombaatar: Bombaatar patlama ses efektleri artık art arda birden fazla kez ateşlendiğinde bozuk ses çıkarmıyor. 

Atlan, 350 sağlık civarındayken artık düşük sağlık sesi çıkarmaz. 

Taş Muzur'un homurdanma ses efektleri güncellendi. 

Hâlâ sorun yaşıyorsanız lütfen buradan müthiş Müşteri Hizmetleri ekibimize ulaşın. 

PaylaşPaylaşTüm Makaleler
Hemen AlDaha Fazla Bilgi

Son Makaleler