Hız aşırtma uzmanları DOOM Eternal'ı başarılı bir şekilde saniyede 1.000 karenin üzerinde çalıştırmayı başardı!
Tarafından: Lukasz Lesniewski

Geçtiğimiz mart ayında id Software'in Motor Programlama Lideri Billy Khan IGN röportajında id Tech 7 motorundaki geliştirmelerin, DOOM Eternal'ın saniyede 1.000 karenin üzerinde çalışabilmesini sağladığını anlattı... Tabii doğru donanımla. id Tech 7 motoru DOOM Eternal gibi oyunların birçok farklı düzeydeki sistemde çalışabilmesine izin verirken, FPS sınırına ulaşabilecek bir cihazın varlığı tamamen teorikti.
...Yani biz öyle sanmıştık.
DOOM Eternal çıktıktan kısa bir süre sonra Bethesda'nın Polonya Topluluk Yöneticisi, bendeniz Lukasz Lesniewski, Polonyalı donanım bayii x-kom'un Etkinlik Sorumlusu'yla özel bir QuakeCon at Home projesi için iletişime geçti. Hedefleri kâğıt üzerinde basit ama göz korkutucuydu: DOOM Eternal'ı saniyede 1.000 karede çalıştırmayı başarıp bunu kaydetmek.
Bu kadar yüksek kare sayısı nasıl mümkün olabilir? Khan, “id Tech 7'deki iş sisteminde ciddi geliştirmeler yaptık,” diyor. “Bunu her yerde kullanmak işlemci tarafında hızlanmamıza ve bu yüksek hızlara ulaşmamıza olanak sağladı.” Bir cihazda 515 FPS'ye ulaştıktan sonra Khan motorun gerçekten ne kadar zorlanabileceğini merak etmişti.
Söylemeye lüzum bile yok ama 1.000 FPS'ye ulaşmak canavar gibi güçlü bir bilgisayarın uzmanlarca kullanılmasını gerektiriyor. Bu durumda uzmanlar x-kom'un AR-GE Sorumlusu Marcin “Ryba” Rywak ve Teknoloji Blogu Yazarı Piotr “Lipton” Szymanski'ydi. Bu ikili Intel'in sekiz çekirdekli i7 9700K işlemcisini kullanan; ASUS RTX 2080Ti, ultra hızlı HyperX Predator bellek ve M2 Samsung sürücüsüyle güçlendirilmiş, BeQuiet'ın 1200W Straight Power güç kaynağıyla çalışan bir sistem topladı. Piotr, “İlk denemeden bir hafta önce hazırlıklara başladık,” diyor. “Parçaları aldıktan sonra, öncelikle platformu kurarak nasıl çalıştığını görmemiz gerekiyordu. Yalnızca bu bir günümüzü aldı.”
Ertesi gün ekip, sistemlerinde 500-600 FPS'ye ulaştı. Çok etkileyici bir başarı ama hedeflerinin çok altındaydı. Daha yükseğe çıkabilmek için ikilinin platformun sağlayabileceği performansı son damlasına kadar kullanması gerekiyordu. Khan şöyle açıklıyor: “Eğer yüksek seviyede hızı aşırtılmış çok çekirdekli bir işlemcimiz olsa muazzam bir güç elde edeceğimizin oldukça farkındaydık.” Rywak, eski Avrupa Uzman Hız Aşırtma Şampiyonu olarak hız aşırtma konusunda oldukça fazla bilgi sahibi olsa da sorun çözülmüş değildi. Oyunlar bir bilgisayarın hız aşırtmasının ölçümünü yaparken aldatıcı olabilir, özellikle de DOOM Eternal gibi yüksek hızlı ve çılgın bir oyunsa. Ekibin kararlı bir performans yakalamak için üst düzey önlemler alması gerekecekti.
“Her zaman aynı şeylerin olduğu bir kıyaslama testini yönetmek çok daha kolaydır,” diyor Rywak. “Bir oyun tüm bu süreci donanım yükü bakımından tahmin etmesi zor bir hale getirir ve bu da donmuş bir donanımla çalışırken kararlılık sorunlarıyla karşılaşmanıza sebep olabilir.”
Söylemeyi unuttum: Rywak ve Szymanski kelimenin tam anlamıyla bu makineyi dondurmak zorundaydı.
Bunun gibi güçlü ve yüksek voltajlı bir sistem maksimum seviyede hız aşırtmaya uğradığı zaman, inanılmaz derecede ısınır. Bu sebeple tüketici bilgisayarlarına az bile olsa hız aşırtma uygulamak düzgün bir soğutma sistemi olmadan önerilmez. DOOM Eternal'ı 1.000 FPS'ye ulaştırmaya çalıştıkları zorlu görevde, x-kom ekibinin -196 °C'de (-321 °F) var olan bir madde olan sıvı nitrojen kullanması gerekiyordu. (Editör Notu: Sıvı nitrojen kullanmak aşırı derecede tehlikeli olabilir. Sıvı nitrojeni gerekli güvenlik önlemleri ve ekipmanı olmadan asla kullanmayın.)
İkinci gün, zorlu hedefe sonunda ulaşıldı. DOOM Slayer, DOOM Eternal'ın “Hell on Earth” seviyesindeki açılış koridorunda ilerlerken sekiz işlemci çekirdeğinin her biri yaklaşık 6,6 GHz'i gösteriyordu ve kare sayısı tam olarak saniyede 1.006 kareydi. Hatta eğitim haritasında 1.014 FPS'ye kadar yükselip 1.000 olan hedefi birkaç ekstra kareyle aşmış oldu. “İnanamadım, ama başardık. Hepsi Ryba'nın deneyimi sayesinde oldu,” dedi Szymanski.
Bu rekor kıran deney yalnızca Rywak ve Szymanski'nin hız aşırtmadaki hünerlerini kanıtlamakla kalmadı, ayrıca id Software'in motorunun tüketici seviyesi oyun konsollarından sıvı nitrojenle soğutulan süper bilgisayarlara kadar optimize edilebileceğini de göstermiş oldu. “DOOM'u dünyada olabildiğince fazla kişinin oynamasını istedik,” diye sözünü bitiriyor Khan. “Evet, güçlü sistemler bundan faydalanabilir ama bu, biraz eski bir bilgisayar kullanan kişilerin de DOOM'la eğlenmesini sağlar.” Tabii ki yeni donanım ve yazılımlar çıkarıldıkça bunların sınırlarının zorlanması (ve bu sistemlerde DOOM'u çalıştırma) arzusu her zaman olacak. Aynı DOOM gibi, en yüksek performans ve güce olan arayış da... sonsuz.
Üzgünüz, bu içeriğe erişimin yok. Lütfen şunu oku: Gizlilik Politikası