DOOM Eternal - Hikâye Rehberi

Tarafından: id Software

The DOOM Slayer wields the Crucible Blade

DOOM Slayer'ın kötülüğe karşı savaşı, sizi DOOM Eternal'ın iblis dolu dünyasının ötesine taşıyacak. Boyutları aşacak ve Slayer'ın karşısında durmaya cüret eden herkesle karşılaşmaya hazır bir şekilde kötülüğün peydahlandığı her yerde savaşacaksınız.

Güvenilir rehberimiz olmanın yanı sıra topluluğumuzun kahramanı olan Camelworks aracılığıyla DOOM Eternal'ın aksiyon dolu hikâyesinin her seviyesi hakkında ayrıntılara aşağıdan ulaşabilirsiniz. Her bir video, DOOM Eternal maceranız boyunca tüm çatışmalar, silah konumları ve hatta koleksiyoncular için gizli sırlar dahil olmak üzere içerikleriyle sizlere rehberlik edecek.

Maceranıza tam gaz devam edin, emin ellerdesiniz!

---

YERYÜZÜNDEKİ CEHENNEM

1: Hell on Earth

Gezegenin neredeyse %60'ı iblislerin eline geçti ve bu sayı gün geçtikçe hızla artıyor. Cehennem istilasının ilk ayında, dünya dışı tehlikeye karşı insan eliyle kurulmuş düzenlerin çoğunun çökmesinin ardından dünya nüfusunun büyük çoğunluğu yeryüzünden silindi.

Yeryüzündeki Cehennem'e hoş geldiniz. DOOM Eternal'ın ilk seviyesi iblis katletme deneyiminin ateşli bir başlangıcı olacak; çatışmanın ve hayatta kalmanın temellerini burada öğreneceksiniz.

---

EXULTIA

2: Exultia

Argenta efsanelerinde deneyimli Sentinel savaşçılarına eşlik eden sadık yaratıklardan bahsedilir. Genelde hemcinslerinden daha büyük, çevik ve güçlü olan bu hayvanlar, efendilerinin içgüdülerini paylaşır ve onların yanında çarpışırlardı. Gece Sentinel'ları, bu yaratıkların sadece kendilerine layık olduğunu düşündüklerinden onların kökenini asla açıkça paylaşmazlardı.

DOOM Eternal'ın sıradaki aşaması, karşılaşacağınız yeni tehlikeler ve katliam özelliklerinize eklenecek önemli araçlarla beraber sizleri yepyeni bir diyara taşıyor. İstikamet Exultia!

---

CULTIST BASE

3: Cultist Base

Gizemli Hell Priest Deag Ranak'ın önderlik ettiği Cultist'ler, operasyonlarını Kuzey Kutbu tundrasında yer alan uzak bir tesisten yürütüyor. Ranak, tesisin ve Possessed müritlerden oluşan orduların üzerinde mutlak bir hâkimiyete sahip.

İblislerle dolu kocaman bir üs olan Cultist Base, şimdiye kadar elde ettiğiniz yetenekleri test edeceğiniz ilk büyük imtihan olacak. Son iki Hell Priest'i ararken canavarlar ve Possessed müritlerle olan savaşınıza hız kesmeden devam edin.

---

DOOM HUNTER BASE

4: DOOM Hunter

UAC'nin kutuptaki Cultist tesisi, 60 milyon yıl önce Argent D'Nur başka dünyaları fethederken kurulan kadim bir Argenta yerleşiminin kalıntıları etrafına inşa edildi.

Son iki Hell Priest'i arayışınız DOOM Hunter Base'te devam ediyor. Daeg Ranak yaklaştığınızı biliyor ve sizi yavaşlatmak için tüm engelleri kullanıyor...

- DOOM Hunter ile karşılaşmaya hazır mısınız? Buradaki boss savaşı rehberimizi okuyun.

---

SUPER GORE NEST

5: Super Gore Nest

Locke reaktöründe (#ARC-AAR0-A291) UAC Cultist'leri olduğu bildirildikten sonra, arama ekipleri Infil-Gamma ve Infil-Hector, durumu değerlendirmek üzere giriş yapmaya çalıştı. Gönderdikleri son mesaj reaktör tesisine giren devasa bir iblis ordusuna işaret ediyordu...

DOOM Hunter ve Daeg Ranak yenildiğine göre Dünya'ya dönme vakti geldi, en azından Dünya'dan geriye kalanlara. Devasa bir Gore Nest ile yüz yüze gelmeniz ve iblis sürülerini alt etmeniz gerekecek. Bunu başarabilecek misiniz?

---

ARC COMPLEX

6: Arc Complex

2151'de Müttefik Devletler tarafından küresel ve askeri bir kriz destek girişimi kuruldu. Armored Response Coalition yalnızca Cehennem istilasıyla savaşmak ve onu kontrol altına almak amacıyla, en gelişmiş Argent teknolojilerini kullanarak modern orduların yetersiz kaldığı yerlerde başarılı olmak üzere tasarlandı.

ARC Complex'i fethetmek için epey bir yardıma ihtiyacınız olacak. Burada eski bir dostla karşılaşıp yeni ve ölümcül bir düşmana meydan okuyacaksınız.

