DOOM Eternal - Yeni Nesil 6. Güncelleme Notları
Tarafından: Joshua Boyle

DOOM Eternal için Yeni Nesil 6. Güncelleme'yi çıkarmaktan gurur duyuyoruz. Üç yeni grafik modunu (Ray Tracing ve 4K'da 60 FPS de dahil), Taras Nabad Master Seviyesi'ni, hata düzeltmelerini ve gıcır gıcır Ballista silah görünümü Raytracer'ı deneyimleyin. BATTLEMODE hayranları da yeni BATTLEMODE bölgesi Corrosion'ı, bant genişliği kullanımı optimizasyonlarını ve tonlarca denge değişikliğini gördüklerine memnun olacaklar.
DOOM Eternal: Yeni Nesil Sürümler - Güncelleme Notları
Şimdi Xbox Series X, Xbox Series S ve PlayStation 5'te Mevcut
DOOM Eternal ve The Ancient Gods 1. ve 2. Bölüm'ü Xbox Series X, Xbox Series S ve PlayStation 5'te dahili uygulamalar olarak çıkaracağımız için çok heyecanlıyız. Xbox One veya PlayStation 4'te satın alınan tüm DOOM Eternal ürünleri aynı konsol ailesi içinde Yeni Nesil'e ücretsiz olarak yükseltme yapabiliyor. Oyunun Yeni Nesil sürümleri, Yeni Nesil platformlardaki (Xbox) Microsoft Store ve PlayStation Store üzerinden doğrudan dijital olarak da satın alınabiliyor. Ayrıca, ücretsiz güncellemeler Xbox Series X veya Xbox Series S'e sahip Xbox Game Pass üyelerine açık.
Yeni Nesil sürümler, aşağıda belirtilen platformlar için DOOM'un herhangi bir konsol sürümünde daha önce eşi benzeri görülmemiş performans ve grafik iyileştirmeleri sağlayan güncellemeler alıyor.
Xbox Series X
- 1800p/60 FPS'de çalışan Ray Tracing Grafik Modu
- 1800p'de çalışan 120 FPS Grafik Modu
- 4K/60 FPS'de çalışan Dengeli Grafik Modu
- Grafik Modlarının hepsinde HDR 10
- Ultra Kaliteli Grafik Ayarları
- Xbox One ile nesiller arası BATTLEMODE desteği
- Değişken Yenileme Hızı
- Değişken Hız Gölgelendirmesi
Xbox Series S
- 1080p'de çalışan 120 FPS Grafik Modu
- 1440p/60 FPS'de çalışan Dengeli Grafik Modu
- Grafik Modlarının hepsinde HDR 10
- Xbox One ile nesiller arası BATTLEMODE desteği
- Değişken Yenileme Hızı
- Değişken Hız Gölgelendirmesi
*Ray Tracing Grafik Modu, Xbox Series S'te mevcut değildir.
PlayStation 5
- 1800p/60 FPS'de çalışan Ray Tracing Grafik Modu
- 1584p'de çalışan 120 FPS Grafik Modu
- 4K/60 FPS'de çalışan Dengeli Grafik Modu
- Grafik Modlarının hepsinde HDR 10
- Ultra Kaliteli Grafik Ayarları
- PlayStation 4 ile nesiller arası BATTLEMODE desteği
- DualSense™ uyarlanabilir tetik desteğiyle Slayer'ın meşhur cephaneliği yeni bir boyut kazanıyor.
PlayStation 5 DualSense™ uyarlanabilir tetikler için eklenen yeni ayarlar:
- Uyarlanabilir tetikleri etkinleştirme/devre dışı bırakma
- Uyarlanabilir tetik direncini etkinleştirme/devre dışı bırakma
- Uyarlanabilir tetiklerin titreşim şiddetini bir kaydırıcıyla ayarlama
PlayStation 5 DualSense™ uyarlanabilir tetik örnekleri:
- Ballista'nın Destroyer Blade modu yüklenirken yükleme göstergesindeki aşamalar aşıldıkça tetikte titreme hissedilebilir.
- Combat Shotgun'ın Full Auto modunda ateş edilirken tetik her atışta titrer.
- Chaingun'ın Energy Shield modu etkinleştirildiğinde tetiği çekmek zorlaşır.
- *Grafik Modları ve HDR için uyumlu monitör gereklidir.
- *Yukarıda listelenen tüm çözünürlüklerde dinamik çözünürlük ölçeklemesi etkindir.
