#DOOM

DOOM Eternal — описание обновления 6.66

  • 26 окт 2021
  • |
  • Автор: Joshua Boyle

Особенности и контент

Представляем самое масштабное обновление игры на текущий момент — Обновление 6.66

Команда разработчиков с радостью представляет совершенно новый трехуровневый аркадный режим для одного игрока Horde Mode (с глобальным списком лидеров), два новых мастер-уровня и претерпевший множество улучшений режим BATTLEMODE 2.0. Выход этого обновления — огромная радость для нас, и мы надеемся, что вас оно обрадует не меньше. Еще раз благодарим вас за терпение и поддержку!

  • Примечание: обновление 6.66 для Nintendo Switch выйдет, как только будет полностью готово.

Режим Horde Mode

DE-HordeMode Title 960x540

Состязайтесь с другими игроками, стараясь набрать как можно больше очков в трех новых заданиях в DOOM Eternal и дополнении The Ancient Gods , части 1 и 2*. В этом непростом режиме для одного игрока вам предстоит продемонстрировать все свое мастерство. Как и в классических аркадах, здесь нет контрольных точек, и вы начинаете игру всего лишь с тремя жизнями — но по мере прохождения их запас можно будет пополнять. Вначале у вас будет только полностью улучшенный боевой дробовик, и вы будете открывать новое случайное оружие по окончании каждого раунда арены. Завершайте новые этапы и открывайте множество замечательных новых предметов для персонализации!

  • *Этот контент режима Horde Mode не требует наличия дополнения DOOM Eternal: The Ancient Gods

HordeModeProgress.960x540

Организация

Каждое задание режима Horde Mode состоит из следующих раундов:

  • Раунд арены — бой на арене с волнами демонов.

  • Блиц-раунд — в этом раунде нужно убить как можно больше демонов за отведенное время.

  • Сбор монет (опционально) — здесь нужно собрать как можно больше монет за отведенное время.

  • Полоса препятствий — в этом раунде вам предстоит пройти полосу препятствий и собрать как можно больше монет за отведенное время.

  • Бонусный блиц-раунд (опционально) — блиц-раунд с демонами-героями и усилениями «Натиск» (множитель урона)!

DE-HORDE.MODE-SCORING-UI

Начисление очков

Очки подсчитываются в конце каждого раунда. При достаточном количестве набранных очков будут также учитываться ваши дополнительные жизни и боеприпасы для BFG. Вы получаете дополнительные очки за не потраченные жизни и боеприпасы для BFG.

  • Очки начисляются за каждого убитого демона, не являющего зомби или духом и не призванного архвилем.

  • За убийство больших демонов начисляется больше очков.

  • За убийство демонов-трофеев начисляется больше очков, чем за обычных, но эта разница нивелируется со временем.

  • За выполнение испытаний в заданиях можно получить больше очков. За выполнение всех испытаний будут начислены бонусные очки.

  • В раундах «Полоса препятствий» и «Сбор монет» очки начисляются за подобранные монеты (золото > серебро > бронза).

DE-HORDE.MODE-EARN.ARSENAL

**Прогресс

В режиме Horde Mode на момент начала игры у вас будет следующее:

  • 3 дополнительные жизни.

  • Полностью улучшенный боевой дробовик.

  • Бензопила, все снаряжение и бустер.

  • Все способности, руны и улучшения кристаллов стражей.

  • Случайное полностью улучшенное оружие выдается по завершении каждого раунда арены.

  • В начале некоторых раундов арены выдается особое оружие.*

  • За прохождение этапов можно разблокировать новые предметы для персонализации.

  • Дополнительные жизни выдаются за прохождение блиц-раундов, бонусных денежных раундов, бонусных блиц-раундов, 1-го и 2-го раундов на боевой арене Пристанища и за убийство требуемого количества демонов в обычном и бонусном блиц-раундах. Их также можно получить во время преодоления препятствий.


  • *У молота Стражей на уровне «Пристанище» для Horde Mode может быть 4 заряда одновременно (на 2 больше, чем в «The Ancient Gods, часть 2»).

Списки лидеров

  • Для каждого уровня сложности имеется отдельный список лидеров.

  • Ваши очки записываются в список лидеров по завершении каждого прохождения.

  • Ваш рейтинг рассчитывается по набранным очкам.

  • Десять лучших игроков в каждом списке лидеров награждаются медалями палача.

Множество наград

В режиме Horde Mode можно получить множество наград. Вместо того чтобы описывать их все, мы решили просто показать их вам:

DE-rewards 1 960x540 Великое...