- Marauder için hatırlatma mı lazım? Buradaki boss savaşı rehberimize göz atın.

---

MARS CORE

7: Mars Core

İnsan eliyle tasarlanan en büyük silah platformu olan BFG-10000, var olan en gelişmiş FTL kruvazörlerine ya da uzaydan gelebilecek iblis tehditlerine karşı yeterli ateş gücü taşıyor.

Samuel Hayden'ın yardımıyla son Hell Priest'e nihayet yaklaşıyorsunuz. Size, “Mars'ın yüzeyinde koca bir delik açamayacağınız” söylense de tam olarak bunu yapıyorsunuz.

---

SENTINEL PRIME

8: Sentinel Prime

Kadim Arena, Argent D'nur halkı için kutsal bir yerdir. Tarihlerinin en eski dönemlerinde inşa edilen bu stadyum, düelloyla çözümlenecek mahkemeler için kullanıldı. Tarihi kayıtlar Argenta'ların yurttaşlarını hapsetmediklerini, bunun yerine mahkûmlar ve suçlulara Arena'da zafer elde ederek onurlarını geri kazanma şansı verdiklerini gösteriyor.

Yuvana hoş geldin, ulu Slayer. Sentinel'ların kadim şehri Sentinel Prime'a ayak basmış bulunuyorsun. Son Hell Priest kendi savaşlarında başkalarını savaştırsa da onu yenmek kolay olmayacak...

- Gladiator'a karşı olan bu savaşınız ölümüne bir mücadele olacak. Buradaki boss savaşı rehberimizle hazırlıklı olun.

---

TARAS NABAD

9: Taras Nabad

Taras Nabad şehri Argent D'Nur'un baş tacıydı. Yüzyıllar boyunca Argent toplumunun manevi kalbi olan ve kraliyet ailesini barındıran bu şehir siyasi gücün merkeziydi. Her caddede görkemli ilah ve krallarına atfettikleri yüce anıtlar ve çarpıcı sıra sütunlu mimarisiyle, şehrin inşasında hiçbir masraftan kaçınılmamıştı.

Seferinizin bir sonraki durağı Taras Nabad. Hell Priest'ler öldü ve Khan Maykr çok öfkeli. Onu yenmenizin tek yolu Crucible'ı elde etmeniz. Size ait olanı geri alma vakti geldi.

---

NEKRAVOL

10: Nekravol

Nekravol şehri Cehennem'de Maykr ve Sentinel mühendislerinin ortak çabalarıyla kuruldu ve kesintisiz bir Argent enerjisi akımı üretmek için tasarlandı.

Nekravol'a ayak basıyorsunuz fakat pek de hoş karşılandığınız söylenemez. Bu seviye, Maykr'ların yuvasına ulaşmadan önceki son durağınız fakat buradan geçmek hiç de kolay değil.

---

NEKRAVOL (II. KISIM)

11: Nekravol II

Sayısız cesetten oluşan temellerin üzerine taş ve fell-çelikten inşa edilen bu devasa kale, Âmâ Yargıç Kalibas'a sürekli olarak kurban sağlıyor.

---

URDAK

12: Urdak

Urdak sabitlenmiş durumda; konumunu kuantum altı düzeyde sabitleyebilmek için son derece gelişmiş boyut değiştirme teknolojisini kullanıyor. Bu, Urdak'ın Cehennem'in tersinde bulunduğu anlamına geliyor. Her iki varlık düzlemi de bildiğimiz evrenin sınırları dışında, “alçak” ve “yüksek” iki gerçeklikte hareketsiz duruyor.

Kulağa hoş gelse de Urdak, Slayer'ı hiç de hoş karşılamayacak. Maykr'ların yuvası iblis ve drone'larla tıka basa dolu; fakat doğru bir yaklaşımla bu sizi fazla yavaşlatmamalı. Cephanenizi kontrol etmeyi unutmayın, yolculuğunuz bitmek üzere.

---

FINAL SIN

13: Final Sin

Eğer Icon kontrol edilmezse Dünya'nın tamamının yok olmasına ve ardından gezegenin etrafındaki uzayzamanın bozulmasına yol açacak. Ortaya çıkan kara delik tüm evreni içine çekerek, Karanlık Âlem tarafından fethedilmek üzere Cehennem'in ağzına fırlatacak.

Sayısız iblisle savaştınız, boyutlar arasında yolculuk yaptınız ve inanılmaz silahlar topladınız. Elinizden geleni ardınıza koymayın çünkü hepsi bu an içindi.

---

Bu savaştan galip geldiğinizde DOOM Eternal'in ana hikâyesini tamamlamış olacaksınız! Fakat aksiyon burada son bulmuyor, hikâyeye devam edin ve The Ancient Gods ile Slayer'ın nihai savaşıyla yüzleşin veya Ultra Nightmare Mode zorluğunda hikâyeyi yeniden oynayarak azminizi sınayın. Nihayetinde, iblisler yaşadığı sürece DOOM Slayer'a rahat yok.

PaylaşPaylaşTüm Makaleler
Hemen AlDaha Fazla Bilgi

Son Makaleler