- *6. Güncelleme içeriği tüm Yeni Nesil sürümlere dahildir
Yeni Nesil güncellemesiyle ilgili diğer tüm sorularınız için lütfen Yeni Nesil SSS yazımıza göz atın.
DOOM Eternal: 6. Güncelleme Notları
6. Güncelleme şimdi Xbox One, PlayStation 4, Stadia, Microsoft Store/Win 10, Bethesda.net ve Steam'de mevcut.
NINTENDO SWITCH OYUNCULARI İÇİN DUYURU: 6. Güncelleme, Nintendo Switch'te ileri bir tarihte çıkacaktır, güncellemeler için takipte kalın!
Ray Tracing Desteği (Sadece PC platformlarında, uyumlu donanım gereklidir.)
- Güncelleme ayrıca sistemleri uyumlu olan oyuncular için ray tracing modellemesi özelliğini de beraberinde getiriyor. Daha doğru bir ışıklandırma ve gerçek zamanlı dinamik yüzey yansımaları sağlayan ray tracing, DOOM Eternal'ın görsellerini yeni zirvelere çıkarıyor. Ray tracing için PC özelliklerini aşağıda bulabilirsiniz. Ray Tracing Grafik Modu'nu çalıştırmak için minimum özellikler gereklidir.
Minimum Özellikler: Ray Tracing (1080p / 60 FPS / Low Quality Ayarında)
- 64-bit Windows 10
- Intel Core i5 - 3,3 GHz veya daha iyisi ya da AMD Ryzen 3 - 3,1 GHz veya daha iyisi
- 16 GB RAM
- NVIDIA GeForce RTX 2060(6GB) veya AMD Radeon RX 6700XT
- 80 GB sabit sürücü alanı
Önerilen Özellikler: Ray Tracing (1440p / 60 FPS / High Quality Ayarında)
- 64-bit Windows 10
- Intel Core i7-6700K veya daha iyisi ya da AMD Ryzen 7 1800X veya daha iyisi
- 16 GB RAM
- 8GB veya daha fazla VRAM'e sahip tüm NVIDIA GeForce RTX serisi kartları veya AMD Radeon RX 6800
- 80 GB sabit sürücü alanı
Ultra Nightmare Özellikleri: Ray Tracing (2160p / 60 FPS / Ultra-Nightmare Ayarında) veya (1440p / 120 FPS / Ultra-Nightmare Ayarında)
- 64-bit Windows 10
- Intel Core i9-9900K veya daha iyisi ya da AMD Ryzen 7 3700X veya daha iyisi
- 32 GB RAM
- NVIDIA GeForce RTX 3090, RTX 3080Ti veya AMD Radeon RX 6900XT (2160p / 60 FPS / Ultra-Nightmare Ayarında) YA DA
- 11GB veya daha fazla VRAM'e sahip tüm NVIDIA GeForce RTX serisi kartları veya AMD Radeon RX 6800XT (1440p / 120 FPS / Ultra-Nightmare Ayarında)
- 80 GB sabit sürücü alanı
NVIDIA RTX 20 serisi ve RTX 30 serisi ekran kartları için DLSS desteği ayarı da Video Ayarları'nda mevcut.
Ray Tracer Ballista Görünümü
İnanılmaz derecede yansıtıcı bu yeni Ballista görünümü 6. Güncelleme'de tüm Slayer'ları ücretsiz oturum açma ödülü olarak bekliyor. Ray Tracer'ı bugün kuşanın ve yeni iblis boyutlarına bir de Ballista'nın namlusundan bakın!
Yeni Ücretsiz Master Seviyesi - Taras Nabad
Argent D’Nur'un başkenti Taras Nabad bir zamanlar, ileride DOOM Slayer efsanesinin temellerini oluşturacak büyük bir iblis istilasının kurbanıydı. Şimdi Master Seviye mücadelesinde bu şehre dönüp o iblislere ilk seferin şans eseri olmadığını gösterme zamanı!
- Tamamen yeni, baştan sona sıfırdan tasarlanmış, ana hikâyede görülen her şeyin ötesinde oyuncuları zorlayacak bir savaş deneyimi
- Oyuncuyu tetikte olmaya ve savaşa yaklaşırken düşünme biçimini değiştirmeye iten yepyeni çevresel tehlikeler ve koşullar
- Taras Nabad Master Seviye'yi farklı zorluklarda ve modlarda tamamlayarak kazanılabilen oyuncu simgeleri, isim levhaları ve kozmetikler gibi yepyeni ödüller
Klasik Mod
- Master Seviye'ye yalnızca Combat Shotgun ile başlayın. Cephanenizi doldurmak ve hayatta kalma şansınızı arttırmak için seviye boyunca geri kalan silahları ve modları bulmanız gerekecek!
