#DOOM

Обновление DOOM и DOOM II от 9 сентября

  • 03 сент 2020
  • |
  • Автор: Manny Pérez

На всех платформах вышло очередное обновление DOOM и DOOM II, которое вносит ряд приятных улучшений, оптимизирует производительность и не только.

New Additions Header

ПК: Добавлен доступ к «классическим версиям» (Legacy Version) для DOS – В разделе «Game Options» находится меню «Select Version/Beta». – Выберите «Legacy Version», чтобы запустить оригинальную DOS-версию игры. – Чтобы вернуться к переизданию DOOM, вернитесь в меню «Select Version/Beta» и выберите «Default».

DOOM + DOOM II Updated Patch Примечание для пользователей программы запуска Bethesda в Германии: классическая версия DOOM II вам недоступна.

ПК: добавлена поддержка Steam Все, у кого уже есть The Ultimate DOOM или DOOM II: Hell on Earth в библиотеке Steam, автоматически получат новые переиздания. Оригинальные DOS-версии обеих игр будут доступны через параметры запуска Steam, и местоположение IWAD-файлов из DOS-версий останется прежним. Обратите внимание: если вы вносили изменения в файлы, находящиеся в установочной папке Steam, они, возможно, будут перезаписаны. Не меняйте файлы в установочной папке Steam во избежание проблем. Если вы купите Steam-издание DOOM или DOOM II: Hell on Earth в будущем, вам по умолчанию предложат переиздания, а оригинальные DOS-версии будут доступны через параметры запуска Steam.

Добавлена поддержка широкоформатных режимов Работая над официальным портом игры, мы впервые модифицировали оригинальный модуль рендеринга DOOM, чтобы игра запускалась в формате 16:9 без черных полосок. Мы увеличили угол обзора, расширив поле зрения по горизонтали, чтобы не отрезать куски изображения сверху и снизу. Мы также добавили новые версии главного экрана, промежуточных заставок и финальных экранов в формате 16:9. Многие из дополнений поддерживают широкоформатный режим. Загрузите свежую версию из списка дополнений, чтобы убедиться в этом!

Поддержка DeHackEd Движок теперь умеет загружать модификации, созданные в DeHackEd — популярном редакторе, который позволял менять оригинальную игру и добавлять более сложные элементы. Дополнения теперь могут использовать новые виды оружия, модифицированное поведение врагов и многое другое!

«Deathmatch 3.0» для сражений на разделенном экране Мы изменили режим Deathmatch («Смертельный бой») на разделенном экране, добавив правила, известные в сообществе как «Deathmatch 3.0». Подобранное оружие больше не исчезает, поскольку почти все виды оружия в DOOM, кроме слабого стартового пистолета, убивают мгновенно, а все предметы и боеприпасы появляются через 30 секунд. Подобранные неуязвимость и невидимость не восстанавливаются.

Появилось отключаемое перекрестье прицела Перекрестье прицела, которое можно отключить в настройках игрового процесса, меняет цвет при наведении на врага. Теперь вам не придется гадать, попадет ли ракета в противника, находящегося над вами, или взорвется перед лицом, став причиной внезапной смерти. Перекрестье также может ослабить эффект укачивания, поскольку на экране есть неподвижный объект.

ПК/Switch/PS4: добавлено прицеливание с помощью гироскопа Прицеливание с помощью гироскопа включено по умолчанию. С его помощью можно смотреть по сторонам, поворачивая либо наклоняя геймпад влево и вправо. Оно позволяет точнее корректировать взгляд при стрельбе по движущимся врагам, при этом для резких поворотов можно использовать правый мини-джойстик. Прицеливание с помощью гироскопа можно настроить так, чтобы оно учитывало наклон по горизонтали или вертикали, отключить его полностью, а также задать чувствительность с помощью ползунка. Обратите внимание: в ПК-версии прицеливание с помощью гироскопа доступно только для контроллера DualShock 4.

iOS: новая система управления касанием Появилась новая, более точная система управления касанием. Мы отказались от старой системы, которая использовала жесты и двойное касание, в пользу экранных кнопок. Теперь можно будет крутить головой в поисках целей, удерживая кнопку стрельбы во время долгих сражений. Мы также отключили инерцию при поворотах, чтобы игроки поворачивались более точно и предсказуемо. Кнопка стрельбы добавлена в обе половины экрана, чтобы можно было быстрее отреагировать на неожиданный выстрел в спину.

iOS: добавлена поддержка геймпадов и контроллеров Для тех, кто не любит управление касанием, мы добавили полноценную поддержку MFi-совместимых контроллеров и геймпадов. Контроллеры PS4 и геймпады Xbox One, которые поддерживаются в iOS 13, теперь можно использовать с точно такой же раскладкой кнопок, как на других платформах.

