DOOM Eternal Geliştirme Süreci Gelişmesi
Tarafından: Marty Stratton

İnanılmaz DOOM Eternal topluluğumuz için bir geliştirme süreci gelişmesi
E3 2021'in sona ermesi ve yeni çıkan 6. Güncelleme'yle birlikte, sizleri DOOM Eternal'la ilgili önümüzdeki aylardaki en yeni çalışmalarımız ve planlarımız hakkında bilgilendirmeyi istedik.Mart ayında DOOM Eternal'ın ilk yıldönümünü, ikinci hikâye genişletmesi The Ancient Gods 2. Bölüm'le kutladık. Her iki The Ancient Gods genişletmesi birlikte serinin şimdiye dek en ilgi çekici ve heyecan verici oynanışını sunmakla kalmadı, aynı zamanda Slayer'ın DOOM (2016) ile başlayan hikâyesine destansı bir son verdi. The Ancient Gods 1. Bölüm artık Nintendo Switch'te de oynanabilir ve 2. Bölüm'ü de bu yılın sonlarında getirmeyi planlıyoruz.
29 Haziran'da 6. Güncelleme'yi çıkarmaktan heyecan duyduk. www.slayersclub.com adresinde ekleme ve geliştirmelerin tümünü liste halinde bulabilirsiniz. Bizi asıl heyecanlandıran kısımsa yeni nesil konsollar için gelen yeni görüntü seçenekleri ve Xbox Series X, PlayStation 5 ve uygun PC donanımlarında ray tracing ile geliştirilen görsellerdi. Ücretsiz güncelleme standart ve klasik modda yeni mücadeleleri ve ödülleri beraberinde getiren Taras Nabad Master Seviyesi'ni içeriyor. BATTLEMODE oyuncuları da yeni bir haritanın ve sunucu performansını geliştirerek tüm platformlardaki takılmaların önüne geçecek bant genişliği kullanımı iyileştirmelerinin tadını çıkarabilirler.
Çoğunuzun bildiği üzere oyun için ücretsiz bir Invasion Modu üzerinde çalışıyorduk; fakat pandeminin getirdiği öngörülmez durumlar ve uzaktan çalışma koşulları bu eklentinin geliştirilme ilerlemesini etkiledi. Bu süre boyunca birçoğunuzun genişletme ve Master Seviyelerdeki oynanış ve çatışmalardan ne kadar keyif aldığını gördük ve işittik. Bunları göz önünde bulundurarak Invasion Mode yerine yepyeni bir tek oyunculu sürü modu oluşturmaya odaklanmaya karar verdik. Bu sürü modunun oyunda aradığınız çeşitlilik ve zorlu mücadeleyi size sağlayacağından hiç kuşkumuz yok. Buna ek olarak, ekibimiz BATTLEMODE'a daha rekabetçi ve sıralama temelli bir yapı, birkaç oynanış ve dengeleme değişikliği ile yeni bir harita getirmek için çalışıyor. Ağustos ayındaki QuakeCon'da daha fazla bilgi paylaşabilmeyi umuyoruz.
Son olarak, id ve Bethesda'daki ekiplerimizin başardıklarından ne kadar çok gurur duyduğumu özellikle belirtmek istiyorum. DOOM Eternal'ın 15 ay önce çıkmasının öncesinden beri birbirimizi hiç görmediğimize inanmak gerçekten çok zor ama pandemi ve uzaktan çalışmanın getirdiği engellere rağmen evlerimizden onlarca güncelleme ve eklenti oluşturmayı, test etmeyi, çıkarmayı ve desteklemeyi başardık. Tüm bunların yanında oyuna olan inanılmaz desteğiniz ve hevesinizle birlikte biz de ilham bulduk ve harekete geçtik. Bundan ötürü her birimizin adına sizlere teşekkür ediyorum.
Marty Stratton
Yönetici Yapımcı, DOOM Eternal
Üzgünüz, bu içeriğe erişimin yok. Lütfen şunu oku: Gizlilik Politikası