Extra-Life Zorluk Seviyesi
- Fazladan canlarınız tükendikten sonra kalıcı olarak öleceğiniz için daha zorlu bir mücadeleye atılmak ve becerilerini geliştirmek isteyenler için Extra-Life modu ekledik. Ultra Nightmare antrenmanı yapanlar için harika bir seçenek. Sırların peşine düşme vakti geldi!
Ultra Nightmare Zorluk Seviyesi
- Siyah kuşak Slayer'lar için nihai beceri sınavı olarak bu yeni Master Seviye'ye Ultra Nightmare zorluk seviyesini ekledik. Bu, fazladan can kazanma şansı olmadan kalıcı ölümle yüzleşmek anlamına geliyor.
Kilidini açmak için Taras Nabad Hikâye Modu görevini tamamlayın
Hikâye Modu Güncellemeleri
Genel Oynanış
- Ice Bomb'lar artık DOOM Hunter boss türevlerini de donduruyor.
- Tentacle'ın vuruş algılama hacmi oyuncunun gördüğüyle orantılı olarak ayarlandı, böylece vurmak kolaylaşacak.
- Hoş geldin mesajının süresi 1 saniye düşürüldü.
Zorluk Seviyesi Denge Değişiklikleri
- Chainsaw'la yapılan öldürmeler artık I'm Too Young to Die zorluğunda oyuncunun cephanesini %100 dolduruyor.
- Archvile'ın Rolling Fire saldırısının atış hızı I'm Too Young to Die ve Hurt Me Plenty zorluklarında düşürüldü.
- Carcass'ın atış ve takip hızı I'm Too Young to Die ve Hurt Me Plenty zorluklarında düşürüldü.
- DOOM Hunter'ın mitralyöz ve kol topu saldırılarının atış hızı I'm Too Young to Die ve Hurt Me Plenty zorluklarında düşürüldü.
- Whiplash'in atış ve takip hızı I'm Too Young to Die ve Hurt Me Plenty zorluklarında düşürüldü.
DOOM Eternal: Hikâye Modu
FORTRESS OF DOOM (DOOM KALESİ)
- Oyunculara henüz harcamadıkları Sentinel Battery'leri olduğunu hatırlatan bir arayüz açılır penceresi eklendi.
DOOM Eternal: The Ancient Gods 1. ve 2. Bölüm
- Blood Maykr haç formu ve mızrak saldırılarının hasar değerleri %15 azaltıldı.
- Plasma Rifle'ın Microwave Beam özelliği ile Spirit'leri ortadan kaldırmanın cephane bedeli düşürüldü.
DOOM Eternal: The Ancient Gods 1. Bölüm
UAC ATLANTICA
- Güncelleme'yle gelen ve oyuncuyu kanal ve onu takip eden yıkılmış sondaj kulesi arenasının üstünden fırlatan süreli hayran bulmacasından sonraki ilk arenada yapay zekânın bir kısmını kaldıran denge değişiklikleri geri alındı.
BLOOD SWAMPS
Trial of Maligog Boss Savaşı
- Tüm aşamalardaki Hell Knight ve Pinky yeniden doğma süreleri arttırıldı.
- Mecha Zombie ve Shield Soldier'lar kaldırıldı.
- Küplere vurulduğunda düşen kaynaklar arttırıldı.
- Eye'a karşı kullanılan Chaingun, Micro Missiles, Precision Bolt ve Automatic Shotgun'ın hasar değerleri yükseltildi.
- Eye'ın atış saldırısı ses efektlerinin düzeyi, daha kolay duyulabilmesi için ses karıştırıcısında arttırıldı.
- Eye'ın atış saldırısının görsel efekt boyutu daha kolay görülebilmesi için arttırıldı.
- Eye'ın atış saldırısının verdiği doğrudan hasar azaltıldı.
- Eye'ın atış saldırısının saldırı hızı %20 düşürüldü.
- Eye'ın vuruş algılama boyutu arttırıldı.
THE HOLT
Samur Boss Savaşı Denge Değişiklikleri
- Son arenaya daha fazla can paketi ve şişesi eklendi.