Android/iOS/ПК: добавлен ограничитель числа кадров в секунду В версии для iOS мы добавили ограничение на 30, 60 и 120 кадров в секунду для дисплеев с частотой обновления 120 Гц. В версии для Android появилось ограничение на 30, 60, 90 и 120 кадров в секунду. Наконец, в ПК-версии можно выбрать 30, 60, 120, 144, 165, 240 и неограниченное число кадров в секунду.

Добавлен таймер, отсчитывающий время с точностью до миллисекунды На миникарте и итоговом экране уровня появился таймер, отсчитывающий время с точностью до миллисекунды. Он пригодится любителям скоростного прохождения.

ПК: ввод чит-кодов с клавиатуры iddqd, idkfa, idclip и остальные чит-коды теперь можно не только включить в меню, но и ввести с клавиатуры, как в оригинальной игре 1993 года.

Добавлено уведомление о секретной зоне При первом входе в секретную зону на экране теперь появляются сообщение и уведомление.

Добавлен уровень сложности Ultra-Violence+ Уровень сложности Ultra-Violence+ вносит изменения в привычный Ultra-Violence. В игре появляется оружие, доступное только в Deathmatch и совместном прохождении, а враги бегают с такой же скоростью, как на сложности Nightmare. В DOOM II вы сразу получаете BFG и ракетомет, но при этом в Final DOOM: Plutonia вашим самым первым противником станет владычица пауков. Это палка о двух концах.

1 и 2 эпизоды BTSX теперь доступны в обеих играх Две части этого потрясающего дополнения, созданного участниками сообщества, раньше были доступны только в DOOM II. Теперь их можно запустить в обеих играх.

Fixes Header

– Поведение врагов на уровне сложности Nightmare теперь в точности соответствует оригинальной игре 1993 года — они перемещаются вдвое быстрее.

– В честь возвращения врагов с удвоенной скоростью мы вернули предупреждение, появляющееся при выборе уровня сложности Nightmare.

– Исправлена ошибка, из-за которой освещение в режиме разделенного экрана не совпадало с режимом одиночной игры.

– Улучшено поведение дополнительного освещения — теперь оно более точно распространяется по стенам и полу.

– ПК/Switch: уменьшена задержка при обработке нажатий за счет отказа от рендеринга сразу нескольких кадров. – Уменьшена задержка при начале воспроизведения некоторых MIDI-мелодий на уровнях дополнений.

– Исправлена ошибка из оригинальной игры 1993 года, из-за которой залп супердробовика отображался на один кадр дольше положенного.

– Исправлена ошибка из оригинальной игры 1993 года, из-за которой одержимые люди не подсвечивались при стрельбе.

– Исправлена ошибка рендеринга из оригинальной игры 1993 года, из-за которой некоторые текстуры не стыковались по вертикали, вызывая так называемый «эффект Tutti Frutti».

Changes Header

– Восстановлен деморежим из оригинальной игры 1993 года. Теперь при просмотре демо можно увидеть первоначальные титульный экран и список авторов.

– Восстановлено удаленное сообщение из оригинальной игры 1993 года, появлявшееся, когда игрок, у которого осталось менее 25 единиц здоровья, подбирал аптечку.

– Восстановлено удаленное выражение лица «ай, больно!» из оригинальной игры 1993 года, когда игрок получал много урона от одного попадания.

– Экран-заставка теперь появляется после прохождения уровня с боссом. Игра больше не переключается сразу же на итоговый экран со статистикой и временем прохождения. Добавлено эталонное время прохождения на уровнях E1M8, E2M8 и E3M8.

– Случайное изменение тона звуковых эффектов отключено для звуков бензопилы, чтобы улучшить цикличное звучание. У остальных звуков случайное изменение тона теперь происходит реже.

– Звуки подбираемых предметов и голос игрока больше не прерывают воспроизведение звуков стрельбы. – PS4/XB1/ПК: в настройки графики добавлен параметр VSync (синхронизация с вертикальной разверткой), чтобы уменьшить задержку при обработке нажатий, но это может вызвать разрывы изображения.

– Дополнения теперь используют свою графику для заставок и загрузочных экранов.

– Самые новые дополнения теперь находятся в начале списка загруженных материалов.