DE-rewards 2 960x540 ...множество...

DE-rewards 3 960x540 ...наград.

Возможность Stadia — публикация состояния *

Пользователи Stadia могут воспользоваться возможностью публикации состояния, сохраняя в конце каждого раунда режима свою выкладку и набранные очки. Используйте эту возможность, чтобы бросить вызов друзьям, или пройдите раунд заново, чтобы побить свой собственный рекорд.

  • *Примечание: если у вас нет контроллера Stadia, нажмите F12 на клавиатуре, чтобы опубликовать состояние.

Новые мастер-уровни

DE MARS.CORE.ML GFX 960x540

В обновление 6.66 включены два новых мастер-уровня: «Ядро Марса» и «Копье Мира»*. Завершите соответствующие уровни кампании, чтобы разблокировать каждый из них. Доступ к разблокированным вами мастер-уровням осуществляется из Твердыни Рока или из меню выбора заданий.

DE THE.WORLD.SPEAR.ML GFX 960x540

  • *Для игры на мастер-уровне «Копье Мира» требуется наличие дополнения DOOM Eternal: The Ancient Gods, часть 2

DE BATTLEMODE2.0 LOGO 960x540

BATTLEMODE 2.0

В обновлении 6.66 режим BATTLEMODE претерпел наиболее масштабные и значимые изменения за всю историю игры; теперь мастерство игроков будет играть еще более важную роль. Чем больше вы побеждаете, тем более сильные соперники будут вам попадаться. Проходите испытания в серии BATTLEMODE 2.0, чтобы повысить свой ранг, занять более высокое место в списке лидеров и разблокировать новые награды!

Полосы везения

Полосы везения вносят особый вклад в соревновательный дух режима BATTLEMODE 2.0

Новый счетчик серии, отображаемый на карточке игрока, позволяет вести счет победам и поражениям в открытых матчах. Он активируется после первой победы в роли Палача или демона. Когда счетчик серии активен, дополнительные победы обозначаются галочками, а поражения — крестами.

  • Карточка полосы везения выдается, когда игрок одержал четыре победы до своего второго поражения.

  • Счетчик серии побед сбрасывается после двух поражений, если игрок еще не получил карточку полосы везения.

  • Количество карточек полосы везения определяет ваш ранг и позицию в списке лидеров.

Дополнительная информация:

  • В играх за Палача и демона используется отдельный счетчик серии.

  • Преждевременный выход из открытого матча считается поражением.

  • Счетчик серии не учитывает победы и поражения в закрытых матчах.

  • Награды страницы серии и требования к их разблокированию различаются для Палача и демона.

Приведем для наглядности несколько картинок!

badge-markers

1. Счетчик серии

Это счетчик серии (не следует путать его с полосой везения). Он помогает отслеживать уровень везения и имеет то же визуальное оформление, что и элемент 1A.

1A. Рамка карточки титула игрока

Карточка титула игрока заключена в рамку, которая в сочетании с элементом 1 отображает текущее состояние серии побед игрока. Оба эти элемента выполнены в одном и том же стиле; так, если счетчик серии использует оформление «камень», рамка карточки также будет «каменная».

2. Счетчик полосы везения

Счетчик активируется, когда игрок одерживает 4 победы. После этого полоса везения завершается и игрок получает карточку полосы везения.

3. Ранг

Ранг игрока повышается, когда он завершает испытание в серии. Ниже приведена диаграмма рангов.

slayer-series-progress

demon-series-progress

hot-streaks-notext

Карточки полосы везения

По завершении серии побед игрок получает карточку полосы везения (эти карточки определяют позицию в списке лидеров). Если вы завершили серию побед, играя за демона, вы получите карточку демона; за серию побед в роли Палача вы получите карточку Палача.

default-hot-streaks-notext

1. Каменная рамка (по умолчанию) — 0 серий побед

2. Красная рамка (Полоса везения) — 1 серия побед

  • Каждая пустая галочка заполняется, когда игрок одерживает очередную победу и продолжает серию. Когда заполнятся все галочки, серия побед завершится и игрок получит карточку полосы везения (№ 2 на изображении).

  • В ходе серии допускается не более одного поражения. После второго поражения в ходе серии (оба заполненных креста) счетчик серии сбрасывается и игрок возвращается к «каменной» рамке (№ 1 на изображении).