- Son arenaya toplamalık birkaç plazma yerleştirildi.
- Dreadknight ve Pain Elemental'ın son aşamadaki yeniden doğma süreleri 4 saniyeden 10 saniyeye yükseltildi.
DOOM Eternal: The Ancient Gods 2. Bölüm
- Cursed Prowler'ların doğduklarını bildiren belirgin bir ses efekti eklendi.
- Oyuncu artık Cursed (lanetlenmiş) etkisine girdikten sonra otomatik olarak bir Blood Punch yükü kazanır.
- Karanlık Lord'un boss savaşı esnasında oyuncuya vurduğunda kazandığı can miktarı düşürüldü.
- Demonic Trooper'a genel yaşam kalitesi iyileştirmeleri getirildi.
- Stone Imp artık Chaingun Energy Shield'dan hasar almaz.
Yeni BATTLEMODE Arenası: Corrosion
BATTLEMODE'un en yeni arenası Corrosion, Cehennem akınlarının yıkıma uğrattığı unutulmuş bir kale. Oyuncular siperlerin dışında şiddetli çatışmalara girecek ve yeraltı mezarlığının derinliklerinde pusu kuracaklar. Avlu bölgesi, arenanın merkezi olma görevini üstlenerek bir sürü saklanma ve hareketlilik seçeneği sunacak. Bu yeni arenada İblis Oyuncular ve DOOM Slayer arasında ciddi mücadeleler verilmesini bekliyoruz.
Tüm Platformlar İçin BATTLEMODE Güncellemeleri
Performans
- Oyundan kaynaklanan sunucu duraklamalarını azaltmak için yapılan bant genişliği kullanımı optimizasyonları
- Güncelleme'den önce deneyimlenen en iyi ağ bağlantısı performansının 6. Güncelleme'de deneyimlenebilecek en kötü ağ bağlantısı performansına denk olacağını umuyoruz.
Genel
- Forsaken, Penance ve Celestial'da sürekli kullanılarak suistimal edilebilen özel birkaç zıplama plakası grubuna bekleme süresi eklendi.
- Işınlayıcı bekleme süresi 10 saniyeden 15 saniyeye yükseltildi.
Tüm Platformlar İçin BATTLEMODE Denge Güncellemeleri
SLAYER
Primary Charger Heavy Cannon Micro Missiles yükseltmesi Slayer'ın temel özelliklerine eklendi.
- Primary Charger: Heavy Cannon'la yapılan öldürmeler Micro Missiles hasarını 5 saniye boyunca %30 arttırır.
Salvo Extender Combat Shotgun Full Auto yükseltmesi Slayer'ın temel özelliklerine eklendi.
- Salvo Extender: Full Auto moduyla bir iblis öldürüldüğünde pompalı tüfek cephanesi düşer.
Energy Shield'ın yeniden dolma süresini %37,5 arttıran Faster Recovery yükseltmesi Chaingun'ın Energy Shield'ından kaldırıldı.
- İblis Oyuncuların Chaingun Energy Shield'a verdiği hasar 2,5x'ten 4x'e yükseltildi.
(Hâlâ 2,5x hasar veren Revenant Rocket Barrage ve Mancubus Flamethrower saldırıları haricinde)
- Burning Hate yükseltmesine sahip Flame Belch'in bekleme süresi 12,5 saniyeden 15 saniyeye yükseltildi.
- Fists of Fury'nin çalışma şekli Slayer'a bir Glory Kill sonrası Blood Punch yükü kazandıracak şekilde güncellendi ve hasar direnci %50'den %35'e düşürüldü.
- Endless Rage süresi 5 saniyeden 4 saniyeye düşürüldü.
PRECISION BOLT VE BALLISTA HASAR DÜŞÜŞÜ
- Slayer'ın kullandığı Precision Bolt ve Ballista, İblis Oyunculara karşı kullanıldığında belirli bir mesafeden sonra daha az hasar verir.
İBLİS OYUNCULAR
- İblis Oyuncular artık Tundra'da havada duran platformlarda yapay zekâ çağırabilir, radyasyon tehlikesi ve iyileştirme bölgesi yerleştirebilir.
- İblis Oyuncular yeniden doğduklarında Haste kazanır ve 5 saniye boyunca yarım hasar verirler. (Normal zırhlı ve hasar direnci durum etkilerine ek olarak)
- İyileştirme bölgelerinin üst üste binerek daha fazla iyileştirme özelliği kaldırıldı.
