#DOOM25

Овации модификациям: Eviternity

  • 09 сент 2019
  • |
  • Автор: Joshua Boyle
 Овации модификациям: Eviternity

«Подарок из 32 уровней на день рождения DOOM…»

Eviternity.Title.960x540px

Давайте поговорим о планировании. Чтобы создать уровень для DOOM, вы должны спланировать все и вся. Чтобы разместить вершины точек и границы карты, правильно наложить текстуры, установить триггеры и точки появления, вы должны разработать четкий план действий. Создавая уровень для прохождения в одиночку, нужно рассчитать все по секундам.

Представьте ситуацию: вы узнали о том, что ваш коллега-моддер скоро выпустит потрясающий набор текстур, над которым он трудился целых десять лет, и этот релиз состоится аккурат в канун 25-летия серии DOOM? Удастся ли вам с командой известных моддеров создать megawad, насчитывающий 32 уровня (два из них, точно так же, как и в DOOM II, секретные), за десять месяцев, чтобы выпустить его в день юбилея?

Затея безумная, но кое-кому удалось ее осуществить. Знакомьтесь, Джошуа О’Салливан, более известный как Dragonfly. 10 декабря 2018 г. Dragonfly и его команда крутейших моддеров выпустила эпический megawad Eviternity в честь публикации потрясающего набора текстур OTEX, созданного их коллегой Ола Бьорнлингом (Ukiro). Этот подарок на день рождения, состоящий аж из 32 уровней, был разбит на шесть эпизодов, каждый из которых исполнен в своем стиле и прекрасно сочетается с потрясающими, отлично проработанными текстурами OTEX:

• 1 глава: Archaic, стиль: средневековье;
• 2 глава: Automation, стиль: футуристическая база;
• 3 глава: Crystalline, стиль: ледяные замки;
• 4 глава: Brutality, стиль: техногенный мир / брутализм;
• 5 глава: Descension, стиль: ад / бойня / чуждый мир;
• 6 глава: Hallowed, стиль: рай.

Если вы каким-то чудом начали читать статью с этого абзаца, сообщаю, что в этом месяце мы чествуем талантливого моддера Dragonfly.

А вот MEGAWAD, о котором пойдет речь: Eviternity

ПРИ СОЗДАНИИ ЭТОГО WAD НЕ ПОСТРАДАЛА НИ ОДНА ИЗ ТЕКСТУР ОРИГИНАЛЬНОГО DOOM

Что требуется для запуска этого WAD? GZDoom СОВЕТ: Он также работает в PrBoom+, Eternity и Doom Retro. Zandronum поддерживает его в режиме сетевой игры.

Nods2Mods Eviternity Review Card.960x540px

Отличительные особенности: Каждая текстура этого модуля создана с нуля, проработана до мелочей и прекрасна. Щеголяя новыми небосводами, изумительными текстурами текущей воды (в том числе водопадами) и самыми красивыми спрайтами деревьев, что мне доводилось видеть в игре, Eviternity впечатляет обилием самых разных миров. Внутри уровней есть двойные и даже тройные пересечения, созданные очень хитрыми способами и вознаграждающие тех, кто тщательно исследует уголки. А если вам мало потрясающих уровней, как насчет толпы новых, чертовски сложных врагов?

Дизайн: С какого угла ни посмотреть, пейзажи этих уровней великолепны. Авторы вложили массу труда, создавая эти уникальные миры и карты. Узнав о том, что Dragonfly создает свои уровни без заготовок и предварительного планирования, вы наверняка представите, что в его голове творятся события, достойные фильма «Игры разума». Впрочем, прежде чем взяться за создание карты, он всегда придумывает ее тему. Неудивительно, что его творения отличаются столь ярким дизайном и логичными маршрутами.

Eviternity.Trees2.960x540px

Узрите великолепие этих деревьев! Uriko, большое тебе спасибо!

Eviternity.Winter.960x540px

Кто просил включить кондиционер?

Eviternity.Golden.960x540px

Катись в РАЙ!!!

Eviternity.Heck.960x540px

…и, раз такое дело, заодно катись к ЧЕРТОВЫМ ЧЕРТЯМ!

Прыжковые площадки. Стоп-стоп. ПРЫЖКОВЫЕ ПЛОЩАДКИ?!

EVITERNITY.JUMP.PADS.960x540

Да, это прыжковые площадки.

Новые враги: В этом megawad много новых противников, и мне нравится, что авторы постепенно добавляют их к хорошо знакомым монстрам из DOOM II. Я хочу выделить среди них парочку новых демонов, которые будут вам встречаться чаще всего. Это кошмарный демон — бирюзовый пинки на стероидах (его можно увидеть на заставочном экране) и пепельно-серый астральный какодемон, с которым шутки очень плохи.