Подбор игроков на базе серий побед

С выходом обновления 6.66 во всех открытых лобби подбор игроков осуществляется на базе серий побед. По этой системе в соперники вам будут подбираться игроки с тем же количеством серий побед, что и у вас; если таких игроков не найдется, критерии поиска будут постепенно расширяться. В открытых лобби игроки могут вставать в очередь на матч в качестве Палача, одиночного демона или в составе команды демонов.

Дополнительная информация:

  • По завершении каждого открытого матча игроки теперь возвращаются в основное меню BATTLEMODE 2.0.

  • Игроки больше не смогут участвовать в серии последовательных матчей в открытых лобби — соответствующая возможность была убрана из игры.

  • Игроки из одной команды не могут играть за одного и того же демона.

  • Если в быстрой командной игре участвуют два игрока-демона, система подбора игроков использует игрока, одержавшего больше побед.

  • В матчах в открытых лобби не могут участвовать команды из трех игроков.

Испытания в серии и ранги

В обновлении 6.66 добавлены новые страницы досье, предназначенные для отслеживания вашего прогресса испытаний в серии BATTLEMODE 2.0 как за Палача, так и за демона. Выполняя испытания Палача, вы будете повышать свой ранг Палача; а за выполнение испытаний демона вы будете получать новые ранги демона. Наградой за новые ранги служат предметы для персонализации или опыт. При смене серии испытания и ранг в серии будут обнуляться.

Списки лидеров

Вместе с режимом BATTLEMODE 2.0 в игру добавлены списки лидеров Палачей и демонов для каждой платформы. Позиция игрока в списке лидеров определяется достигнутым рангом и количеством пройденных полос везения в текущей серии. При смене серии все списки лидеров обнуляются. leaderboard parts

1. Тип цикла

  • Весь мир — отображаются все игроки в списке лидеров для конкретной платформы.

  • Избранные — отображаются все игроки из вашего списка избранных.

  • Рядом со мной — отображаются игроки со всего мира с близкой к вам позицией в списке лидеров.

2. Список лидеров

Списки лидеров организованы в порядке убывания рейтинга игроков.

  • Ранг — отображаются значения рангов.

  • Полоса везения — отображается количество пройденных полос везения.

  • Имя пользователя — отображаются имена пользователей.

3. Награды

  • Игроки получают в награду декоративные предметы в соответствии со своей позицией в списке лидеров режима BATTLEMODE. Для Палачей и демонов предусмотрены разные комплекты наград.

leaderboard rewards


simple playercard

Упрощенные карточки игроков

  • На новых карточках игроков до появления пьедестала матча теперь отображаются только имя пользователя и фракция — это сделано с целью предотвращения выхода игроков из лобби в режиме BATTLEMODE 2.0.

К слову, о наградах...

Наверняка вам не терпится узнать, какие награды режима BATTLEMODE 2.0 доступны уже сейчас. Итак...

DE-rewards BM 2.0 960x540


Новый игровой контент режима BALLTEMODE 2.0

Помимо собственно режима BATTLEMODE 2.0, с обновлением 6.66 в игре появились совершенно новый демон, за которого можно играть — рыцарь ужаса, — и новая арена BATTLEMODE 2.0 «Крепость».

DE-DreadKnight GFX 960x540

Рыцарь ужаса

Рыцарь ужаса отлично подойдет игрокам-демонам, девиз которых: «Пан или пропал». Благодаря двойному прыжку и целому арсеналу атак он весьма проворен и эффективен в нападении, но при этом сравнительно долгая перезарядка атак делает его достаточно уязвимым.

DE-DK-Ability EnergyWave

Основная атака: ЭНЕРГЕТИЧЕСКАЯ ВОЛНА

Энергетическая волна представляет собой энергетический заряд наподобие серпа «Жнеца». Эта атака отличается средней скорострельностью и наносит средний урон.

DE-DK-Ability Berserk

БЕРСЕРКЕР

  • При активации способности «Берсеркер» энергетическая волна временно заменяется на атаку ближнего боя, наносящую высокий урон.

  • «Берсеркер» повышает скорость передвижения и уменьшает получаемый урон (максимальная величина уменьшения — 60%).

  • Способность долго перезаряжается.

DE-DK-Ability GroundSlam

УДАР В ЗЕМЛЮ

  • «Удар в землю» — это атака по области. Рыцарь ужаса прыгает в выбранную точку в радиусе действия способности, а по приземлении наносит урон по области вокруг себя.

  • Перезарядка «Удара в землю» требует времени.