- Noxious Hazard'ın verdiği hasar 12'den 15'e yükseltildi.
ARCHVILE
- Flame Shield (Alev Kalkanı) görsel efekti, kalkanın etki alanıyla daha uyumlu hale getirildi.
- Işınlanma animasyonu esnasında hasar alınmayacak.
- Fire Specialist raunt yükseltmesi, gönderilen cisim yükseltilmiş kalkandan geçerken daha yüksek hasar verecek şekilde yeniden geliştirildi. (Mor renkli bir kalkan ve cisimle gösterilir.)
- Summoner Loadout'un ismi Defensive (Savunma) olarak değiştirildi.
- Defensive (Savunma) Loadout'taki Shield Soldier, Maykr Drone'la değiştirildi.
REVENANT
- Jetpack'in kısa bir gecikmenin ardından dikey yükselme hızı %50 arttırıldı.
- Defensive (Savunma) Loadout'taki Armored kaldırıldı, yerine Haste koyuldu.
- Defensive (Savunma) Loadout'taki Shield Soldier, Prowler'la değiştirildi.
- Rocket Barrage saldırısı esnasında %50 hasar direnci eklendi.
Acrobat, yeni raunt yükseltmesi Sadist'le değiştirildi.
- Birincil saldırı %30 canda veya daha altındayken %20 daha fazla hasar verir %25 daha hızlı atış yapar.
- Bu roketler Revenant'a çok yakında patlatılırsa onu geri iter ve kendisine büyük miktarda hasar verir.
- Rocket Barrage geri itme yapmaz.
PAIN ELEMENTAL
- Summoner Loadout'taki Shield Soldier, Carcass'la değiştirildi.
MANCUBUS
- Mancubus duman havanı, iblis oyuncusu dumanın içindeyken ana hatlarını daha iyi gizler.
- Team Heal güç yükseltmesi, Bigger Bar raunt yükseltmesiyle birikecek şekilde güncellendi.
- Thieving Hand raunt yükseltmesinin vuruş başına verdiği can iki katına çıkarıldı.
Konsollar İçin BATTLEMODE Güncellemeleri
SLAYER
- Başlangıç hücre cephanesi 225'ten 200'e düşürüldü. (Artık PC'yle aynı)
- Super Shotgun'ın İblis Oyunculara karşı verdiği hasar sınırı 900 hasara düşürüldü. (Artık PC'yle aynı)
- Super Shotgun'ın Marauder ve Revenant'a karşı iz başına verdiği hasar yükseltildi. (Hasar hâlâ 900'le sınırlı)
ARCHVILE
- Işınlanmanın bekleme süresi yarım saniye düşürüldü.
MANCUBUS
- Smoke Bomb havan atışları arasına gecikme eklendi.
- Smoke Bomb'ın bekleme süresi 13 saniyeden 11 saniyeye düşürüldü.
- Flamethrower'ın menzili %25 arttırıldı.
PAIN ELEMENTAL
- Pain Elemental'ın kalkan süresi yarım saniye yükseltildi. (Artık PC'yle aynı)
REVENANT
- Rocket Barrage'ın bekleme süresi 5 saniye yükseltildi. (Artık PC'yle aynı)
- Rocket Barrage'ın Unstable Trigger yükseltmesiyle olan bekleme süresi 15 saniye yükseltildi. (Artık PC'yle aynı)
- Rocket Barrage'ın kullanıcıya verdiği hasar 0,5x'ten 5x'e yükseltildi.
Sadece PC İçin BATTLEMODE Güncellemeleri
İBLİS OYUNCULAR
- Demonic Onslaught'un hasar azaltması %10'dan %20'ye yükseltildi.
Tüm Platformlar İçin Hikâye Modu Hata Düzeltmeleri
DOOM Eternal: Hikâye Modu
- Slayer'ın yeni alınan mod yerine o an takılı olan moda uygun animasyon gerçekleştirdiği ve ardından yeni moda geçmediği bir ModBot hatası giderildi.
DOOM Eternal: The Ancient Gods 2. Bölüm
- Savagery Rune'un (Rün) Armored Baron ve Chaingun'a uygulanmadığı bir hata giderildi.
Karanlık Lord Boss Savaşı
- Oyuncuların seviyeyi tamamladıktan sonra XP ödülü kazanmadıkları bir hata giderildi.
- Oyuncunun canı tamamen doluyken düşen ganimetler sersemletmek yerine Blood Punch'ı biraz doldurur.
