DOOM Eternal: The Ancient Gods 2. Bölüm ve 5. Güncelleme Notları
Tarafından: Joshua Boyle

DOOM Slayer'ın hikâyesini destansı bir sonla kapatan DOOM Eternal: The Ancient Gods 2. Bölüm karşınızda. Daha önce hiç görmediğiniz üç yepyeni mekân, yepyeni ölümcül düşman çeşitleri ve nefes kesen yeni bir silah sizi bekliyor. Bu bölümün yakın zamanda yaptığımız en iyi işlerden biri olduğunu düşünüyoruz. Umarım siz de DOOM Slayer'ın hikâyesinin son kısmından büyük keyif alırsınız!
Spoiler Uyarısı: Bu yazıda yeni içeriklerle ilgili birçok bilgi bulunuyor. Eğer spoiler almak istemiyorsanız bilginiz olsun!
TÜM platformlar için The Ancient Gods 2. Bölüm'ün Yeni Özellikleri
Üç Yeni DOOM Eternal Hikâye Haritası (The Ancient Gods 2. Bölüm, Deluxe Edition veya Birinci Yıl Bileti'nin satın alınmış olması gereklidir.)
- World Spear
Karanlık Lord'la yüzleşeceği yolculukta Slayer'ın World Spear'ı bulması gerekiyor. Çünkü Immora'nın kapılarını sadece kristal dağın içinde bulunan gizemli ve gizli bir eser açabilir. Argent D’Nur üzerinde yükselen kozmik kuleye yalnızca layık bulunanlar girebilir...
- Dünya Geri Alındı
Cehennemin Dünya'yı istilası başarısız oldu ve ARC'ın önderliğinde direnmeye devam eden insanlar Dünya'yı geri aldı. Slayer da tanınmaz bir haldeki şehrin kalıntıları arasında, Father'ın tasarladığı kadim bir eser olan Gate of Divum'u bulmak zorunda. Etkinleştirildiğinde Immora'ya giden yol açılacak...
- Immora
Son savaş başladı. Gate of Divum sayesinde cehennemin kalbine inmeyi başaran Slayer, Immora'nın kapılarının önünde Karanlık Lord'la yüzleşmeye hazırlanıyor. Karanlık topraklar savaşa hazırlanırken ordular toplanıyor. Bu, herkesin kaderini belirleyecek son savaş olacak...
- Barbarian Slayer Master Koleksiyonu
“Silahın gerçek gücü esas silahı tutandadır.” Karşınızda Barbarian Slayer! Bu birim, The Ancient Gods 2. Bölüm, Deluxe Edition veya Birinci Yıl Bileti'ni satın aldığınızda anında açılır ve tüm Master Koleksiyonları gibi, harika podyumlar, yeni podyum animasyonları, alternatif görünümler, simgeler ve oyuncu rozetleri gibi öğeler ile doludur. Master Koleksiyonları hakkında daha fazla bilgi edinmek için buraya tıklayın.
- Yeni Silah: Sentinel Hammer
Sentinel ordusundan Komutan Valen'ın kullandığı kutsal bir silah. Çok yoğun miktarlarda Wraith enerjisiyle güçlendirilen Sentinel Hammer kullanan kişinin iblisleri sersemletmesini ve onlardan kaynak çıkartmasını sağlar.
- Hareket Etmenin Yeni Bir Yolu: Super Shotgun Meat Hook Tutunma Noktaları
Super Shotgun'ın Meat Hook'unu tutunma noktalarına ateşleyerek dünyada daha özgürce gezin. Kendinizi tutunma noktasının tersine doğru iterek köşeleri dönmek için gerekli momentumu oluşturabilirsiniz. Havadayken çifte sıçrama, atılma ve yeni tutunma noktalarını birlikte kullanarak harekete dayalı bulmacaları çözün.