DE-DK-Ability QuantumOrb

КВАНТОВАЯ СФЕРА

  • «Квантовая сфера» — это энергетический заряд, наносящий средний урон. Рыцарь ужаса может изменить направление ее полета, использовав телепортацию.

  • Перезарядка «Квантовой сферы» требует времени; если была активирована телепортация, способность будет перезаряжаться дольше.

Улучшения в ходе раунда

DE-DK-EndOfRoundUpgrade Ferocity

НЕИСТОВСТВО

При каждом попадании «Энергетической волны» в Палача время перезарядки «Берсеркера» сокращается.

DE-DK-EndOfRoundUpgrade Enshroud

ОДЕЯЛО МГЛЫ

«Удар в землю» больше не наносит урон. Вместо этого он создает облако дыма, которое ненадолго делает рыцаря ужаса невидимым после приземления.


Новая арена для режима BATTLEMODE 2.0: КРЕПОСТЬ

DE-BM2.0-STRONGHOLD-GFX

Лучшая возможность продемонстрировать игрокам самые замечательные возможности режима BATTLEMODE 2.0 в обновлении 6.66 — новая карта! Встречайте карту «Крепость», созданную по мотивам Имморы!

Крепость, новая арена для режима BATTLEMODE, находится в самом сердце ада. Она одновременно является и оборонительным сооружением, и заводом, поддерживающим на ходу военную машину Темного Владыки; игроки, мастерски освоившие перемещение по уровням арены, будут чувствовать себя на этой карте как рыба в воде. Область слива топлива представляет собой отличное укрытие, за которое Палачи и демоны будут вести напряженную борьбу. Это самая сложная карта режима BATTLEMODE, и мы надеемся, что вы ее оцените!

DE-BM2.0-Arena-Stronghold Layout 960x540


Изменения баланса режима BATTLEMODE 2.0 для ВСЕХ платформ

BATTLEMODE Characters Slayer.245x278

ПАЛАЧ


ПУЛЕМЕТ

  • Из выкладки BATTLEMODE убрана модификация «Энергетический щит».

  • Урон от основного огня увеличен с 48 до 60 ед.

  • Урон мобильной турели увеличен с 60 до 64 ед.

БОЕВОЙ ДРОБОВИК

  • Урон от основного огня увеличен с 350 до **400 ед.

ТЯЖЕЛАЯ ПУШКА

  • Урон от основного огня увеличен со 100 до **140 ед.

  • Расход боеприпасов при использовании «Точной стрелы» увеличен с 6 до 8 в целях компенсации увеличения боезапаса.

ПЛАЗМЕННОЕ РУЖЬЕ

  • Урон от основного огня увеличен с 45 до 55 ед. С улучшением в ходе раунта «Огневая мощь ОАК» плазменное ружье теперь наносит 65 ед. урона вместо 55.
  • Урон от термоудара увеличен до 200, 300, 400 ед. (в зависимости от уровня заряда) по сравнению с 150, 250, 350 ед. урона ранее.

РАКЕТОМЕТ

  • Урон от самонаведения увеличен с 600 до 900 ед. урона (для очереди из 3 ракет).

КРОВАВЫЙ УДАР

  • Урон увеличен с 400 до 500 ед.

ИГРОКИ-ДЕМОНЫ

BATTLEMODE Characters Maurader.245x278

МАРОДЕР


ТОПОР

  • Чем большее расстояние преодолевает топор, тем больше урона он наносит прямым попаданием. Визуально этот эффект увеличения урона обозначается светящимся ореолом, который со временем становится ярче.

ТОПОР ВОЙНЫ (улучшение в конце раунда)

  • Прямые попадания топором теперь возвращают мародеру часть нанесенного урона в виде здоровья.

BATTLEMODE Characters Archvile.245x278

АРХВИЛЬ


  • Стена пламени теперь наносит урон в значительно меньшей области.

BATTLEMODE Characters Revenant.245x278

РЕВЕНАНТ


  • Порог срабатывания способности «Садист» изменен с 30% до 40%.

BATTLEMODE Characters PainElemental.245x278

ЭЛЕМЕНТАЛЬ БОЛИ

  • Спешка теперь повышает скорость передвижения на 25% вместо 35%.

Общие изменения для игроков-демонов

  • Уменьшено количество выпадающих осколков брони; показатели брони остались неизменными.

  • Из игроков-демонов при поражении «Изрыгателем пламени» Палача теперь будет выпадать не более 30 ед. брони.

  • Убран бонус дополнительной брони от «Жгучей ненависти».