- Karanlık Lord'un istenmeyen ufak hasarlardan can yenilediği hatalar giderildi.
Genel Oynanış
- Dreadknight'ın yere vurduğu veya her iki elini savurarak yaptığı saldırıların istenilenden daha fazla hasar verdiği bir hata giderildi.
Tüm Platformlar İçin BATTLEMODE Hata Düzeltmeleri
- İblis oyuncular Team Heal esnasında öldüklerinde görsel efektlerin kaldığı bir hata giderildi.
- Slayer'ın çıkıntıya tutunan yapay zekâ iblise Chainsaw'la başarısız bir savurma yaptıktan sonra yakıt harcadığı bir hata giderildi.
- Slayer'ın silahlarının özel koşullar altında harita geometrisinin içinden geçerek hasar verebildiği bir hata giderildi.
- Sentinel Infused tanımı güncellendi, artık Chainsaw saldırısı esnasında tam cephane vermiyor.Sentinel Infused, Slayer'ın temel özelliklerinin bir parçası oldu.
- İblis Oyuncuların dikey kamera kontrollerinin aynı olmadığı bir hata giderildi. (Artık tüm karakterler 180 derece dikey kamera kontrolüne sahip)
- Loot Blocked'ın üzerinde Flame Belch kullanılmış İblis Oyunculardan düşen zırh parçalarını etkilemediği bir hata giderildi.
- Archvile'la bunny hopping (tavşan sıçraması/çift sıçrama) yapmanın beklenilenden daha kolay olmasına sebep olan bir hata giderildi.
Tüm Platformlar İçin BATTLEMODE'da Bilinen Sorunlar
BATTLEMODE
- Archvile'ın Flame Wall rengi, Flame Specialist yükseltmesi alındıktan sonra havada etkinleştirildiğinde tutarsız görünebilir.
Tüm Platformlar İçin SSS
BATTLEMODE
- Sorun: Ray tracing etkinken (destekli bir donanımda) iblis olarak BATTLEMODE oynarken takım arkadaşımın oynanabilir iblisinin görünmez olduğunu ve profil ismini ekranımda sadece yeniden doğduktan sonra görebildiğimi fark ettim. Bununla ilgili yapabileceğim bir şey var mı?
- Çözüm: Bu sorunu gelecek bir yamada çözeceğiz. O zamana dek, bu sorun takım arkadaşınız yeniden doğduğunda veya raunt sona erdiğinde kendiliğinden çözülecek.
Xbox İçin SSS
- Sorun: İblis olarak BATTLEMODE oynarken maç esnasında kontrollerimi değiştirdikten sonra Ayarlar menüsündeki oyun kumandası görselinin güncellenmediğini fark ettim. Bununla ilgili yapabileceğim bir şey var mı?
- Çözüm: Bu sorun çözülene kadar, BATTLEMODE maçları esnasında iblis kontrollerini değiştirmekten kaçının.
PC İçin SSS
- Sorun: Ray tracing sürücülerini yükledim ve ekran kartım ray tracing için gereken minimum özellikleri karşılıyor ama Ray Tracing Grafik Modu'nu kullanırken performans sorunları yaşıyorum. Bununla ilgili yapabileceğim bir şey var mı?
- Çözüm: Lütfen sisteminiz için uygun ayarları öğrenmek için DOOM Eternal Ray Tracing PC özelliklerine danışın. Ek olarak, Alt + Tab kısayolunu sürekli kullanmaktan kaçınmak oyunu Ray Tracing Grafik Modu'nda çalıştırırken karşılaşabileceğiniz performans sorunlarını azaltmanıza yardımcı olacaktır.
- Sorun: Ray tracing uyumlu AMD ekran kartım var ve oyunu ray tracing etkinken oynadığımda görsel bozulmalar ve/veya denge sorunlarıyla karşılaşıyorum. Bununla ilgili yapabileceğim bir şey var mı?
- Çözüm: Lütfen mevcut oldukça AMD sürücülerinizi en yeni sürümüne güncelleştirin.
- Sorun: Microsoft Store PC/PC Game Pass sürümünü Xbox Series'e ait oyun kumandasıyla oynuyorum ama oyun içinde Xbox One oyun kumandası resmini görüyorum.
- Çözüm: Bu bilinen bir sorun ama düğme atamaları birbirinin aynısı.
Üzgünüz, bu içeriğe erişimin yok. Lütfen şunu oku: Gizlilik Politikası