- Yeni Düşman Çeşitleri
- Armored Baron
Armored Baron'lar, Immora teknolojisine sahip çok güçlü düşmanlardır. Ellerinde Karanlık Lord'un bizzat lanetlediği dikenli eldivenlerle şehrin kapılarının hemen dışında devriye gezerler. Bu eldivenlerin bir darbesi kişinin hem bedenini hem de ruhunu yok etme gücüne sahip. Maykr'lar bile kan dökme güdüleri bitmek bilmeyen bu makine iblis karışımı yaratıklardan korkuyor.
- Cursed Prowler
Cursed Prowler'ların pençelerinde bağlayıcı bir lanete sebep olan ölümcül bir zehir bulunur. Bu lanet cehennemde, en kötücül kan büyülerinden birinin vücut bulmuş hali olarak bilinir ve çok az canlı böylesine güçlü bir büyüyü kullanabilir. Ancak cehennemin en derin yerlerinde yaşayan Prowler'lar zamanla bu gücü doğal yollardan parmaklarından üretecek şekilde evrimleşmiştir. Tek bir pençe darbesi, her saniye kurbanın yaşam enerjisini yok eden bir etki oluşturmaya yeter. Bu laneti kaldırmanın tek yoluysa lanetleyen kişiyi öldürmektir.
- Demonic Trooper
Milyonlarca yıl önce yaratıcıları onlara ihanet ettiğinden beri Immora'nın savaşçıları kadim şehrin duvarlarını savunmaya devam ediyor. Nefret ve acının alevlerinde dövülmüş zırhlara ve silahlara sahip Davoth'un imparatorluk muhafızları, Immora'nın sakinleri arasında hâlâ önemli bir yere sahip. Davoth'a karşı sarsılmaz bir sadakat ve bağlılıkla binlerce yıldır gerçek hükümdarlarının dönmesini bekliyorlar.
- Screecher
Eski bir cehennem tarikatı olan Ra'Itha Va'Tuum'a bağlı olan Screecher'lar bir zamanlar insandı. Fakat sadakatleri karşısında söz verildiği gibi ödüllendirilmek yerine Citadel of Anguish'te milyonlarca yıl boyunca işkence gördüler. Tüm yaşamlarını kaplayan bu ihanetin getirdiği acıyla biçim değiştirdiler. Öfkeyle dolu, kan donduran çığlıklarıysa zaman içinde tüm iblislerin sahip olmak isteyeceği büyüklükte bir güce dönüştü.
- Stone Imp
Savaş alanında hayatını kaybeden Imp'ler Burning Abyss'in volkanik çukurlarına atılır. Burada Argent enerjisiyle kirlenmiş bazalt ve cürufa bulandıktan sonra taştan derileriyle yeniden doğarlar. Stone Imp'lerin yeni derileri neredeyse bilinen bütün silahlara karşı dayanıklıdır. Yalnızca hızlı titreşimler veya Sentinel Hammer'ın ezici gücü kaya benzeri derilerini aşabilir. Kaybetmedikleri çevikliklerinin yanı sıra Stone Imp'ler yeniden doğdukları çukurun gücünü kullanarak kendilerini cehennem ateşiyle kaplayabilir.
- Riot Soldier
Dünyanın savunmasında önemli bir rol oynayan ağır zırhlı cesur askerler de yitip giden eski silah arkadaşları gibi karanlığın gücüne boyun eğdi. Artık Karanlık Lord'un emri altında hareket eden bu askerler insanlara, Sentinel'lara ve savaşta önlerine çıkan diğer her şeye çekinmeden saldırıyor. Urdak'tan çalınan kutsanmış kalkanlarıyla Riot Soldier'lar savaştaki üstün becerilerini herkese gösteriyor.
- Yeni Boss Savaşı: Karanlık Lord
Kadim tanrılar Slayer ve Karanlık Lord'un Immora'nın taht odasının önündeki büyük savaşını izliyor. Bu savaşla tüm varoluşun kaderi tayin edilecek.
- Escalation Encounter'lar
Escalation Encounter'lar artan zorluğa sahip iki farklı çatışmadan oluşur. İkinci çatışma isteğe bağlıdır.