  • Время восстановления мгновенного воскрешения увеличено с 2 минут до 3 минут.


Изменения баланса режима BATTLEMODE 2.0 только для консолей

BATTLEMODE Characters Slayer.245x278

ПАЛАЧ


БАЛЛИСТА

  • Урон от основного огня уменьшен с 600 до 500 ед.

Изменения баланса режима BATTLEMODE 2.0 только для ПК

ИГРОКИ-ДЕМОНЫ

BATTLEMODE Characters PainElemental.245x278

ЭЛЕМЕНТАЛЬ БОЛИ

  • Уменьшен бонус скорости от «Спешки».

Изменения новой кампании ПАЛАЧА и режима BATTLEMODE 2.0 для ВСЕХ платформ

DE-Slayer Controller Binds 960x540

КОНТРОЛЛЕР: НАЗНАЧЕНИЯ ОРУЖИЯ

  • Игроки теперь могут изменить схему управления для своего контроллера, добавив управление для конкретного оружия.

БОЕВОЙ ДРОБОВИК (МОДИФИКАЦИЯ ДЛЯ СТРЕЛЬБЫ ОЧЕРЕДЯМИ)

  • Добавлена возможность смены оружия в процессе анимации охлаждения.

  • Изменено базовое время зарядки и охлаждения.

  • Повышена скорость для улучшения «Быстрое восстановление».

  • Убран дополнительный штраф к скорости передвижения при стрельбе, так что осталась только задержка при активации. Улучшение «Быстрые ноги» теперь снимает все штрафы к скорости передвижения, что отражено в описании.


Исправленные ошибки — ВСЕ платформы

КАМПАНИЯ

  • Исправлена ошибка, из-за которой на выпавших боеприпасах и броне отображались следы столкновения.

  • Исправлена ошибка, из-за которой фоновая музыка на карте продолжала воспроизводиться после закрытия досье.

  • Исправлена ошибка, из-за которой прогресс этапа Argentas Paladi определялся некорректно.

Примечание: еще раз благодарим вас за терпение!

BATTLEMODE 2.0

  • Исправлена ошибка, из-за которой стена пламени архвиля блокировала выстрел из дробовика Палача.

  • Обновлено описание способности ревенанта «Садист» для большей ясности.

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки-демоны могли получать двойное исцеление в зоне исцеления как с улучшением «Тактик», так и без него.

  • Исправлена ошибка в физике игры, из-за которой Палачи теряли скорость при использовании рывка рядом с определенными поверхностями.

  • Ускорение от реактивного ранца ревенанта больше не зависит от частоты кадров.

  • Исправлена ошибка, из-за которой после использования командного исцеления при гибели игрока-демона появлялись дополнительные модели игроков-демонов.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Палачи могли выбивать из игроков-демонов больше осколков брони, используя быструю смену оружия.

  • Исправлена проблема с обрезанием графики на потолке карты «Коррозия».


Изменения баланса в дополнении «The Ancient Gods, часть 2» для ВСЕХ платформ

Копье Мира

  • Изменено столкновение у фонтана — добавлен элементаль боли и улучшен алгоритм поиска пути для ИИ.

  • Добавлены небольшие стычки в горном районе.

  • Внесены изменения в темп первой стычки с кровавым Творцом.

Возрожденная Земля

  • Первая стычка стала сложнее. Кроме того, добавлен манкубус.

  • Из первого этапа опасной стычки удалены каменные импы.

  • Из библиотеки удалены солдаты со щитом и спецназовцы.

  • Добавлены более сложные ИИ-враги в сражения, когда вы поднимаетесь по библиотеке.

  • В финальную зону добавлен еще один манкубус.

Иммора

  • Без изменений.

Исправленные ошибки — только Xbox

BATTLEMODE 2.0

  • Исправлена появившаяся в обновлении 6 ошибка, из-за которой изображение конфигурации геймпада в меню настроек не обновлялось после изменения конфигурации для игрока-демона в матчах BATTLEMODE.

Известные проблемы — ВСЕ платформы

ПРОБЛЕМЫ ОБЩЕГО ХАРАКТЕРА

  • Проблема: награды за испытания в серии могут разблокироваться с задержкой.

  • Решение: в ряде случаев награды за испытания в серии могут быть разблокированы не сразу. Просто подождите немного.

  • Проблема: закрепленные на экране испытания в заданиях после их прохождения могут отображаться как частично сброшенные.

  • Решение: это некритичная ошибка отображения. Прогресс в досье учитывается и отображается корректно.