Мне нравится, что кошмарные демоны и их встревоженный крик быстро разрушают вашу надежду на то, что вы сможете завалить любого пинки выстрелом из супердробовика. Вместо этого вы начинаете паниковать и прикидывать, хватит ли места для отступления, чтобы вы успели всадить несколько залпов в одного кошмарного демона. Что уж тогда говорить о встрече со стаей…

К слову об отступлении — вам непременно придется использовать эту тактику (и ловко уворачиваться), если вы разбудите жуткого астрального какодемона. Они ведут себя непредсказуемо и стреляют очередями с дикой скоростью. Они так же опасны, как архвиль, только вдобавок умеют летать. БЕГИТЕ!!!

EVITERNITY.NIGHTMARE.DEMON

Вдвое толще, вдвое прожорливей.

EVITERNITY.Astral.Cacodemon.960x540px

Этот больно бьет во время атаки. Будьте осторожны.

Новая музыка: Несмотря на скорое приближение юбилея DOOM, Dragonfly решил, что замечательным уровням, которые создали он и его друзья, недостаточно стандартной музыки. Он собрал команду талантливых MIDI-композиторов, которые украсили его разнообразные миры великолепными мелодиями. Двенадцать полностью новых треков в дополнение к двадцати существующим сделают прохождение еще более приятным и оригинальным.

Скорострельный пистолет? Это как? Да, это прозвучит дико, но не кажется ли вам, что единственным фактором, мешавшим использовать оригинальный пистолет из DOOM в любой ситуации, была его скорострельность? Если ее повысить, пистолет перестает быть оружием последнего шанса. Кто бы мог подумать?! (Dragonfly, разумеется.)

Ведь на дворе, как-никак, 2019-й… Впервые в рубрике «Овации модификациям» наш гениальный творец Dragonfly показал разработку этого megawad в прямом эфире почти целиком! Я рад, что в наши дни можно с легкостью обратиться к другим авторам из сообщества и создать совместный проект. Или, например, к мастерам скоростных прохождений, к игрокам, вне зависимости от их опыта, и общаться в ходе эфира со всеми, кому интересны такие необычные проекты. Следующий шаг: светоциклы и летающие скейты.

Заходите на его каналы в Twitch и YouTube.

Чего же вы ждете? БЕГИТЕ ИГРАТЬ В EVITERNITY.WAD

MEGAWAD — плод стараний многих людей. Обязательно ознакомьтесь со списком авторов.

Мы ждем ваших отзывов! Понравился ли вам этот модуль? Сколько времени вы потратили на его прохождение? Может быть, у вас на это ушла EVITERNITY??? Сколько раз вы останавливались, чтобы полюбоваться потрясающими деревьями? Что еще впечатлило вас? Какой уровень или новый враг понравились вам больше всего? Работает ли ваш папа в SEGA? Он, часом, не пилот истребителя? ДЕЛИТЕСЬ ВПЕЧАТЛЕНИЯМИ О EVITERNITY.WAD В ЭТОЙ ВЕТКЕ ФОРУМА, ПОСВЯЩЕННОЙ EVITERNITY!

Не пропустите наш следующий материал, в котором мы возьмем виртуальное интервью у Dragonfly и раскроем тайны космоса!

НЕ ТРЕБУЕТСЯ СОВЕРШАТЬ ПОКУПКИ. Доступно для официально зарегистрированных жителей 50 штатов США и округа Колумбия, Канады (за исключением Квебека), Бельгии, Чехия, Великобритании, Германии, Дании, Ирландии, Мексики, Нидерландов, Новой Зеландии, Венгрия, Норвегии, России, Финляндии, Франции, Швейцарии и Швеции в возрасте от 18 лет (или в возрасте совершеннолетия, если он выше 18 лет), участвующих в бонусной программе Year of Doom. Жители Бельгии и Канады должны правильно ответить на проверочные вопросы. Возможна бесплатная регистрация по почте, заявки принимаются до завершения периода регистрации. Период регистрации: 1–31 мая 2019 г. НЕ ДЕЙСТВУЕТ ТАМ, ГДЕ ЭТО ЗАПРЕЩЕНО ЗАКОНОМ. Применяются особые условия. С официальными правилами, в том числе ограничениями на участие и описанием призов, можно ознакомиться по адресу https://slayersclub.bethesda.net/ru/may-giveaway-terms-and-conditions/. Спонсор: Bethesda Softworks LLC, 1370 Piccard Dr. Rockville, MD 20850 U.S.A.