İlk düşman dalgasını yenmek Sentinel Hammer'a bir yükseltme sağlar. İkinci dalgayı yenmekse bir kozmetik kazandırır.
- Her bölümde özel Deluxe Slayer görünümleri
Keşif yapmak hiç bu kadar cazip olmamıştı. Bölümlerdeki Escalation Encounter'ların isteğe bağlı ikinci çatışmasını tamamlayabilirseniz, muhteşem Slayer görünümlerinin kilidini açabilirsiniz.
Deluxe Slayer görünümleri şunları içerir:
- World Spear
- Survivor
- Hellforged
- Yeni Milestone'lar, Yeni Ödüller
The Ancient Gods 2. Bölüm tamamlandığında yeni eşyalar veren birçok yeni dönüm noktası görevi sunuyor:
- Görünümler
- Podyumlar
- Simgeler
- Oyuncu Rozetleri
- Podyum Animasyonları
- Silah Görünümleri
- Menü Arka Planları
- Yeni genişleme paketini Extra Life modunda üstünüzde 5 Extra Life'la tamamlarsanız Gold Barbarian Slayer görünümü
Silahlarla İlgili Not: Crucible, The Ancient Gods 2. Bölüm'de kullanılamaz. Bu bilerek alınmış bir karar.
TÜM platformlar için Bilinen Sorunlar
The Ancient Gods 2. Bölüm - Hikâye Modu
- Take Back Support Rune etkinken kafaya odaklanarak Glory Kill'le öldürülen Mancubus'lar 1UP kazandırmıyor.
- Immora'daki Wall Breach çatışmasından sonraki kayıt noktası manuel olarak geri yüklendiğinde yapay zekâ, çevresel tehlikeler ve efektler yüklenmiyor. Bu sorunla karşılaşırsanız çözüm için bölümü yeniden başlatmanızı öneriyoruz.
- Earth Reclaimed bölümünde UAC Fortress'ın önündeki Cacodemon görünmez olarak yeniden doğup Slayer'a saldırabiliyor.
DOOM Eternal: 5. Güncelleme Yama Notları
TÜM platformlar için Genel Güncellemeler
- Yeni “Racecar” Gösterge Paneli Seçenekleri
Yeni ve isteğe bağlı Reticle Ability Indicator özelliği bazı mekaniklerin simgelerini hedef göstergesinin yakınına koyarak onları daha iyi takip edip çatışmalarda verimliliğinizi arttırmanızı sağlıyor.
- Yeni Silah Çemberi Açılma Gecikmesi (milisaniye bazında)
Tuşa basma ve tuşu basılı tutma eylemlerine bağlı olarak silah değiştirme ve silah çemberini açma arasında geçiş yapma özelliği.
TÜM platformlar için Yeni BATTLEMODE Güncellemeleri
SLAYER
BFG
- Bir iblis oyuncuya Blood Punch'la vurmak, Slayer oyuncusu için her seferinde BFG mermisi düşürüyor.
- Yapay zekâyı Glory Kill özelliğiyle öldürmek artık BFG mermisi düşürmüyor.
UAC FIREPOWER
- YENİ Slayer Yükseltmesi Eklendi - UAC Firepower
- Plasma Gun hasarını %25 arttırır ve Ballista hasarını %50 azaltır.
- Slayer'ın Speed Demon raunt yükseltmesi kaldırıldı, yerine UAC Firepower yükseltmesi eklendi.
ENDLESS RAGE
- Endless Rage güç yükseltmesiyle Slayer'ın güçlenme süresi 3 saniyeden 5 saniyeye çıktı.
MASTER CARVE
- Master Carve mermi güçlendirmesi kaldırıldı. Bu yükseltmedeki ilave mermiler Slayer'ın temel özellikleri arasına eklendi.
FISTS OF FURY
- Fists of Fury alındıktan sonra artık Blood Punch yükü raunt başında veriliyor.