  • Проблема: управление не всегда работает в фоторежиме, когда выбран режим свободной камеры в виде от третьего лица.

  • Решение: мы работаем над проблемой и планируем устранить ее в будущих обновлениях.

  • Проблема: таймер перезарядки не отображается, если не удалось убить помеченного демона с используемой руной «Возврат».

  • Решение: мы работаем над проблемой и планируем устранить ее в будущих обновлениях.

  • Проблема: таймер перезарядки «Спасброска» является общим для кампании и мастер-уровней в одном и том же сохранении.

  • Решение: мы работаем над проблемой и планируем устранить ее в будущих обновлениях.

ЭТАПЫ

  • Проблема: прогресс для этапов «Крепкий лоб» и «Переливание крови» во всех режимах не учитывается в кампании и на мастер-уровнях.

  • Решение: мы устраним эти ошибки в будущих обновлениях.

МАСТЕР-УРОВНИ

  • Проблема: на мастер-уровне «Ядро Марса» модификация «Стрельба очередями» для боевого дробовика не работает, если прервать анимацию подбора боеприпасов при использовании плазменного ружья.

  • Решение: чтобы обойти эту проблему, переключитесь на модификацию «Бомбы-липучки», а затем снова на стрельбу очередями.

  • Проблема: этапы и прогресс по этапам не отображаются в меню паузы при игре на мастер-уровне.

  • Решение: это некритичная ошибка отображения в интерфейсе. Прогресс по этапам при игре на мастер-уровнях в любом случае учитывается игрой. Мы устраним эту ошибку в будущих обновлениях.

BATTLEMODE 2.0

  • Проблема: ваш индивидуальный ранг в таблице лидеров может не всегда совпадать с рангом в открытых матчах, если у другого игрока такой же ранг.

  • Решение: просто учитывайте эту проблему; если вы обратили внимание на несоответствие, проверьте, нет ли в таблице лидеров другого игрока, с которым у вас одинаковые показатели.

  • Проблема: меню выкладки демона может прокручиваться автоматически после выбора демона, если он появился на другом пьедестале в сравнении с предыдущем матчем или быстрой игрой.

  • Решение: выйдите из лобби до того, как все игроки подтвердят свою готовность, и присоединитесь заново.

  • Проблема: в редких случаях имена игроков в лобби BATTLEMODE отображаются с задержкой или вообще не отображаются до начала матча.

  • Решение: к окончанию матча проблема должна исчезнуть сама собой.

  • Проблема: когда хост покидает матч во время игры, оставшиеся игроки попадают в неработающее лобби.

  • Решение: выйдите из лобби, если столкнетесь с этой проблемой. Эта ошибка будет исправлена в одном из будущих обновлений.

Horde Mode

  • Проблема: показатель «Предыдущий рекорд» обнуляется после гибели игрока и на экране сводки матча после завершения всех раундов режима Horde Mode на картах «База сектантов» и «Возрожденная Земля».

  • Решение: это некритичная проблема отображения. Точное количество очков корректно отслеживается игрой, даже если в интерфейсе отображается ноль. Мы работаем над устранением этой ошибки.

  • Проблема: бонус за сложность некорректно применяется при определении боевого счета на экране сводки, когда игрок теряет последнюю жизнь.

  • Решение: это некритичная ошибка отображения. Игра фиксирует точный счет.

  • Проблема: в редких случаях игрок может быть вытолкнут из игрового мира.

  • Решение: для решения этой проблемы необходимо выйти из текущего сеанса игры в режиме Horde Mode.

  • Проблема: при телепортации и смене раундов в редких случаях происходит обрезание графики.

  • Решение: это не оказывает влияния на игровой процесс.


Известные проблемы только для PlayStation 5

BATTLEMODE 2.0

  • Проблема: на PlayStation 5 некоторые игроки сталкиваются с сообщением об ошибке «#str_dlg_no_online_priveleges».

  • Решение: это означает, что вы не можете использовать сетевые функции без подписки на PlayStation Plus (если у вас ее нет). Если вы подписаны на PlayStation Plus, это означает, что возникла проблем с сетевым подключением. В этом случае проверьте сетевые подключения и убедитесь, что сервисы провайдера и платформы работают. Мы добавим более понятные сообщения об ошибках для таких ситуаций в одном из будущих обновлений.


Известные проблемы — только Stadia

Horde Mode

  • Проблема: элемент интерфейса «Волна демонов» в ходе некоторых раундов на арене может отображаться с ошибками.