BONUS BOOM
- Bonus Boom yükseltmesine bekleme süresinde azalma eklendi.
GENEL
- Slayer iblis oyunculara artık yakın dövüşte sadece 1 hasar veriyor.
İBLİSLER
LOOT BLOCK
- İblis oyuncular için Tactician yükseltmesindeki Loot Block bekleme süresinde azalma kaldırıldı (bekleme süresi artık sabit bir şekilde 40 saniye)
- Loot Block süresi 3 saniyeden 3,5 saniyeye yükseltildi.
- BFG mermileri artık Loot Block'tan etkilenmiyor.
TEAM HEAL
- Etkisi anında iyileştirme yerine zaman içinde iyileştirme olacak şekilde değiştirildi.
- 8 saniye sürer. İyileştirme yüzdeleri değişmedi; PC'de %30, konsollarda %20.
NOXIOUS HAZARD
- Noxious Hazard yetenek hasarı artık Slayer oyuncusu üzerinde iki kere birikmiyor.
GENEL
- İblis yeniden doğma koruma süresi 3 saniyeden 5 saniyeye yükseltildi.
TÜM platformlar için BATTLEMODE Hata Düzeltmeleri
- Slayer'ın aynı anda hem Full Auto Mod hem de Sticky Bomb Mod etkin olarak ateş etmesine sebep olan hata giderildi.
- Vakumlanan ama alınmayan can kürelerinin görünmez halde etkin olmaya devam etmesine sebep olan hata giderildi.
- Archvile'ın Flame Wall'u Slayer'ın üstünde oluşturmasına izin veren hata giderildi.
- İblis oyuncuları BFG silahıyla öldürüldüğünde Extinction Level Slayer Milestone ilerlemesinin takip edilmemesine sebep olan hata giderildi.
TÜM platformlar için Hikâye Modu Hata Düzeltmeleri
- Herhangi bir seviyede Fast Travel'ı açtıktan sonra bir kayıt noktasını yeniden yüklemek ya da Ana Menü'ye dönmenin, Fast Travel'ın kullanılamamasına yol açan hata giderildi.
TÜM platformlar için Bilinen Sorunlar
Hikâye Modu
- ModBot alındığında Slayer yeni alınan yerine o an takılı olan moda uygun animasyon gerçekleştiriyor ve ardından yeni moda geçmiyor. Bu hata gelecekteki bir güncellemede düzeltilecek. Bu sırada geçici çözüm olarak yeni bir moda alındığında modu manuel olarak kuşanabilirsiniz.
BATTLEMODE
- Team Heal etkisi altındayken öldürüldüğünüzde görsel efektler oynamaya devam ediyor.
- Slayer, duvar kenarında tutunan bir iblis üzerinde Chainsaw kullanmaya çalıştığında bir Chainsaw yükü boşa harcanabiliyor.
- Revenant'ın lazerleri üçüncü şahıs kamerasındayken Rocket Barrage yeteneğinden sonra görünmeye devam edebiliyor.
Bilinen Sorunlar - Yalnızca PC
Genel
- AMD Vega 56 ekran kartlarında Skybox'lar pürüzlü görünüyor.
- NVIDIA GTX 1650 ekran kartlarında en iyi performansı elde etmek için 457.51 sürücü sürümünü kullanın (sürücüyü NVIDIA'nın sitesi üzerinden buraya tıklayarak indirebilirsiniz).
- NVIDIA GTX 1050i ekran kartını kullanan oyuncular V-Sync ayarı “Triple Buffering” veya “On” olarak belirlendiğinde siyah yırtılma efektleri görebilir. Bu durumla karşılaşırsanız çözüm olarak farklı bir V-Sync ayarı kullanmayı deneyin.
BATTLEMODE
- Archvile'ın Flame Wall yükseltmesi Slayer üzerine ateş ederken tutarlı olarak alev topları oluşturmayabiliyor.
Üzgünüz, bu içeriğe erişimin yok. Lütfen şunu oku: Gizlilik Politikası